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第37节

网游之金庸奇侠传1-第37节

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  虽然这话很伤人,但方杰根本没往心里去,一个NPC而已,没必要浪费感情,再说聪明不聪明,不是靠嘴巴上说的,争这么点口舌,完全没必要,也没那个心情,更不需要证明给一个NPC看。
  打开江湖总图,99。99%的地方都还是黑的,唯独大雪山附近有一条白线。是的,只能说是一条白线,毕竟地图太大了,经过三次「地图放大」,才能看清来时的那条路是一个狭长的峡谷,而且除了方杰走过路线附近20米的范围是探开的,峡谷其他地方仍然是黑漆漆的一片。
  峡谷的名字很有诗意,叫「忘忧谷」,跟血刀门这个邪派组织完全是牛头不对马嘴。
  点开血刀门那个圆圈,江湖总图变成了血刀门基地地图,目前方杰已经探开的地方,也不过是很小的一片区域,不过还好,练功房已经显示在了地图上,就在主佛窟右侧第三个佛龛里。
  “有意思……”看到这里,方杰像是发现了一个好玩的玩具一般。
  方杰觉得,光是探地图,都能给他带来不小的快感,心想要是某一天能够将所有地图的每个角落全部探开,让地图上再也找不到一块黑色阴影,那将是多么有趣的一件事,想一想都觉得这简直就是壮举,太有快感了。
  以前方杰就玩过魔兽,也是需要探地图,他和许多玩家一样,几乎是为了探地图而去探地图,某个地图上有块黑斑,就算再耽误时间,他也非要把那点地图探开不可。
  如今这款游戏探地图的难度要比魔兽大得多,别说一些奇山峻岭、悬崖峭壁、河流湖泊,就说那些正派基地地图,简直太有挑战性了,毕竟这个游戏里可没有能隐身的盗贼职业,想冲进对立阵营的基地,恐怕除了需要耐心和勇气之外,还必须要有绝强的实力!
  “嘿嘿,慢慢玩!”本来心情极度郁闷的方杰,心态一下子变得平衡了许多,他忽然觉得,终极武功似乎并不是唯一的目标了,如果能把所有地图探开也绝对是一个不小的成就。
  既然定好了目标,就去慢慢实现,无论前方有多少艰难险阻,也决不放弃,就算到死的那一天仍然没有完成,那也无怨无悔了,毕竟努力过,坚持过,尽力了,还有什么好遗憾的呢?
  收拾心情,方杰快步来到了练功房门口。
  所谓的练功房,其实就是一个大佛龛,方杰发现,不断地有玩家走进去,但没有一个人从里面出来。四下张望了一圈,主佛窟左侧第三个佛龛不断有人走出,方杰这才恍然明白过来,估计是防止出现拥堵,练功房有专门的出口和进口。
  刚迈进佛龛门洞,系统就发出了一则提示:你是血刀门目前唯一的一个第七代弟子,因此你的练功房是血刀门71号房,请绑定房间编号,下次进入练功房将自动设定为默认。
  “不是吧?其他人都升到第六代弟子了?!”方杰愣了愣,但脚下却没有停,一道白光闪过之后,眼前景色一变,发现自己已经站在了佛窟里。
  四下观察了一下,佛窟的面积要稍稍比郭府练功房大一些,摆设仍然很简单,一床一桌一椅,只不过全部都是不知名的血红色花纹石头制成的,佛窟石壁左右两边分别插着两只火把,光线有些昏暗,整个场景红通通的,看起来很是有些妖异。
  刚刚盘膝坐到练功床上,方杰就发现了一个问题:屁股下面的练功床竟然能吸血,和冻伤效果一样,每秒减一点气血。
  “血床?”方杰很快就想到了血诚曾经提到过的一个物件。
  再加上每秒冻伤1点气血的效果,相当于每五秒就可以运气恢复一次,如此看来,血刀门对修炼内功是有一定优势的,让玩家在练功的同时,还能潜移默化地增加基本内功熟练度,算是个门派福利了,估计游戏系统为了平衡各派,其他门派应该也会有类似或近似的特色福利。
  “冷门还是有冷门的好处……”方杰微微一笑,修改了系统自动运气功能,每隔五秒就自动运气一次。
  自动运气功能其实是游戏系统诸多自动功能中的一种,在练功的操作细节上,这款游戏并未像其他网游那样故意去刁难玩家,因为那完全是没事找抽,与其将心思放在如何折腾玩家身上,倒不如多设计一些有趣的玩点。
  而对于玩家来说,更是举双手欢迎,因为没有哪个玩家愿意像小说里的人物那样,在练功房里闭关个几十年,每隔几秒还得亲自运功,快要老死的时候再出关耍威风,用游戏官方的一句话说就是——游戏的目的是为了玩,而不是为了自虐!至少从「入定修炼」功能就可以看出,枯燥的操作全部是由系统来完成的,玩家只用等武功学成,出去舞姿弄腰就行了。
  抛开杂念,方杰学习目标设定为「密宗佛法」后,立即开启了入定修炼状态。
  接下来,就是应该考虑目前这种境遇下的练功计划了。
  血刀门特殊武功暂时学不了……方杰微微叹了口气,看来短期内只能学太祖长拳和飞檐走壁,不过这两项技能本来就是要练到300级的,倒也谈不上浪费潜能。
  既然要学这两门垃圾特殊武功,为了提高效率,读书识字至少也得从200级拉到300级再说,虽然会损失五十多万潜能,但能增加10点后天悟性,相对而言,现在的性价比还算可以。
  想到这里,方杰查看了一下状态:密宗佛法19级,熟练度(91)%。
  十分钟时间不到,就用掉了500多点潜能,学习效率已经大大地提升,照这个速度下去,四百多万潜能,三个月就能学光,这要是以前,简直是难以想象的事情。
  不过,尽管有系统自动练级,但三个月时间还是有点长了,如果内力再高一点,或者精力再高一点……方杰眼睛一亮,既然密宗佛法100级后可以吐纳练精,而且修炼起来也不受天赋属性的限制,那不如先把这项技能练到300级再说,到时候有了精力,精气值就会大幅提高,学习效率就会成倍提升!
  想到这里,方杰立马将修炼的目标技能改成了读书识字,然后脑海中开始对这几百万潜能进行分配:读书识字300级,要消耗五十多万潜能,密宗佛法300级,至少六十万潜能,两门垃圾特殊武功练到300级,得一百多万潜能……
  那么还剩不到一百万潜能干什么呢?继续学其他技能?
  方杰摇了摇头,他比较喜欢整数,这样看起来更加有条理一些,感觉像是迈出了一步,留下了一个深刻的脚印,而且他总觉得似乎遗漏了一件和潜能有关的事,而且很重要。
  皱眉苦思了半天,将血诚曾对他介绍过的那些有关血刀门的信息回忆了一遍之后,方杰这才恍然想起一件十分重要的道具——血刀!
  作为血刀门的独门武器,和其他门派的信物比起来,血刀十分特殊。
  首先是制作过程奇特,玩家随便拿一把刀类武器交给师父开光,然后就拥有了灵性,通过不断地吸取刀主的气血和潜能,也就是俗称的「喂刀」功能,可以进行升级,级别得越高,攻击力越强,持久度和坚硬度越高。
  其次是属性奇特,在用血刀击中对方时,可以吸取对方的下限气血并转化为自己的下限气血,级别越高,每次吸取的气血就越多,而且死亡后不掉落,损坏或者降低持久后,可以通过「喂刀」功能,消耗一定的潜能和自身气血进行修复。
  可是问题来了,方杰用什么刀来做血刀的刀引呢?难道用新手柴刀?
  “柴血刀……这个选择似乎不错。”想到这里,方杰不由得嘿笑了两声。
  (睡晚了,所以起来也晚了,更新自然也晚了一点,不过今天三更的承诺不会变,各位别忘了投票!)
  第二卷 拜师学艺 第五十三章 知己知彼
  只用了不到半个月时间,方杰就消耗掉了50多万潜能,将读书识字练到了300级。想当初修炼郭氏心法的时候,为了将273级的郭氏心法练到300级,都用了二十一天时间,而且还没练满,差一级半,可想而知,现在的入定修炼效率提升了多少!
  从这个方面来看,游戏系统显然不希望玩家将绝大部分时间花在入定修炼上,越是到后面,修炼速度越快,决定一个玩家实力提升的关键因素,已经不取决于修炼效率了,而是看谁做任务看快,看谁赚潜能快。
  显然,游戏初期可能看不出大家的差距,所以在郭府里呆了一年半的方杰能够通过苦练勉强达到中上游水准,但后面这半年,就完全不同了。
  华山论剑时,几乎所有玩家都或多或少赚了些杀人奖励潜能,那些前万名的高手,更是杀人无数,再加上打入百强赛系统所颁发的奖励,并不比方杰少多少,甚至还要超出不少。而华山论剑后,有了潜能的高手玩家,其武功等级都有了一个爆发式的增长,并且在这半年时间里,又带动了他们做师门任务的效率。
  而方杰虽然在雪坑里刷了半年潜能,但仅仅只是和一般玩家赚钱能的速度持平,在血诚加入后,效率更是差强人意,隐隐已落入中下游水平。
  目前整个江湖中,80%的玩家的综合技能等级已经达到了280级左右,19%的玩家突破了三百级大关,1%的玩家已经练到了三百二十级以上!
  这个差距看上去似乎不大,但方杰只掌握了六项基本武功和三项最垃圾的特殊武功,而其他玩家,至少掌握了六项基本武功和对应的六项以上的特殊武功,这些特殊武功里,除了本门的初级特殊武功之外,还有中级特殊武功。
  别的不说,就说方杰目前所在的血刀门,要不是栽了个大跟头,血诚在半年前就已经280级了,不仅掌握了血刀门初级刀法雪山刀法,还学了中级刀法红莲刀法,可半年后的今天,方杰一门特殊刀法都不会,至少在武功数量和质量上,都要比本门其他人差得老远。
  不过,方杰也是有优势的,只是这个优势很小——天赋平衡,而且天赋总数要比所有人多出一点……当然前提是他先把太祖长拳和飞檐走壁练到300级。
  按理说,天赋平衡应该是弱点,因为太过平庸,但仔细一想的话,并不一定就是弱点,如果两人武功等级接近的情况下,优势就会体现出来。
  原因很简单,每个门派的武功都会对某项或某两项天赋属性有较高的要求,比如血刀门就对臂力和根骨有较高的要求,古墓派对悟性和身法要求较高……等等,那么另外两项天赋就差强人意了,当初古墓派十大高手之一的白凝差点被方杰给拉下去,就是这个原因。
  其实可以稍微推论一下,假如让方杰和血诚对打的话,两人基本武功等级一样,血诚多学了两样特殊武功雪山刀法和红莲刀法,如果血诚能砍中方杰,说不定就是秒杀效果,但问题是——他打得中方杰么?
  基本身法和特殊身法等级相同的情况下,两人的后天身法属性是一样的,而血诚如果想学到血刀门初中高级刀法,就必须在出生时缩减对先天身法的属性分配,如此一来,方杰的综合身法就占优势了,尽管血诚能秒掉方杰,但如果方杰想跑,他未必就打得中,也未必追得上!
  同理,如果让方杰和白凝对打,先天身法和悟性较高的白凝肯定追得上方杰,打中方杰也是早晚的事,可问题是,白凝的臂力低,只要不刺中要害,以方杰目前的气血和内力,起码能抗上十几剑。
  可如果在这个过程中,臂力奇高的方杰用以命换命的打法,白凝就未必能打得赢他,因为只要被方杰击中一次,白凝说不定就被秒了,就算没有被秒,重伤是必然的,到时候谁胜谁负还是个未知数。
  所以在某种层面上,方杰可以说是比上不足比下有余,你说他轻功好吧,肯定好不过古墓派,说他臂力高吧,肯定高不过血刀门弟子,可偏偏就是这样一个残废属性,一般人还真难啃得动,至少在单挑的情况下,撑个一时半会是绝对没问题的。
  能出现这种有些滑稽的效果,只能说在武功等级和数量相同的情况下,游戏还是非常平衡的,并不是先天属性平庸就一定是废柴,也并不是某项先天属性高,就占了优势,毕竟所有人总的先天属性点在出生时都一样,最终的结果还是看谁的特殊武功学得多,等级高,招式组合……或者说操作技巧好。
  对于这些认识,方杰已经在半个月的入定修炼过程中想了个透彻,因为只有清楚地了解自己的优势和劣势,才能在以后的游戏过程中做到心中有数,遇到强敌或者一些突发事件的时候,就不至于乱了手脚。
  但是,方杰认为,光“知己”还不够,还必须做到“知彼”。除了已经通过在雪坑里杀吸血蛛后记下了一整套受伤状态评估外,今后还必须要对不同境界的武功评价了然于胸,要做到只查看对方一眼,便能瞬

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