[成功]像艺术家一样思考-第21节
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该是正确的,你的任务是相信眼睛告诉你的事实。学会信任自己的感知是把画画好的关键。我相信你能够把感知的重要性运用到生活中的其他领域中去。
19. 在画模特的头发时,你最不应该做的就是画头发。学生们经常问我:“你如何画头发?”我认为这个问题其实是在说:“教我一个画头发的简单快速的方法,使我能够在短时间内把头发画的很漂亮。”但是这个问题的答案是:“仔细地观察模特(那独特)的头发,并把你看到的画下来。”如果模特的头发是一团乱糟糟的发卷,这位学生很可能会回答:“你不是认真的吧!把那些所有的一切都画下来?”
其实真的没有必要把每根头发和每个发卷画出来。你的观赏者希望看到的是你表达出来的头发的特征,特别是离脸最近的那些头发。找出头发中黑一些的区域,并把这些区域看成是阴形。找出头发运动的主要方向,每束头发或波浪拐弯的准确位置。右脑最喜欢复杂的事物,并会完全沉浸在对头发的感知中,而且在人像画中对这部分感知的记录可以营造出强烈的效果,如人像画《骄傲的梅西》(图9…36)中一样。需要避免的是那些象征头发的记号,它们过于简单又缺乏层次感,像一层浅浅的薄膜贴在头骨上。当画面具备足够信息的条件下,观赏者会推测头发大致的纹理和质地,实际上,他们非常喜欢这样做。请看这一章结尾部分的那些示范作品。
画头发实际上主要是画淡阴影的过程。在下一章里,我们将深入地讨论对光和影的感知。现在,我会制定一些简单的步骤。在画你模特的头发时,用眼睛斜斜地盯着头发区域,寻找那些模糊的细节,看看大片的高光区在哪里,大片的阴影区在哪里。特别需要注意头发的特征(当然整个观察的过程是沉默的,虽然我在这必须使用文字把过程说清楚)。模特的头发是卷曲而浓密的吗?流畅而又有光泽的吗?自然卷的吗?还是又短又硬的?注意头发整体的形状,确保自己画在纸上的形状与真实情况完全吻合。开始时先在头发与脸交界的地方画上头发的细节,把淡阴影区域的形状和角度,以及头发中各个部分的曲线转录到画中去。
20. 最后,为了使侧面像的画面更完整,画出脖子和肩膀,从而为头部提供必要的支持。到底得画多少衣服的细节是另外一个美学的选择,并没有什么严格的规定。我们主要的目的是为画中的头像提供足够的细节,而且是合适的细节,也就是说,画面中关于衣服的细节能够突出头部的形象,而不会抢了头像的风头。请看图9…36中的例子。
一些有用的小窍门
眼睛:你可能已经注意到,眼睑也有厚度。眼球在眼睑的后面(图9…38)。在画这个眼球时(也就是眼睛里有颜色的部分) – 不要画这个部分。画出眼白的形状(图9…39)。眼白可以被看成是阴形,与眼球分享边线。通过把眼白部分的形状(阴形)画出来,你就可以得到正确的眼球形状,因为这时你绕开了自己记忆中眼球的符号。注意,这种绕行技巧对所有“难画”的东西都有效。这个技巧实际上就是改为画下一个相连的形状。你应该看到,眼睛上面的眼睫毛先是向下生长,然后(有时)向上翘。你应该看到,整个眼睛的形状从侧面的前端向下倾斜,形成一个角度(图9…38)。这是由于眼球被放在周围都是骨头的结构中间。观察模特眼睛中的这个角度 – 它是一个非常重要的细节。
脖子:为了更好地感知下巴以下的轮廓和脖子的轮廓,观察脖子前面的阴形(图9…40)。观察脖子前面的弧线与垂直线形成的角度。一定要检查一下脖子后面与头骨相交的那个点。它一般应该在鼻子或嘴巴的高度上(图9…22)。
衣领:不要画衣领。衣领也是一个非常根深蒂固的符号。在画衣领的顶端时,改为画脖子上的阴形。用阴形来画衣领的线条、衣服的开口、以及脖子以下背部的轮廓,如图9…40,9…41所示。(这个绕行技巧一定管用,因为衣领周围的空间没有名称,也无法用已有的符号代替,所以不会干扰到感知。)
在你完成以后:
祝贺你画出了平生第一幅真正地侧面人像画。我相信,你现在应该在使用感知技巧时有一些自信了。别忘了反复观察你看到的角度的比例关系。电视为我们进行观察提供了很多很好的模特,毕竟,电视屏幕也可以被看成是一个“显像板。”就算你无法把电视中动来动去的模特画下来,你还是可以练习目测边线、空间、角度和比例关系。很快,对这些元素的感知会成为一种自动的行为,你就可以对事物进行真正意义上的观察了。
侧面像的展示
研究下一页中的画作。请注意那些画作中各式各样的风格。用你的铅笔测量画中的比例关系。
在下一章里,你将会学习绘画的第四种技巧,对光和影的感知。主要的练习将会是一幅具备完整的色调和体积的自画像,它将把我们带回到“学前”自画像,并进行比较。你的“学后”自画像既可以是“四分之三”的侧面像,也可以是“正面”像。我将在教授光和影之前,对三种角度的人像进行定义。
第一节
第十章 逻辑性光线和阴影的色彩明暗度
现在你对绘画的前三种感知技巧 – 对边线、空间和相互关系的感知 –有了一些经验,那么你应该已经准备好把这三种技巧与第四种技巧,对光和影的感知,融合到一起。在经历了一段时间的大脑伸展,以及一段时间对相互关系努力的观察后,你将会发现画光和影是件特别快乐的事情。这项技巧也是美术学生最渴望的一项技巧。它能够通过一种被学生们称之为“打阴影”的技巧,帮助这些学生画出三维的事物来。其实这种“打阴影”的技巧在美学上的术语是“光线逻辑。”
这个术语的意思与词面一样:光线落在物体形状上,从而按照逻辑关系创造出光和影。看一看亨利·福瑟利的自画像(图10…2)。很明显,画面应该有一个光源,也许是一盏灯。光线达在离光源最近的那边脸上(应该在你的左边,而福瑟利正好面对你)。按照逻辑,在光线被挡住的地方就形成了阴影,例如,鼻子后面。我们每天都不时会感知到这个R 模式的视觉信息,因为它可以使我们看到周围物体的三维形状。但是,与其他R 模式的处理过程一样,对光和影的观察一直被保持为一种下意识的举动;我们在对事物进行感知时,并不“知道”自己看到了什么。
如果我们想学会绘画,就必须学习如何有意识地观察光和影,并把它们内在的逻辑关系画出来。这对大多数学生来说是一个新的学习过程,就象当初学习观察复杂的边线、阴形、以及角度关系和比例关系一样。
观察色彩明暗度
光线逻辑同时还要求你学习观察明暗色调的差别。这些色调的差别被称之为“色彩明暗度。”苍白、明亮的色调有很“高”的色彩明暗度,而暗色调有很“低”的色彩明暗度。一个完整的色彩明暗度刻度表从纯白一直到纯黑,在两个极端的刻度之间是上千种细微的层次差别。在第230 页的色彩部分中,图11…4向大家展示了一个简化的色彩明暗度刻度表,其中从白到黑有十二个由浅入深的层次。
在铅笔素描中,最亮的部分是纸的白色。(请看福瑟利额头、脸颊和鼻子上的白色部分。)最暗的颜色由铅笔线条排列而成,而且尽量用的是石墨最深颜色。(请看福瑟利的鼻子和手掌投下来的黑暗阴影。)福瑟利通过各种各样的手段:如立体阴影法、交叉排线法、以及把各种方法组合起来等,来达到对最亮到最暗之间不同色调的表现。实际上他把橡皮擦作为一种绘画工具,许多白色的形状就是用橡皮擦擦出来的。(请看福瑟利额头上的高光。)
在这一章里,我将告诉你如何观察和画出有形状的光和影,已经如何通过对色彩明暗度关系的感知来达到画中的“深度”或三维立体效果。就象我在前言中提到的那样,这些技巧将直接引发我们对色彩和油画的好奇。
在我们开始前,记住下面这些要点:对边线(线条)的感知引发对形状的感知(阴形和阳形),以及画出(观察)正确的比例和透视关系。这些技巧又引发对色彩明暗度(光线逻辑)的感知,接着再把色彩感知为一种色彩明暗度关系,最后引向油画。
R 模式在阴影感知中的作用
与L 模式明显地对阴形和颠倒的信息不感兴趣的情况相同,它似乎也忽视了光和影。其实,L 模式没有意识到R 模式的感知对命名和分类有辅助作用。
因此你必须学会如何用意识来观察光和影。为了让你更清楚地认识到,其实我们并没有客观地观察光和影,而是主观地理解光和影,请把这本书倒过来,然后看着图10…3,古斯塔夫·阔尔贝的自画像。当你把画倒过来,它就看起来完全不一样了 – 只留下一些阴暗和光亮区域的图案。
现在,把书倒回来。你将发现光和影的图案似乎变了个样,或者说,消失在头部的三维立体形状之中了。这正是在绘画时众多迷团中的又一个迷团:如果你按照自己的感知把阴暗和光亮区域的形状画下来,那么欣赏你的画的人根本就注意不到这些形状。而且,这些人还会好奇你怎么能够让你的画看起来如此的“真实”,也就是说,显得如此立体。
这些特殊的感知与其他所有绘画的技巧一样,一旦你把自己的认知转换到艺术家看事物的模式,就能轻而易举地获得。对大脑的研究结果表明,右半球除了能够精确地感知到阴影的形状,还能从这些阴影图案中得出某种含义。接着,得出的含义被传达到意识的词汇系统,并对其进行命名。
R 模式究竟是怎样灵机一动,了解到由光亮和阴暗区域组成的图案的真正含义呢?其实,R 模式能够通过对不完整信息的推断,想象出整个图案的含义。右脑似乎不会被缺失的信息唬住,而且就算信息不完整,它还是会非常愉快地努力感知图像的整体。
例如,请试着看一看图10…4中的那些图案。你可能会注意到对于每一张画来说,自己将首先看到其中的黑白图案,然后才将它们作为一个整体来感知,最后再对它们进行命名。
如果向右脑受到损伤的病人展示类似于图10…4中的复杂而又断断续续的阴影图案时,他们往往无法对那些图案进行辨认。他们只能看到不规则的光亮和阴影形状。试着把这本书倒过来,你就可以大约地看到那些病人们看到的图案了 – 那些无法辨认和命名的形状。你在绘画中所要完成的任务就是象这样观察阴影的形状,尽管离你一臂远的图像并没有被颠倒过来,而且你完全清楚那些形状的整体含义。
这个“艺术家的小把戏”非常有趣。我相信你一定会非常喜欢我们接下来的一些练习,届时你将把所有基本技巧综合起来,这些技巧包括边线、空间、相互关系、光和影、以及把你对整体,即“事物的实质”,的独特感觉表达出来。在这一章里,我们将完成人像画三个基本角度中剩余的两个。
人像画的三个基本角度
在传统的人像画中,艺术家一般让他们的模特(如果是自画像,则是他们自己)摆出以下三种姿势中的一种:
l 正面:模特直接面对艺术家,艺术家可以完全看到模特的两边脸。
l 侧面:你在上一个练习里画的那个角度。模特面向艺术家的左侧或右侧,艺术家只能看到模特的半边脸(脸的一半)。
l 四分之三侧面:模特面向艺术家左侧或右侧45度角左右的位置,艺术家可以看到模特整个脸的四分之三 – 也就是侧面(脸的一半)加上剩下半边脸的一半。
请注意,正面和侧面的姿势基本上不会有什么变化,四分之三侧面却可以有很多变化,有时候摆出的姿势几乎只剩下侧面,有时候几乎是整张脸,但这些姿势都称为“四分之三侧面”。
热身练习:复制阔尔贝的自画像
想象一下,你有幸遇见十九世纪的法国艺术家古斯塔夫·阔尔贝(发音为goos…tavkoor…bay),而且他同意戴上他那顶让他看起来洋洋得意的帽子,抽着他的烟斗,坐着让人给他画像。这位艺术家沉浸在一种比较严肃的情绪中,非常安静,而且似乎在思考着什么。请看第197 页的图10…3。
接着再想象一下,你把一盏聚光灯放在阔尔贝的正前方,光线照亮了他的上半边脸,却使他的眼睛、大部分脸和脖子留在了很深的阴影里。花一点时间,注意看光和影是如何根据光源