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第205节

我叫布里茨-第205节

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反倒是对方锐雯,到现在还没错过任何一个补刀;也就是说这波兵线被对方悉数收下的话,那锐雯的补刀数据还会比自己领先一些。

哪有酒桶对线锐雯,反而前期补刀被压的道理?

血牙可不想丢这个脸。

但是让他学着锐雯那样直接走上去平A骚扰对手,却是不可行——论到普攻平A的伤害,人家出了多兰剑的锐雯可是比自己强上太多了。

不过这也不妨碍血牙采取其他的办法。

又是一个“滚动酒桶”丢出,在紫色方一众小兵堆里炸开,然后再跟上前一下平A收掉一名残血小兵,血牙已经动作飞快地将一波兵线朝着紫色方防御塔下推进过去。

看着一波自家兵线之中三三两两血量不均的近战、远程小兵,血牙脸上流露出一丝笑意。

面对这样血量状态的小兵,对方的锐雯想要在塔下补刀,就不可能遵循着常规的“近战兵塔A两下补一下,远程小兵先A一记等塔A一下再补一记”的补刀法。

这样一来,那锐雯怎么也会漏掉几个补刀才对。

“蓝色方的酒桶好像也意识到了,自己的技能消耗似乎对紫色方的锐雯造不成什么威胁,所以他开始利用技能迅速清兵推线。”

比赛观战大厅解说席上的桃子看着观战荧幕上的画面,笑道:“现在兵线已经被顺利推到紫色方中路一塔前了,不知道这一波小兵,我们的锐雯能不能顺利补掉呢——”

“以刚刚锐雯使用施放‘勇往直前’的操作和反应速度来看,塔下补刀的能力应该也不会弱吧。”醉蝠在旁笑着搭话:“不过有两三个小兵血量不满,漏掉一两个补刀,倒也是在情理之中的——这大概也是酒桶玩家的打算吧。”

望着一波推进到自家防御塔下的蓝色方小兵,布里茨脑中闪过的是先前在混沌空间之中所吸收的来自锐雯本尊的战斗记忆。

“折翼之舞”与平A的快速切换。

小步位移抵消平A间隙。

“勇往直前”消除攻击后摇。

……

第一名蓝色方近战小兵进入防御塔攻击范围,一发蓝汪汪的能量光弹自塔顶飞落而下。

布里茨扬刀,平A出手。

能量光弹紧跟着落在小兵身上,后者仅剩不足一丝血线。

“折翼之舞”开启。

第一段,抵消平A收刀动作,倏忽间亮起的碧色刀芒将第一名近战小兵击杀。

转向,平A对着第二名近战小兵打出。

“折翼之舞”第二段,攻击后摇再次取消,布里茨反身第三记平A对着正前方一名血量不满的远程小兵斩落。

能量光弹落下,将第二名残血近战小兵打至死血。

布里茨手握宽大剑刃高高跃起,第三段“折翼之舞”自上而下从天斩落。

“嘭”地一声剑刃猛击地面的重响,周围一小圈地面上溅起一层淡绿色气浪,对四周数名小兵造成范围伤害与短暂击飞效果。

第二名残血小兵被击杀,第三名远程小兵剩余一小格血量。

好整以暇地再一记平A,第三个补刀也顺利收入囊中。

再反身、再平A、“勇往直前”撑起护盾抵消一个远远丢来骚扰的“滚动酒桶”爆炸伤害、再平A……

一连串的技能、平A切换操作如同行云流水一般,动作之快、操作之精细,都让比赛观战大厅中观众席上的玩家同学们看得眼花缭乱、心旷神怡。

这哪里还是什么补刀,在这个锐雯的剑刃挥舞之间,简直就升华为了一种优雅的艺术。

桃子眼中的光芒不断闪动:“一刀不漏,一大波塔下的小兵,紫色方锐雯凭借着精妙无比的操作全都补掉了。”

“这位‘布里茨’选手,对于锐雯技能的掌控的确是到了一个相当令人惊叹的水准啊——”醉蝠也是发自内心地钦佩。

至于台下观众席间的中财同学们的反应,就更不用提,欢呼声掌声不断:

“锐雯好操作!”

“补刀犀利!”

“让菜B酒桶傻眼去吧——”

中理这边总算是有些安静下来,一个个面面相觑:这锐雯的操作,好像……的确是有点厉害啊……

中路,收掉了塔下一波小兵的紫色方锐雯补刀数已经来到14个,领先了蓝色方酒桶3刀。

干扰对方补刀的意图没有达成,血牙没有懊恼,只不过面色开始变得更加凝重起来。

再有一两个小兵的经验,对方的锐雯就要到达3级。

3级的锐雯,便要进入一个最强势的时期。

一旦他的酒桶被对方突进上来利用“震魂怒吼”晕眩控住,一套技能打在自己身上,血量至少要下跌小半。

于是血牙开始小心谨慎地注意走位,保持着自己同锐雯之间的距离。

两个小兵击杀之后,升级的光芒在布里茨身上亮起。

顺利到达3级,技能点加在了“震魂怒吼”之上。

蓝色方酒桶开始后退。

布里茨毫不客气地清兵补刀、推线压进。

一名距离较近的紫色方近战小兵落入残血,酒桶刚刚一个平A将其收下,刚刚利用“折翼之舞”第二段补刀的布里茨便直接一个“勇往直前”突进了上去,“震魂怒吼”闪电般将酒桶晕眩原地。

紧跟着第三段“折翼之舞”触发,锐雯的身形高高跃起,举起宽大剑刃重重斩落地面。

嘭——

酒桶被短暂击飞,布里茨再跟上一记平A,然后立刻转身灵活退开。

占完便宜就走,不给对手以反击余地。

酒桶血量被消耗超过四分之一。

白白又吃了锐雯一套技能伤害的血牙恨得牙痒痒,但眼看着对方的兵线已经大举推进而来,只得无奈后退。

塔下补刀,酒桶便比不上锐雯那般轻松惬意。

接连漏了三个小兵之后,新一波的兵线才总算重新被推出防御塔射程范围。

刚刚吃了个小亏的血牙已经很注意着自己的走位,只要对方锐雯意图上前,他就马上后退顺便丢一个“滚动酒桶”反消耗一波。

但还是抵不住自己需要上前补刀,总会有破绽露出。

刚刚才看到那锐雯往后退了一些好像是要去补一个残血近战小兵,血牙忙不迭地上前用平A将一名紫色方小兵击杀。

但平A的后摇还未结束,便看到那锐雯突然间改变主意般地一个反身“折翼之舞”第一段突进冲来。

距离不够,位移技能“勇往直前”继续拉近!

两个技能的交替之间快得没有任何间隔,就好像是一个技能做出了长段位移一般!

“折翼之舞”三段间隙抵消,第二段紧跟着打出,成功命中酒桶!

“震魂怒吼”跟上,酒桶被晕眩!

再平A,第三段“折翼之舞”击飞,再平A!

刚刚吃下红瓶恢复血量的血牙,头顶血条在眨眼间已经跌到一半以下!

第三百四十八章 花落谁家

看到观战荧幕画面上,蓝色方的中单酒桶被紫色方锐雯抓住一个破绽,上来就是一整套连招的消耗、血量跌落至半血以下,观众席上的中财同学们都是一阵心情激荡、兴奋不已。

这情况,明显是锐雯在压着酒桶打的节奏啊!

要知道,上一局中财战队VS中理战队的交流赛战斗中,这个血牙的酒桶可是把中财电竞社战队的发条压得都喘不过气来,两次塔下强杀发条,气焰可不是一般的嚣张。

现在风水轮流转,总算是轮到这家伙挨揍了!

“锐雯玩得溜!”

“草翻酒桶!——”

“一血!塔下强杀拿一血!”

一片欢呼加油声中又带着对布里茨更大的期待。

光是消耗哪里能满足得了中财同学们的心理需求,只有拿下酒桶的人头一血,那才算是狠狠地扬眉吐气,把上一场比赛丢掉的场子给彻底找回来。

不过布里茨并没有贸然继续同蓝色方的中单酒桶强拼的打算。

一方面,是它自身所有技能都进入冷却时间,光是靠着平A,三两下也断然没有将对方酒桶击杀的可能。反倒是自己身处蓝色方小兵堆之中,再A几下,它也要承担来自一群蓝色方小兵的仇恨火力,在这种情况下再同酒桶换血,并不划算。

而另一方面,自然是因为蓝色方的酒桶在吃了自己一套技能之后,就已经忙不迭地向防御塔下退了回去,布里茨想要再A,那就得追到人家防御塔的射程范围里头去了。

于是打完一套伤害的布里茨再次灵活无比地向后退开,反手一剑平A收下一个蓝色方近战小兵,开始继续在一旁耐心等待新的机会。

中路双方的兵线重新被推到线上河道中央。

身上已经没有了补给品的血牙头顶着不足一半的血条,现在是彻底不敢轻易上前,只能用技能“滚动酒桶”进行补刀。

可这么一来,因为“滚动酒桶”的AOE爆破伤害,使得他的清兵速度仍旧是要比那锐雯稍稍快上一些。

对于此刻的血牙来说,这实在不算一个好消息。

兵线就这么僵持在线中央,一个“滚动酒桶”丢出、收掉一两名紫色方远程小兵之后,血牙就只剩下了近战平A的能力。

前头就是一堆残血的紫色方小兵,补不补?

血牙陷入纠结。

补吧,那就得走上去平A,很容易就会被对方锐雯抓到破绽再次突进上来消耗自己的血量。

可不补的话,自己的补刀就这么被一直压制着,出装速度就会放慢,双方之间的经济差距也会不断扩大。

一个酒桶,补刀数据都没刷起来,还怎么发育啊?

最终血牙还是咬了咬牙,做出决定:补!

看到紫色方锐雯转过身去攻击一名自家的近战小兵,血牙先开启“醉酒狂暴”喝下一口烈酒,为自己增加一层减少伤害的状态和几十点的无力攻击力,随即立刻走上前一记平A将一名紫色方小兵击杀。

但还没等他补完刀准备后退,布里茨却是突然间放弃了那一名蓝色方近战小兵,倏忽间一个“折翼之舞”第一段朝着血牙突进上来。

血牙反应极快地一个“滚动酒桶”丢出,但几乎就在他将其引爆的前一瞬,布里茨已经紧跟着一个“勇往直前”位移行云流水般再度跟进,撑起的一截护盾值恰好再次将“滚动酒桶”炸开的魔法伤害悉数抵消。

乒!——

一圈淡绿色的能量气芒在布里茨周围一震。

震魂怒吼!

酒桶瞬间被晕眩原地。

平A、二段“折翼之舞”抵消攻击后摇、再平A。

一连三下攻击出手,恰好血牙从晕眩状态中恢复过来,所以第三段的“折翼之舞”,则是被布里茨用来了撤退。

砰——

举剑高高跃起,反身猛击地面,在地面上溅起的一层淡绿色气浪余波,恰好将先前布里茨准备攻击的那名蓝色方残血近战小兵击杀。

消耗之余,不忘补刀。

骚扰、发育两不误。

看着紫色方锐雯轻松惬意、收放自如的架势,血牙当真是既恼火又无奈。

再看了看头顶血条,已经只剩下三分之一出头,血牙这下是真的心里有些发虚了。

妈的,这锐雯的操作的确溜,接下来如果再被对方抓住打一套伤害,套个点燃,自己的小命基本就要交代在这里。

回城?

目光扫过前方的一波新进发到中路线上的小兵,血牙打消了这个念头。

这个时候如果选择回城,那自己就要落下一整波的兵线经济和经验,等到他重新回到线上,只会更加难打,而且对方锐雯还会妥妥地比自己先到六级。

正当血牙心中焦躁难耐的时候,队内语音频道中突然响起了风越的声音:

“中路做好准备留技能,我过来了。”

比赛观战大厅,醉蝠的解说声响起:

“现在中路的酒桶明显处于一个被锐雯压制的劣势,只要再让锐雯抓住一次机会,很有可能就会将对方一套技能带走。”

桃子在旁补充:“不过我们也可以看到,蓝色方的打野寡妇已经从自家野区打完了石头人,朝着中路线上赶过来了。”

通过OB视角,观众席间的同学们在全息观战荧幕画面上,赫然看到蓝色方打野寡妇的身影已经出现在了自家防御二塔后方,看那动作意图,正是要来帮助酒桶gank抓上一波。

此刻的寡妇身上的红buff效果还未消失,如果能够与酒桶配合得当,由酒桶率先卖自己做一下诱饵,便有很大的几率gank成功。

不过同样的,如果酒桶操作出现一点失误,卖自己的时候血量没计算清楚,很有可能会让自己先赔掉一血。

总而言之,即将到来的中路这一波战斗,几乎是必然会爆发人头一血的。

只不过是看一血花落谁家而已。

观众席上,不论是中财还是中理的观众玩家,都忍不住地开始屏气凝神。

“紫色方的锐雯似乎还没有意识到危险来临,还在不断地寻找机会。”

“酒桶玩家也是很沉得住气,队友寡妇还有六七秒时间才能赶到,现在还不是上去卖的最好时机——”桃子话音才刚刚落下,一双美丽的眼睛便突然瞪大:“哦酒桶走位有些靠前,锐雯突然间上了!”

抓住蓝色方酒桶朝着小兵堆里丢出一个“滚动酒桶”的短暂僵直时间,布里茨闪电般地“勇往直前”接

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