网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)-第78节
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圣币是一个体系,其中就包括了铜币、银币、金币…以及一些更昂贵的货币,每一枚圣币都是一枚渥金神徽,因为同时兼具着货币的职能,同样可以流通,实际上,渥金神徽就是渥金神殿发行的渥金货币,也正因为圣币的特殊性,它的价值远比其它同等材质的货币价值要高100倍。
“…至于普通的金币。”
把普及货币知识当作是布道的格朗特牧师,似乎是说的有些口干舌燥,端起可可啜饮了一口,吧嗒了下嘴,继续道:“虽然每一位渥金的信徒,都把将任何地区流通的货币都替换成渥金货币,当成自己的终身目的,但是每个地区的货币体系都不尽相同,而且暂时性人们也没有办法离开那些货币。”
他说着,神奇的不知道从哪里变出来一把钱币,一一摆放在了众人围坐着的沙龙中间那张水晶茶几上:“首先给各位讲解一下在渥金货币体系之外,最常用的诸国度通用标准货币体系。”
梧桐、半支烟、田园风花和笑笑,都伸长了脖子去看那五花八门的钱币,这些钱币不知道是怎么保养的,每一枚都光洁如新,应该是用了非常特殊的保存方法,这让它们看上去闪闪发光,只有无不怎么感兴趣的瞄了一眼之后,老神在在的啜饮着可可。
“总体来说,标准货币是在强大的国家体系支持下,并由财力雄厚,信誉优良的金融机构负责铸造、发行以及流通的货币,由于诸国度的铸造标准基本一致,所以通常可以通用。”
格朗特牧师指着水晶茶几上从上到下密密麻麻摆放着的各种钱币道:“各位所知道的货币,大概就局限于铜币、银币和金币这三种…呃,对了,还有在各村中小区域流通的凭条,但凭条并不属于标准货币,也不被各金融机构所承认,所以咱们暂时把它放到一边。咱们先来说说铜币。”
梧桐他们楞了一下,铜币有什么好说的?铜币就是铜币呗,《无尽》中最小面值的货币,当然,玩家们叫“游戏币”。
“你们可能认为,铜币只有一种,但实际上,铜币的种类很多,而且价值不一。诸国度的历史,可以追溯到很古老的时代,很多古老帝国的历史甚至超过千年,而且这个世界的面积实在是太大了,大到连神祗都无法将自己的荣光播撒到每一个角落。”
格朗特牧师笑了起来:“所以,每一个年代,每一个帝国,甚至每一个地区所使用的铜币都是不尽相同的。一些偏远的乡村还流传着一句谚语笑话:用贝拉买锈角子,说的就是用一种叫做贝拉的纸质货币,交换一种用劣质铁块铸造的铁币,因为两者都是由荒蛮偏远地区的部落酋长和落魄贵族大肆发行和铸造的货币,由于铸造的太多,其实际价值甚至赶不上路边的石块,经常会看到该地区的人们用麻袋装着整袋的贝拉纸币,去兑换成因为材质低劣,导致生锈的看不出模样的硬币,然后带回家熔炼成铁块制造农用工具的事情…”
梧桐他们汗,原来《无尽》里也有通货膨胀的危险啊?
“…所以,学会辨识货币是非常重要的一门知识,否则在旅行、冒险,又或者买卖时,很容易发生上当受骗的事情,因为这个世界上的货币体系复杂的远超你们的想象”
格朗特牧师见成果的吸引住了众人的注意力,开心的笑了笑:“那些小区域流通的货币和一些比较特殊的货币,咱们先放一放,还是先说一说诸国度最常流通的各种铜币。”
他用手指从水晶茶几上摆放着的那密密麻麻的货币中,推出了3枚,正是他们最常见的六角型货币。
“…这就是诸国度官方发行的铜币、银币和金币,也就是通常意义上所说的‘标准货币’,为了和古老年代流传下来的各种同材质货币区分开来,近代货币都被铸造成了六角形,而不是圆形,也因为其铸造标准基本一致,所以无论上面的图案是什么,它们所具有的价值都是一样的,所以可以互相进行等值兑换和流通。”
“你们可能注意到了,我们所使用的铜币、银币、金币的兑换率是百进制,也就是100个铜币相当于1个银币,而100个银币相当于一个金币。”
说着,他将六角形的银币和金币重新推回了原来的位置,然后又从那一行行整齐排列的钱币堆里,推出了几枚:“对于冒险者和商人来说,因为经手的财富往往巨大,而那些零头对他们来说微不足道,并不值得去关注,所以,标准货币的百进制兑换率对他们来说,已经足够使用了。”
他抬起头,指了指那几枚除了色泽之外,大小、造型几乎完全一样的钱币:“这些都是铜币:青铜币、紫铜币、白铜币、黄铜币和炼铜币,还有最后的,除标准铜币和非标准铜币之外的渥金铜币,也就是纯铜币。”
“对市井小民,和普通的农人来说,他们最常使用的货币就是铜币,会使用银币的都是有钱人,而金币,那仅仅只是商人在大额交易之中才会使用的东西。”
格朗特牧师感叹的道:“这个世界上,贫富永远不可能均匀,贫富的差距在世界上每一个角落都存在着。”
“所以,百进制的兑换率对那些普通人来说就太大了,沉重和数量庞大的钱币携带起来既不安全也不方便,所以,各地区普遍都发行了这些材质比较特殊的铜币,作为铜币和银币之间的兑换:铜币:参杂了铅和锡制造出来的铜币,通常铜铅锡的比例为5:3:2,被人们叫做铜角子。
青铜币:和标准铜币性质一样,铜铅锡的比例为5:3:2,呈油亮的深青色,但因为青铜的价值更高,所以一枚青铜币相当于2枚标准铜币,被人们叫做绿角子。
紫铜币:使用纯红铜制造的货币,所以呈漂亮的高贵紫红色,多半为各地区当地贵族或领主使用当地出产的特殊铜材制造的地区货币,并非官方发行,但被官方机构承认,多在小贵族和小商人手中流通,可以减轻铜币运输重量,价值相当于5枚标准铜币,被人们叫做紫角子。
白铜币:和青铜币、紫铜币一样,但是因材质更贵,所以价值更高,因为其色泽几乎跟银币一样,很容易被不法分子冒充银币使用,一枚白铜币相当于10枚标准铜币,由于看上去很像银币,所以又被人们叫做小银角。
黄铜币:不参杂铅和锡,完全用黄铜铸造的铜币,较纯的材质让它具有亮丽的金色外表,同样很容易被不法分子冒充金币使用,一枚黄铜币相当于20枚标准铜币,由于看上去很像金币,所以又被人们叫做小金角。”
梧桐他们有些目瞪口呆,没有想到仅仅是铜币就有这么多种,不过感觉正因为是有了这么多种不同材质的铜币,《无尽》之中原本感觉有些怪异和混乱的货币体系才完善起来。
“这些就是普通人最常用的几种货币了,我们奥伽罗斯岛的地方太小,日常贸易和流通用不上这么复杂的货币兑换体系,所以通常都是使用的标准货币。”
格朗特牧师耐心的解释着:“实际上,因为铜也属于贵金属,所以同等倍数分量的铜条、铜块,也可以被当做货币使用,但为了制订使用标准,才会被铸造成标准币。”
他伸手取掉了展示用的这五枚“标准铜币、青铜币、紫铜币、白铜币、黄铜币”,指着剩下的两枚看上去有些不一样的铜币道:“剩下的这两枚,一枚是炼铜币,一枚是渥金铜币:炼铜币:只有炼金术士和奥术施法者,才有能力用奥法力量,从铜之中提炼出来的铜精华炼制出来,在光线昏暗的地方会显示出一层微弱的白色奥法能量光芒,通常用于制造一些具有神奇力量的奥法物品,所以价值更高,通常用于一些职业者之间的交易,正因为那层微弱的白色奥能光芒,让它也具有一定的‘防伪’特征,所以是除渥金铜币之外,平民使用的货币中价值最高的一种。
一枚炼铜币相当于50枚标准铜币,又被人们叫做铜精币,但是职业者们更喜欢称呼它们为炼铜币、元素铜币、奥能铜币,在一些炼金术士协会里,甚至只流通他们自己制订的货币体系,被称之为五元铜币,其‘一元、二元、三元、四元、五元’面值的铜币,每增加一元金属元素,价值分为:20、40、60、80、100枚标准铜币…”
说的口沫横飞的格朗特牧师,突然发现众人,包括本先生在内,都已经开始两只眼睛转圈圈了,不由得尴尬的笑了笑,他好像说的太详细了点。
咳嗽了一声,简单的道:“最后就是我们渥金神殿发行的渥金铜币了,这个应该你们多少了解一些,由神力萃取出来的100纯铜元素构成,比炼铜币更纯,所以也被叫做纯铜币,而且由于其中带有的一丝神力特性,它也被叫做圣铜币,它是价值最高的铜币,1枚圣铜币相当于100枚标准铜币。”
众人都松了一口气,这位渥金铜徽牧师“布道”起来,狂热的简直就阻挡不住啊“…说完了铜币体系,接下来我们就要说说银币和金币的体系。”格朗特牧师酝酿了一下情绪,精神抖擞的打算继续说下去。
可是梧桐等一干人等,差点蹦起来落荒而逃,大哥咱们只是来玩游戏的,不是来学金融的,没必要知道的那么详细吧?
正打算找个借口溜走,格朗特牧师突然表情严肃的道:“铜币的体系,因为诸国度的人们对以上几种货币的认可度高,使用率大,普及性高,所以很容易辨识,反倒不容易上当受骗。顶多就是一些不法份子,从荒蛮偏远的地区兑换来一些不常见的低价值货币,例如含铜量只有20的劣铜币,冒充铜币使用,进行诈骗,但是劣铜币很好辨认,危害性不大。
但是银币、金币,因为价值高,诈骗过程中获利的利润大,所以利用人们对银币、金币体系的不了解,进行诈骗的骗子,数量也极其的多,其手段层出不穷,很难分辨,所以,如果对货币辨识不了解的话,以后各位在冒险的过程中,恐怕会受到很严重的损失。”
梧桐等人一听,惊了一下,赶紧又摆出了一副聆听教诲的模样,耐住性子继续听下去。
“各位知道诸国度流通的银币和金币数量有多少么?又知道诸国度每年总共能够产出的白银和黄金的产量是多少么?又知道各位使用的货币是从何而来么?”
格朗特牧师没有立刻给梧桐等人上课,而是提出了一个问题,众人一愣,他们还真没考虑过这个问题,游戏里的游戏币是从那里来的?如果是传统网游的话,估计根本就没有人会关心这个,游戏币那里来?系统刷出来的呗。
可是《无尽》的世界观,几乎是完全参照现实的,《无尽》的官方社区曾放出过一个宣传性的采访视频,其中采访了一些《无尽》的研发人员,提到了一个理论。
《无尽》这款受到各国官方支持的游戏,和传统网游标榜的“现实货币兑换”体系是完全不同的,因为那种兑换是“伪兑换”,跟最原始的虚拟游戏交易平台上的虚拟货币买卖,没有任何的区别,只不过是由官方掌控了买卖渠道而已。
那种买卖方式已经被各国虚拟财产保护法,严格禁止了,因为游戏货币的来源完全掌握在运营公司的手中,如果说实现了“货币兑换”,就相当于游戏公司掌握了“货币发行权”,拥有了最简单的印钞机,想印多少印多少,只不过是一个指令,一堆数据的问题。
这显然是不可能被国家政权和官方所允许的,太容易造成现实金融体系的混乱了,早期发生过的“虚拟世界金融战争”事件就是前车之鉴。
而《无尽》在正式研发成功,并激活游戏世界的“核心意识”之后,各国参与研发的所有的研发人员,就都无法干涉其“核心意识”的自主运行,只拥有监督监控权,却没有修改管理权,没有人能够干涉《无尽》的“核心意识”所作出的决断,唯一能够改变“核心意识”既定策划以及未来布局的,只够构成“核心意识”的玩家群体,毕竟“核心意识”是由全体玩家的意识所凝结而成的。
这确保了《无尽》的金融体系,是不可能被研发方所操控的,也不可能被某一个国家所控制。
而《无尽》中目前所具有的金融体系(指npc们所控制的金融体系),都是在各国研发人员以及国家政权、金融机构、司法部门等等严密监督之下完成的,主要的来源有两项,一是研发过程中所消耗的资金,以及这款“潜意识虚拟游戏”所具有的经济价值,二是各国按照一定比例,以“投资”性质,注入其中的储备金。
这些,通过严密的计算后,形成了整个《无尽》世界中具有的“财富”,也就是说,这些财富是真实的,真金白银存在的,而并不是虚拟的,只不过目前有关于金融的体系还没有开放,详细兑换比率和相关政策,玩家们还无法了解。
但是可以确信的是,玩家在进入游戏之后,在游戏中所创造出来的财富,其价值是等同现实中通过工作,所创造的财富,是一致的,只不过其比率被扩大或缩小了