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第46节

命御-第46节

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“小声点。两军作战,和自由战斗不同,是不会出现一天时间消耗的。要不然战场上单靠消耗时间,就能打个没完没了,毕竟军队是活的、生物是死的。”看来雨真是有些恨铁不成钢——这种基本知识我都不懂,看看周围人的眼神,就知道多丢他的脸了。

幸好第一个复活农民已经出现了,我忙打开布袋,里面只剩68枚银币了。这几天我挣的应该不少啊……对了,又忘了,每周一要提供部队消耗。

“今天是周一,复活一个农民和雇佣他们是一样的价钱,”雨很认真地解释,“所以我在战斗中,建议你就让他们消亡好了。”

“什么?你是说,”从他得意的语气里我只感觉到不对,“我们可以用避难所是不是,我们可以使用伤兵模式?”

第十三章 低端誓约

他也意识到自己的语误,默然片刻,缓缓地说:“是,理论上是可行的,因为与王国军交战,就意味着我们已经归属小村,如果采用伤兵模式,是有可能把伤兵传到村内的避难所的,但是……这意味着每减少12HP,就要有3个人脱离战斗。你可以算出来,这样我们就没有战斗力了,而你,可能会因为没有编进战斗序列,没法申请退出战场……那样就意味着全军覆没。”

我默不作声,把七枚银币交易出去,然后抓住这位复活农民的手,低下了头,依在他手背上,我似乎能感觉到,那粗糙的手臂上,脉络的跳动,一种复杂的情绪在身体里蔓延。

是啊!雨说的话是对的,为了战术,必要的牺牲是允许的,就像我,以前指挥千军万马,只管打得痛快,只要能保证打败对手英雄就成,哪里会想过要珍惜部下的生命?

可以现在,我分明能感觉到,这些都是鲜活的生命,和我同呼吸、共命运,他们只有五次复活机会,而我为了战术,把他们抛弃了,而他们,是为我挡住对手的伤害啊。

我能感觉到有一种莫名的物体从眼眶里流出,润湿了粗糙的手背。

一个提示传过来:因为你对生命的珍惜,全体忠诚度上升1/100。

Z重重地叹了气:“这是我们的命运,我们能承担。”

“不,应该由我承担。我发誓,我要让农民,绝大多数农民,能够安全快乐地生活。”我感觉到周围一片目光亮起,可惜没有任何忠诚度提示。

我冷静地把七个弟兄复活完成,却发现他们的HP值都是0,并没有和我均分。

雨已经开口了:“在这里,需要做一次组队,才能把所有HP值均分,好在现在是修整期,保持目前的状态,一个小时就可以恢复10%HP。”

我依言把队伍全组在一起,再分解开,这个动作我已经相当娴熟了,在这个环境里也用了5分钟。看来,我们还需要130分钟:“雨,我们进入王国军的阵营时,组队是否也是按每天10%HP消耗?”

“是,”雨看来有些无奈,“我当时没告诉你,是因为这个消耗是避免不了的,否则两军完全可以进行全面穿插战术。

在战斗场景中,士兵组队是不会产生HP值消耗的,如果是伍长组队,每两小时(也就是战斗场景里一百个回合)会有5%的消耗,队长组队,会有10%的消耗,依次累加,只是小心兵种越多,就会造成忠诚度大幅下降,所以最好是同兵种组成。而在战斗场景外组队行军,这个数值会增加10%,但是因为强度降低,是按每天造成HP值消耗。

例外的是小将以上,就可以通过嗜血魔法,以十回合消耗十点魔力值、来抵1%HP的消耗,把自己的所有部队,不论在战斗场景里外,重新分配组成,所以一般裨将以下,所属兵种都不会超过七种。”看来这个世界确实可以实现大兵团做战,只是要耗用魔法——这很好理解,40级以上,魔法对战斗的作用太小了,如果没有这种方法,大家都会朝那家伙的方向发展。

集中兵力当然是战斗的不二法则,但造成HP值消耗肯定会做到相当的平衡,作为农民在速度上的劣势,更容易把这种消耗无限放大——看来还是我选错了兵种!

我不由地点点头:“我不怪你,说实话,你的战术指挥是相当成功的。”赞美我不会吝啬,这场战斗中他表现出的经验能力至少有三点,我难以望其项背:一是算准了脱离战斗的时间,二是对战场的选择,至于三,这是我很认真回忆,才意识到的,他坚持让我每十秒走两步,攻击一次,这是为了让对手产生误判:我只有3的速度。这才能保证,我能引出守门的那支戟兵,而且能在狮鹫动作前扑到弓箭手面前。

雨眼里闪着意会的光芒,一个意识传过来:“那是王国军的一个陋习,他们习惯于同速度3的农民作战,以至于一般都不太注意对方的属性情报。”这种经验,绝对是经过上百场血场才能总结出来的。

这时候,一个祥和的声音传入耳中,确切地说,是介于声音和意识之间:“亲爱的朋友,感谢你来帮忙。是否可以将你编入合适的战斗序列?”

我看着这个白胡子、一身整洁白衣的老农民快速地飘过来,村长!这还是我第一次看见,因为他给了我一个属性条,只是除了“村长”两字外什么都看不清,说不定后面还有两个字:“副手”呢?

“别乱想,快向他问条件。”雨一个意识传过来。是了,现在我是主将,当然不可以由雨出面了。

“是的,我是来帮忙的,准备怎么安排我的战斗序列?”我深吸一口气,又有了当年在酒馆被雇佣的感觉。

“我建议放在第三波次,预计在明天上午进入战场,你看可以么?我建议你和第一波次的部队换一下位置,这不会影响你恢复的。”看来他还挺礼貌的,只是这样絮叨,要多少时间才能把部队全安排好啊:“我很好奇,你为什么不先问一下佣金呢?”

有佣金,不会是2500金币吧。在雨一个简短的提示下,我转了下念头:“尊敬的村长,在这之前,我在村外前沿组织了一次战斗。”

“是的,我注意到了,”村长脸上一点变化也没有:“有什么问题么?哦,在没进入战斗序列前的战斗,我们不给予佣金,这您是知道的。”

“是的,我知道。”我当然不知道,“我要说的是,我之所以组织那一场战斗,是因为我发现,在这之前,敌军大多数部队都从避难所里调了出来,按HP充满度为序列,布置在战场前沿待命,我这队只有30个农民,为了获得确切情报,我突入了一个待命地,在那里,我遇到了满编的七个王国军士兵,其中四个戟兵,一个皇家狮鹫,一个剑士,还有一个弓箭手,级别都比我高,我消灭了那支弓箭兵,然后杀退了皇家狮鹫和戟兵,在剑士和敌方增援的骑兵和皇家狮鹫围攻下,我很幸运地脱离了战场。”

“真的?你在进入战斗前才刚上六级?”看来他是有些刮目相看了(他的眼力可真不错),难道先前他以为我是在几队战友牺牲后,才拼命跑出来的——不对,他肯定认为,我是占了时间的便宜,再加上里面可能只是一些肉盾部队……“那么,您的意思是……?”

“我主要认为,从我的战斗中看,敌军已经将阵形布置好了,否则这时候弓箭手不应该这么靠前。敌军应该是将休整时间提前,准备提早进入战斗,所以我们的第一波次部队要能够守久一点,而且HP值的充满度要高,我现在应该是83%,还有一个多小时就能投入战斗,所以,我要求放在第一波次。”

“行,”我感觉他是在和谁商量着,然后确定下来:“您是自由部队,根据你的参数,按每天13枚银币,另外按你所坚持的战斗时间里,所获得的经验值,每100点我们会支付3枚银币,当然,战斗中获得的经验值和宝物、银币都由你自己分配,你看是否可以?”

“不高啊,算了,还是答应吧。”雨给了一个意识,我真的很想提个价,但是刚才那么豪爽,这下可落不下这个面子:“行,您安排就好。”反正我就是不用动窝了,看着周围的部队来回地移动。

这让我突然想起一件事:“雨,我刚才觉得不对,骑兵和骑士是100HP的六级兵,远超过60HP,怎么会有人是骑兵?”

“我还想你怎么一点也不惊讶,还以为你早知道呢。”被他摆了一道,“为了确保英雄任务的完成,每人在35级后都有一次机会,申请转职,很多人选择了六级兵种,如果能完成转职任务就能升为骑士,但由于HP值的限制,一般一个人物也就是一个骑士,所以就算你看见以士兵形态出现的骑士,也不用害怕。”

开什么玩笑,那是35级后的人物啊,我能不害怕么?就算我的HP确实比他高不少。“为什么不申请七级兵种呢?算算看,如果是天使,7级是200HP,这样,应该到52级就可以达到HP上限值。”

“这个……你算的应该没错,可能还没有人这么想的吧,毕竟英雄的转职任务是很难的,没有人愿意在52级后再争取升级,而且骑士的转职任务即便失败,还有着很大的机率转为骑兵,天使的转职肯定风险高很多。”

为什么不试试呢,想想看,依骑士的HP值,要升到140级以上才有可能召募,而52级的天使,有高血高速优势,杀两个骑士也不是什么问题。值得期待呀,YY中……

可雨一下就把我打入低谷:以村长给的价,我在正常情况下,很难保证消耗!

第十四章 小小战斗

不早说!现在我们被困在村里,怎么能够耕种采集赚银币……其实算算就知道,因为我是采用雇佣,一周消耗达到218枚,这靠采集已经不能满足了。

雨显得胸有成竹:“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”

“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”

“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小时就可以恢复,然后再战斗,如果战术得当,完全可以分五次,完成三天以上的战斗。”

“可是伤兵模式,每个伤兵必需要有两个护卫一小时啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。

“一小时,只相当于战斗中的五十个回合,我们正好利用这点,如果伤害发生在20轮以内,这些护卫无法赶回战场,减员就可以集中完成,比如正常情况下,为了保证最后安全退出,在70%也就是21人的情况下,我们就需要采用主动进攻,大量减员到30%的模式,也就是说必须在26轮内消耗42HP,这需要看准时机,避免被人指摘。”

我点头认可:“前期要保证减少伤害,我们就没法获得足够的经验值了。”

他给了个完整的苦笑:“军队作战条件下,给的是一个完整的经验值,然后按各人的军力也就是总HP值进行均分,这正是军队作战的吸引力,对于HP值高的部队特别有利。而且这个军队作战的经验值绝对比你想象的要高。

在两军对阵中,一般是以输出伤害值和对手的最大基础伤害值,乘积除以10,作为经验值,也就是说,和自身等级、能力无关,是绝对数。所以王国军愿意让对手有所恢复HP值再进攻,直到对手消耗生命太多,经验值不足,或是另有重要的战役展开,才会总体消灭对手,或是放弃战场。”

“说远了些,主要是记起了一些事,”他有些沉郁,“和杀死一只HP1,伤害0的斗鸡,有一点经验相比,这个经验值你可能会觉得低。但是以我们现在6级的水平,杀斗鸡这样的生物,已经没有经验值了,而在两军作战中,这个经验值是绝对的,关键是,两军的经验值上涨,就会带来级别和HP值的上涨,这样算下来就很可观了。所以一到两军交战,就会有许多自由部队参加,这种可以不必复活的捞经验模式,经验值又高,有些人是愿意自己贴钱,以较低的佣金参加战斗。

比如,你昨天杀的弓箭手,一个就是9点经验值,如果你们同时升1级,杀伤的损耗不会增加,经验值却已经涨到11点,而且,因为你杀死了弓箭手,可以拿到另外两个弓箭手的经验值,也就是一个18点,因为你把整个组队杀死了,可以另外拿到4倍的经验值,也就是108,总算下来,三个弓箭手就给你带来了135点的经验值(还有18枚银币呢)。当然,你有运气的成份,毕竟这样的两军作战,很难出现完全杀死的情况,比如狮鹫和戟兵,只给你带来了基本的几十点经验,嗯,可能会上百点,我当时还真有些怕你杀疯了,拿了1800点,升到7级,那你的

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