天狱-第2节
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~作品简介~
》 作品簡介
类别:网游/科幻/玄幻
一场偶然的相遇,一个古怪的实验道具,一场改变他一生的虚拟网游。本以为游戏只是游戏,确不料让现实的自己变成了一个非人的存在!
初次设定体裁为网游+科幻+玄幻
在这里血刃要真心感谢我们寝室的诸位伙伴:沈熠帆,郭光华、胡综艺、梁乐、粟期、陈青、龙伟。还要特别感谢李伟,没有李伟借给我电脑写书,没有他们几位的支持与帮助,我绝对写不出《天狱》!也谢谢大家对我小说的一惯支持。我一定会尽自己的努力写好小说。
》 基本构思
游戏背景:
《天狱》是一款超现实的大型虚拟现实网络游戏;于2024年5月11号正式推出,游戏由当时排列世界500强第一的四族朝阳企业花费169亿人民币,12年的辛苦开发完成。整个游戏世界庞大无比。
因着超强的游戏宣传,超逼真的虚拟现实效果,无GM管理等多种新颖的游戏设定,和游戏钱财与现实世界钱币互换的大胆改革,葡一面世,就受到全球众多游戏玩家的追捧,测试仅4天时间,申请游戏内测的人数就达到12亿的变态数字,更不要提后来内测时一个帐号在黑市被抄到30多万人民币的夸张地步。
游戏使用了四族朝阳企业名下,IT行业著名的软体公司————四族智能开发公司————新研发的最新一代互动式成长型智能光脑系统…生命‖,由生命系统自行演化《天狱》世界里的各个大陆与种族,游戏公司所做的紧紧只是设定游戏的各种规章制度,并监督游戏演化是否违背这些制度。
《天狱》不象普通虚拟网游那样所有秘密都可以在游戏网站得到详细介绍,而是真正是一个充满无数未知、可以让游戏玩家尽情探索的新世界!加上公司发费32亿自行研究的号称可以容纳200亿玩家同时在线、不占网络流量的超大游戏服务平台,让全球的《天狱》玩家可以在一台服务器里共同打造自己的梦想世界。
“在《天狱》这个世界里,我们仅仅是创造者,而你们才是真正的建设者”这句宣传口号在短短的一个月里响遍全球,当然,我们的主角是个列外, !!!
大陆设定:
《天狱》里的大陆共分为4块,它们分别是:人族、兽人、矮人以及许多野兽主要居住地的血普大 陆;妖精、精灵,龙族和许多圣兽主要居住地的花静大陆;神族、佛族与仙族主要居住地的天空 大陆;魔族、妖族、冥族、以及各种魔兽、妖兽居住地的诡魔大陆;
其它的还有散布在四块大陆周 围的诸多岛屿,上面分布着许多由生命系统自行演化的各种希奇古怪的生命与种族, 他们的详细 情况甚至是 四族朝阳公司自己也不清楚。
另外,在血普大陆上,人类共建立了四个大国和8个中等国家、以及近百个小国。
四个大国分别是 信奉佛教和仙教的阳吕国,信奉基督教和神族的里司特国,信奉黑暗教和魔族的血蒙国,以及无宗教 信仰,新兴科学的米约合众联盟国。它们为了各自的理由与利益,在大陆上争斗不休。
8个中等国家东 赢,大蒙,瓦涂,巫泪,雪神,克莱,耶封,幕隆,其中东赢和大蒙,瓦涂联合建立了东方国家联盟 ,签订了一国受难,两国齐帮的协议,成为天狱大陆续四个大国外的另一强大的政治势力。而克莱和 幕隆则投靠在米约合众联盟国之下,雪神则与里司特国是同盟关系,而巫泪与血蒙则是兄弟国的关系 。
其它近百个小国,或者在各个大国夹缝中生存,或投靠各个大国,中等国家们,或成为其它国家的 附属国,还有的小国则因为地理位置偏僻隐秘,成为一个隐居世外的独立国家。在人类的欺压和武力 下,矮人和兽族只好生活在血普大陆上资源贫乏,环境恶劣的周边地区,恶劣的环境在摧残着他们的同 时也 在锻炼着他们的身体和意志,同时,他们对人类的仇恨也在一 天天的加重着!
诡魔大陆上的魔族建立了一个黑暗王朝帝国。无时无刻不想着吞并其他大陆,统一天狱世界。而妖 族和冥族一起缔结了盟约,成立了圣族联盟。时刻抵抗着黑暗王朝的进攻。正因为有着圣族联盟的制约 ,才让魔族的野心没有踏出诡魔大陆。
而花静大陆上的妖精、精灵和龙族与自然和平相处。加上大陆上龙族强大的攻击力,和无数原始森 林中许多强大的 野生圣兽,尽管花静大陆上没有一个完整的国家,但却没有任何人感轻视这块大陆的 可怕。
而最另人向往的神族、佛族、仙族居住的天空大陆,却因为被3大种族联合施展的强力结界封锁而一 直隐藏在世人的面前。只是偶尔有一些神族,仙族或佛族的人来到世间进行他们的传道时,才让世人 看到一些他们的风采。
种族设定:种族共分为神族,仙族,佛族,魔 族,妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵,龙族, 其中只有妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵是玩家可以自由选择的,至于神族,仙族, 佛族,魔 族和龙族,如果玩家在选择种族时是选择的随即分配的话,将有一定几率会被抽中成为 这些种族之一。
另外在《天狱》四大陆周边岛屿上,还有许多由生命系统自行演化的各种希奇古怪 的生命与种族,这些种 族将随着小说的展开予以一一介绍。
人物设定:
人物属性基本分为:力量,敏捷,智力,体力,根骨,悟性,魅力,幸运,声望。
力量:决定人物的物理攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求 ;
敏捷:决定人物的移动和对怪物攻击的闪避、出招速度,以及影响物理攻击命中。敏捷越高的人 物理命中越高,怪物攻击落空的几率越高;
智力:决定人物对法力的攻击力和各种法力(魔力,仙力,佛力,妖力,冥力,龙力,内力等) 的高低和回复速度,同时影响人物的法术防御力
体力:决定人物的物理防御力,生命力和行动持久力,体力越低,人物越容易疲劳。另外,某些 特殊职业对体力有特殊要求 。
根骨:决定人物对技能的发挥力以及对技能的领悟速度,根骨越高的人物,技能发挥上限几率越 大。技能熟练度也越容易提高。'为隐藏属性,不可更改'
悟性:决定人物的创造力,悟性越高的人物,越容易创造出独特技能来,创造是《天狱》一个比 较独特的设定,人物在触发某些特殊因素的条件下,可以创造出各种技能(如武功,生 活技能,魔法等)和游戏里所没有的物品来。人物悟性满值20。一 些特殊武器可以加成一 些悟性'为 隐藏属性,不可更改'
魅力:决定人物对NPC的亲和力和武器练成的成功率,以及一些特殊技能使用的成功率。魅力越大 的人,在与NPC买卖时能得到更多的优惠(1点魅力值=1%的物品优惠度,列如物品售价为586。人物魅力为12。则买卖物品的价格可以优惠为:586586×12%=515。68)。
打造武器时一点魅力加成0。5%的成功率,使用特殊技能时,一点魅力加成0。5%的使用成功率。人物魅力满 值20。一 些特殊武器可以加成一些魅力'为隐藏属性,不可更改'
幸运:决定人物对捕获宠物和召唤兽的成功率,以及怪物爆宝率和出极品装备的几率。抓宠和召唤 兽时,一点幸运可以加成2%的成功率(抓宠和召唤兽成功率=自身等级÷怪物等级×抓宠和召 唤兽技能成功率×幸运值,列如人物等级为100,怪物等级为500,抓宠和召唤兽技能成功率 为2%,幸 运为20点,加成40%成功率。则最后抓宠和召唤兽成功率为:100/500×2%×40%= 0。016%)
一点幸运可以增加1%的爆宝几率和0。5%的物品合成几率。人物幸运满值20点。 一些特殊武器可以加成一些幸运。'为隐藏属性,不可更改'
声望:决定人物是否能进阶某些职业或者技能,成立雇佣兵组织,帮派,城镇,甚至国家的要求。 《天狱》中要成立任何组织(哪怕只是临时的组队),或者成为官府和他人组织中的成员 ,都是有声望要求的。声望可以通过做任务,杀红名玩家(杀死一个红名玩家,可得到红 名人物负声望值的1%~20%左右的声望,杀人越多,负声望越高,杀死红名后玩家也会得到 越多的声望)和BOSS,打造武器,做买卖等等手段得到。
十二大种族的人物属性是这样分配的,建立人物后每个人物会有60点属性点,其中16点系统 平均分配到力量,敏捷,智力,体力四个属性上,还有20点玩家可以自由分配到力量,敏捷,智力 和体力上。另外有20点属性点系统会随即分配在根骨,悟性,魅力,幸运四个隐藏属性上。
每个人 物建立的时候系统会根据玩家选择的种族不同而在力量,敏捷,智力,体力这四个属性点上给予总共 4点的加成。神族给予2点智力,2点力量的加成;仙族给予3点智力,1点敏捷 的加成;佛族给予2点 智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量 的加成;
冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加 成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点 敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。
职业设定:
《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既 可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成 为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学 的人要厉害的多。
转职后学习本职业的技能可以获的25%的技能加成。每种职业的技能都是有不同的 属性要求 ,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务 ,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1%~5%他当前等级的经验值)练习 生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。
宠物设定:
《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来, 这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越 高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。
忠诚度低于40的宠物会叛 逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。 且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛 逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。
而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制 的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家 法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。
召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以支 持。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很 低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不 可进化。
除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化, 使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅 度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。
PK设定:
等级20级不可PK,在村庄新手区和城镇的商店NPC处不可PK,其余地方无限制。恶意攻击后玩家 身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红 色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。
称号自动浮现在玩家头上,