网游之野蛮之王-第31节
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“爷爷,您快给我说说,到底是怎么看见仲哥的。”听到楚仲这个名字,苏晴变得迫不及待起来。
“你别急。”老人笑了笑,抽着烟说道,“事情这这样的,前几天。。。”老人缓缓的将宴会上他所了解到的事情说了一遍,苏晴静静的听着,任由眼泪在脸颊上流淌着,一句话也说不出来,在她脑中浮现的是一段永不磨灭的记忆。
时间慢慢的流逝,当老人喝了两杯茶水抽了五六根烟之后,苏晴从带着些苦涩的记忆中挣脱了出来,她站起身,扶着老人甜甜的一笑说道,“爷爷,我决定了,明天回国!”
“丫头啊。。。”老人闻听孙女要回国没有高兴,反而是长长的叹了口气,“爷爷之所以来到这里将这件事讲出来就是想听听你自己的意思,无论你做出什么决定爷爷都会无条件的支持你,不过你真的决定要现在回去么?我调查过那个姓宁的丫头,尽管她和那臭小子确实仅仅是在游戏中人是而已,不过那臭小子前天的的确确是陪人家才去的宴会,而且更为关键的是宁湘雨和楚小子原来的女朋友长得实在是。。。”
“那都不重要了。”苏晴打断了老人的话,给了老人一个拥抱,“爷爷,我真的很感激您能告诉我这一切。其他的真的已经不重要了,我在大草原上躲了四年,我以为时间会结束一切,可是我真的办不到,这四年来,我无时无刻不在想着他。从小我就把仲哥当成了自己未来的男人看待,我付出的感情已经不是用时间可以冲淡的了。”女孩笑了笑,将头紧紧的靠在老人的肩上,“爷爷,真的没关系了,当初离开的时候我不知道自己应该以一个什么样的身份留在仲哥身边,可经过了大草原这四年的生活,我真的看淡了许多。”她指着远处的一个狮群说道,“就像那群狮子一样,母狮子们围在公狮子身边,是是妻子,是情人,还是妹妹都已经不重要了,重要的是它们能天天在一起,每天能和喜欢的人在一起,不必饱受相思之苦这本身不就是一种幸福么?何必在意是什么分身呢。”
“唉。。。”老人重重的叹了口气,用满是褶皱的手掌轻轻的在苏晴肩膀上拍了拍,“孩子,爷爷尊重你的选择,但连个名分都没有会不会太委屈自己了?”
“不会的。”苏晴摇摇头说道,“名分对我来说现在真的已经不重要了,我不管他现在的生活如何,我只想天天看到他而已,哪怕是连情人都做不成,那给他当一辈子的妹妹也好啊。”
老人点点头,默默的点上根烟,抽完之后转头对身边的一个青年说道,“小黄啊,订四张明天回北京的机票。”
。。。。。。
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正文 第六十一章 战神力量洗礼
更新时间:2010…8…30 11:07:47 本章字数:2274
在为纳森小姐看来,人生最痛苦的事情莫过于坐在那个圈里面接受战神力量的洗礼了。她永远忘不了自己当初成为灵魂祭祀的时候所承受的痛苦,战神的力量被强行压制在身体中的时候,血管就像要爆裂了一般的渗透,身上的每一寸肌肤都仿佛有千万只小蚂蚁在撕咬一般令人苦不堪言。灵魂祭祀的洗礼尚且如此痛苦,就更别提野蛮之王了,为纳森光是想想那种折磨都会觉得毛骨悚然,因此在刻画符文之前她才会反复提醒楚仲一定要忍住,不要踏出圈外。不过,令她想不到的是在这一个多小时的洗礼过程中,楚先生其实过的是相当滋润的。
战神力量的洗礼,这东西对于p来说是逃不掉的折磨,但对于一个玩家来说就完全不是那么一回事儿了。
虚拟游戏中通过电波向大脑传输模拟疼痛感对于玩家来说已经不是新鲜事儿了。不过说到疼痛感这东西刚出现在游戏中的时候还真就引起了不小的骚动,这个问题一度让虚拟游戏行业几近崩溃。
十年前五峰科技开发出的第一款虚拟游戏叫做《皇》,那是一款以核战后废土为背景的虚拟游戏。作为虚拟游戏的开山之作,《皇》一经推出就吸引了世界上所有玩家的眼球,这款游戏的推出曾被吹捧为游戏界的工业革命,但事实证明《皇》所带来的游戏改个显然是一次失败的教训,失败的最主要原因就是过于逼真的疼痛系统。
《皇》的疼痛系统太逼真了,逼真到在游戏中被砍一刀玩家所感到的疼痛感无限接近于在现实中受等同的伤害。一开始,这种逼真的疼痛系统还被五峰科技的当做一个卖点来宣传,但实际进入游戏之后玩家们才发现过于真实的疼痛感并不是享受,而是一种莫大的折磨!在以冒险情节为主的角色扮演游戏中,游戏角色受伤甚至死亡是在所难免的事情,可问题是《皇》的游戏疼痛感过于真实了,尽管玩家明知道游戏中的受伤并不是真正的受伤,游戏中的死亡也不是真正的死亡,但在战斗中还是免不了对剧烈的疼痛感有所恐惧,于是一款有可能载入史册的游戏就这样无疾而终了,而虚拟游戏也因为疼痛系统被拖进了无尽的深渊,直至几年后疼痛分级的概念被提出(为了突出猪脚需要,纯粹扯蛋,大家莫深究),游戏中的疼痛感被按照等级淡化,玩家可以根据自己的需要选择疼痛等级,甚至是关闭疼痛系统,而实际上大多数娱乐为主的玩家都是讲疼痛系统直接关闭的。
《拟神》作为一款成熟的虚拟游戏,疼痛感的划分十分详细,在游戏中,疼痛感被分为了十个等级,其中十级疼痛被砍一刀所感受到的感觉和现实中被砍是一模一样的,选择这个的基本上除了变态就是自虐狂,而一级疼痛被砍一刀和被蚊子亲一口几乎没什么区别。
楚仲不是变态,自然不会想要享受十级疼痛的感觉,但如果把疼痛感调整到最低的话,那游戏中就只能靠嗅觉听觉视觉来辨别事物了,这也很麻烦,在感觉不到疼痛的情况下面对敌人的偷袭,或许要等到被人家通好几刀才能有所察觉(玩家受到偷袭的时候会有系统提示,但系统提示往往会被忽略),因此综合一下考虑,在一般情况下楚仲是将疼痛感调六级,这种疼痛等级在被攻击的时候既不会感到过于疼痛,也不会麻木到被人家捅了还浑然不觉。
六级疼痛感虽然算不得什么,不过楚仲还是被为纳森小姐说的有些毛骨悚然,因此在听到为纳森的劝告之后,这厮直接关将疼痛感调到最低,然后在圆圈中一坐,便切换到论坛中继续恶补副本知识去了。
楚先生的面对疼痛是所表现出的淡定毫无疑问给为纳森小姐留下了极为深刻的印象,“面对如此大的痛苦却一脸平淡没有发出一丝叫声,真不愧是战神的传人,野蛮人中的王者啊。”为纳森小姐这样想着,她走近楚仲,却发现对方闭着眼睛一动也不动。
“坠星。。。”为纳森尝试着叫了一声。但楚先生正看一篇有关单刷副本的帖子看的入迷,浑然不知游戏中有人在叫自己,很快,楚某人就为此而付出了代价。
“啪。”楚仲觉得有人拍了一下自己,紧接着他又感到肩膀像是被巨大的铁钳钳住了一般,再后来就是一阵天旋地转的头晕,这厮连忙切换回游戏,却看到了一幕让他抱憾终身的景象。。。只见为纳森小姐两只熊掌正搭在自己肩上用力的晃动着,随着身体的摇晃,为纳森小姐那副惊天地泣鬼神的绝世容颜就在他眼前不停的转换着角度,楚仲甚至能感到从那血盆大口冲吐出的气息。
“停!”楚仲大吼一声制止了为纳森的摇晃,这厮很怕对方一不小心亲在自己脸上,那样的话他离整容也就不远了。
“你醒了?”为纳森依依不舍的松开了手,有些疑惑和担心的问道,“坠星,刚才发生了什么,为什么你坐在那就像没了知觉一般?”
“这两天忙着帮克鲁大叔收集材料睡得很少,刚在坐着不知不觉的睡着了。”楚仲很随意的编了个理由,不过他的理由在为纳森耳中又有另一番滋味了。
“战神在上,他果然是上天赐予我们野蛮人一族的王者啊,想不到在那么难熬的战神力量洗礼中他竟然会睡着了,这需要多么大的忍耐力啊。。。”为纳森想着想着再看眼前的楚仲,眼睛中又多了一丝暧昧在其中。
“伟大的灵魂祭祀,不知道洗礼结束了没有?我是否能拿回野蛮王冠了?”楚仲被对方那古怪的眼神看的浑身直起鸡皮疙瘩,连忙转移了话题。
“当然。”一听楚仲提到洗礼,为纳森骄傲的点头说道,“战神的力量已经成功灌输到王冠之上,伟大的王者,您现在就可以拿去使用了。”为纳森从身后拿出全新的野蛮王冠,与之前有所不同的是,全新的王冠上布满了手指长短散发着血红色光芒的钢针。灵魂祭祀小姐将王冠交给楚仲,接着话音一转说道,“不过伟大的王者,我必须提醒您,由于您现在的力量还过于薄弱,因此无法完全发挥出这顶王冠的力量,为了不使王冠上战神的力量扰乱您的心智,我在王冠上下了三道封印,当您的能力足以驾驭它的时候,我将为您解开封印。”
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正文 第六十二章
更新时间:2010…8…30 11:07:47 本章字数:4231
“封印么。。。看样子是甭想一步登天了。”楚仲看着手中跟个刺猬似的王冠忍不住一阵感慨,这厮原本对于野蛮王冠的属性还抱有一丝幻想,不过现在看来靠着这玩意儿一步登天是指望是不大了。楚仲调整了一下心态,以最快的速度与女灵魂祭祀道了别,出了祭祀神殿之后便迫不及待的看了全新野蛮王冠的属性。
野蛮王冠(紫色装备,野蛮人职业宝器,唯一物品,皮甲,封印数量3)
防御:193?
力量:ú
耐力:ì
命中:ū
提高可观察距离二十米
致命一击几率:
近战攻击强度增加10
魔法防御:
升级后技能点数
特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗
野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。
虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50
永不磨损
需要职业:野蛮人
需要称谓:野蛮之王
需要原始力量:500
楚仲逐字逐句的鉴赏了野蛮王冠的属性,看完之后不仅叹为观止。
防御:193?
在鉴定之后,野蛮王冠由之前的锁甲变为了皮甲,如此一来即便是狂暴蛮子做完了任务也能顺利的佩戴上它,不过在防御力方面野蛮王冠却是十足的板甲效果!
力量:ú
耐力:ì
命中:ū
这三项基础属性是楚仲到目前为止所看到过的最高的了,同样是紫色装备,但暗眼套装那两把匕首的基础属性却仅为野蛮王冠的一半左右。
提高可观察距离二十米
这个属性看似用处不大,一般来说不管是那个职业的玩家都可以在猎物进入远程攻击距离之前发现目标,不过这个效果在一些特殊环境之下所显露出的效果就非常重要了,比如说雾天的时候玩家会因为大雾笼罩使视力有所下降,这个时候也可能原本能看到一百米的距离现在只能看到十米了,然而有了野蛮王冠的帮助玩家可观察距离就会变成十二米,别小看短短两米的距离,在战斗中哪怕是一米对于谁先出手都起着决定性的左右,而有时候,一次先手往往就能决定一场战斗的胜败。
致命一击几率:
致命一击和暴击的效果有些类似,都是使玩家攻击所造成伤害翻倍的效果,两者的区别就在一暴击是二倍攻击,而致命一击则是三到五倍攻击。对于一个野蛮人来说,致命一击的重要性远超暴击,野蛮人生成致命一击靠的是堆力量,而暴击则是和敏捷挂钩,由于野蛮人基本不加敏捷,因此很难将暴击堆到很高,而力量生成致命一击的比率虽然要比敏捷生成暴击低很多,但不管怎么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的(战士也是靠力量生成少量致命一击),当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。
致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。毫不夸张的说,这百分之五的致命一击如果用力量点数来换算的话,绝对要要超过四位数!
近战攻击强度增加10
一般增加攻击强度的字样都是出现在武器上,而防装上则是很少看到攻击强度属性,不过一旦攻击强度出现在防装上,其价值必然大幅攀升!因为由于防装本身不带攻击力,因此在防装上所附带的