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第138节

疯狂的多塔-第138节

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“提示:在秘境内死亡,并不会真的死亡,而是会重新在进入秘境的初始地点复活。但是,每死亡一次,都会大幅降低最终评价!”

“提示:秘境内的时间与主位面的时间不同步,秘境内三小时等于主位面一小时。相应的,延长停留时间的支出也将有基本的200胜点/12小时提升为原来的200%!因为进入秘境后,在完成血统考验前中途无法离开,所以请精确计算自己的时间!”

……

一连串的消息,让赵定国看了好一会才全部消化。

这其中,大部分都从那位前辈嘴里得知了。唯一不同的是,赵定国一进来就临时获得了祈求者血统,而且还拥有10个技能点。这意味着,他前期可以自由的选择一些路线,而非是固定的冰雷流!

此时,那股强大的力量已经停止了灌注。

赵定国有种错觉,自己就像是一只被吹涨了的气球,膨大到了极限。

感受着暂时拥有的澎湃能量,赵定国不由深深的产生了一种向往。不过,这种强大的力量跟死亡团战中暂时召唤英雄之魂降临一样,都给他一种不真实的感觉。虽然他能自由的调动这种力量战斗,但赵定国很清楚,这些力量来自秘境的规则,并不是他自己真正掌握的!

不过,这并没有让赵定国感觉到沮丧,反倒坚定了他拿下血统的决心!

研究了一下自己获得的十个技能点,以及来自那位前辈的提示后,赵定国想了想,将技能点主加到了冰元素和火元素上面。

这两个技能,他各加了四级,剩余的两个技能点恰好留给大招元素召唤!

这样一来,赵定国暂时选择的路线就不是冰雷流了,而是另外一种更适合秘境中状况的流派——冰火流!

第二百二十一章 秘境第一关

冰火流是祈求者的三大流派之一。

这个流派前期可以使用的技能主要有纯冰系衍生出的急速冷却、纯火系衍生出的炎阳冲击(即天火)、以及两系元素不同比例衍生出的熔岩精灵(火和寒冰之墙(冰墙)。之所以在秘境中选择它,是因为这种流派持续输出强,同时又足够安逸!

这个流派的核心技能就是熔岩精灵!

正因此,赵定国的加点方案为四级冰原、四级火元素和两级大招。这样组合的最大特点就是,可以早早的将熔岩精灵技能做出来。由于冰元素和火元素的等级同时达到四级,原本只能召唤一个熔岩精灵的技能将会出现质的变化,即可以召唤出两个熔岩精灵!

这个技能,非常强大!

被召唤出的熔岩精灵又叫火人,拥有不俗的输出,当然也能用来当肉盾。随着冰、火元素的等级提升,火人的持续时间将超过技能冷却时间,也就是说可以全程召唤。除了这些优点外,它还拥有破甲类技能。炙热的攻击每一下都能降低敌方单位一点护甲,最多可以叠加十次!

能降低目标最多10点的护甲啊!

想想都觉得恐怖!

有这样两个强大的火人当助手,赵定国的输出能力说是直接翻倍也不为过!尤其是再配合冰墙的减速,以及急速冷却的超强控制能力,绝对可以让敌人无计可施,只能身体抖的抽风一般被他直接打到死!

完成了这样的加点后,赵定国开始切元素之球,然后做衍生技能。

这也是祈求者跟其他英雄不一样的地方,或者说,是卡尔更加强大的地方!

其他的英雄,都是想提升哪个技能,就直接对应投入技能点而已。可祈求者不同,他的所有衍生技能都是靠三系元素衍生出来的。提升三系的元素就是提升技能,但除此外,三系别元素等级的提升更可以额外增加属性!

比如冰元素,每提升一级,都可以增强急速冷却、冰墙和火人等技能的效果,同时还可以增加2点力量!

雷元素,每升一级可以增加2点敏捷!

火元素,自然就是增加2点智力了!

赵定国连升了四级火和四级冰,等于是增加了八点力量和八点的智力。这种属性上的直接提升,也让赵定国的实力得到增强。

除此外,切的三个元素之球还能带来额外的再提升!

这里说的元素之球,是用强大魔力凝结出来的、漂浮在祈求者身体周围的魔力核心!

这种核心,是祈求者一脉独有的绝技,也是对应的魔法修炼体系在身体外的体现。这种元素之球,最多可以外放三个,可以是同系别,也可以是截然不同的三系元素。每凝结出一个元素之球,祈求者的实力都会得到大幅的提升!

比如赵定国当前切出的三个火元素之球!

每多一个一级的火球,都能增加他的3点攻击。如果同时切出了三个,那就能增加9点攻击。配合一级火元素额外增加的2点智力,这实际上等同于增加了11点攻击。赵定国现在火元素的四级,每个火球增加的攻击力多达12点。三个火球同时出现,等于是增加36点攻击!

若是再算上8点智力带来的攻击力提升……

凭空增加了44点攻击,是什么概念?

如果抛开附带的暴击技能,一把水晶剑的效果也不过才增加35点攻击而已。而八点智力带来的魔力上限加成和恢复速度提升,更是水晶剑完全不具备的!

同理,每切出一个一级的冰球,都能增加1点/秒的生命恢复速度。

这意味着,赵定国一旦没血了,可以将三个元素之球全切换成冰球。他的生命恢复速度,将会因此暴增12点/秒!

要知道,先锋盾增加的生命恢复速度也不过才6点/秒而已!

至于赵定国暂时没有升级的雷元素也不差,每切出一个一级雷球,都能增加他2%的攻击速度和1%的移动速度!如果将雷元素升级到最高级,再配合相位鞋等装备的加成,他的移动速度将达到一个恐怖的地步,除了急速神符的最快速度外,再没人能追的上!

这些种种的不凡,共同造就了祈求者的强大!

考虑到现在血量还是满值,所以赵定国切的是三个火球。看到这三个乒乓球大小的火球以玄奥的轨迹在他肩膀周围环绕,赵定国忽然对通过这次试炼多了足够的信心。眼看三个小时的倒计时开始缓缓启动,他再没犹豫,以精神控制着冰火两系元素,最后魔术一般以两系元素能量招出了两个浑身炽热的熔岩精灵!

它们的出现,仿佛瞬间让平静的秘境中多出了两个小太阳。

熔岩精灵的核心温度极高,就算钢铁都能融化!然而,因为是赵定国召唤出来的缘故,这两只看上去很吓人的熔岩精灵在他面前乖巧无比。赵定国试着伸手过去,也只感觉到一股温和,就像是冬天把手放到暖炉上,并没有受到任何伤害。可是,如果有敌人撞上了,那就是截然不同的情景了!

它们身上涌动的火焰和岩浆,绝对会给任何敌人以致命的打击!

两只火人没有脚,只有岩浆形成的手臂。它们移动的方式类似水元素,是底部的岩浆向前流动而移动的。因为赵定国刚刚才真正接手这个血统,所以对火人的掌控还差的远。它们暂时做不到完全控制体内热量的收敛,所以一路经过,都会在地面上留下焦黑的痕迹!

如果是在主位面,这无疑是在给别人信息:一个可能才掌握血统的祈求者新手刚从此处路过不久!

不过,这里是传承秘境,只有赵定国自己和一些秘境中存在的特殊怪物,所以也就不用太担心了。而且就算得到血统回去,赵定国也是要走冰雷流的路线。或许会早早的修炼一级的火元素,但那只是预防万一,并不会主修火系技能。所以与其去考虑那个长远的问题,还不如想想如何快速抵达秘境中央的神圣复活之泉!

“啪!”

就在这时,旁边的树丛突然传出轻微声响。随后,从里面冲出了两只异化过的树人战士。

跟普通的树人战士拥有的自然力量不同,这两只树人战士显得狂暴了许多,身上也多了几分血腥气。没猜错的话,这是经过血精灵一族用秘法改造过的树人战士!

看到这两只怪物出现,赵定国不惊反喜。

心念一动,两只熔岩精灵当即迎了上去,挡住了两只树人战士。

熔岩精灵这样的纯火系生物,最喜欢的就是对付类似树人战士这样的对手了。至于赵定国,他抱着练手的态度也加入战斗,开始用火焰飞弹轰击。由于火元素之球的攻击加成,他的每一枚火焰飞弹都能给树人战士带来巨大的伤害,至于熔岩精灵喷射出的团团火焰,更是让树人战士痛苦不堪,生命值飞速的下降!

这还是熔岩精灵留手了,没有开启破甲效果。

短短半分钟的功夫,两只本来血厚防高的怪物就被赵定国击杀。两道肉眼可见的能量涌入他的身体,化作经验。

现实世界中,血统是要靠自己修炼的,当然不会出现这种情况。可在秘境里,因为要在短时间内尽可能的考验试炼者,所以就出现了类似死亡团战中的情况。赵定国初入的等级是10级,之后每次击杀怪物,都会得到经验。这两只异化的树人战士,就是他的第一道小菜!

干掉了它俩后,两只熔岩精灵只是小有损伤。

赵定国见状也没立即重新召唤,而是带着它们继续进发。

三个小时时间说长不长,但只要一心往中心区域赶,肯定是来得及的。而且,这一关本身也是整体评价中的一环。抵达中心区后剩余的时间越多,最终的评价就越高!可赵定国却没有不管不顾的直接往秘境中心飞奔,他一边谨慎的计算时间,一边尽可能的击杀沿途的怪物。

这自然是来自那位前辈的提点。

影响本关评价的主要因素有两个,一个是抵达秘境中心时剩余的时间多少;第二个就是沿途消灭怪物的数量。这两个指标当然是对立的,但单就这一关来说,应该还是前者占的份额更大。可是,如果真的只顾第一条,直接往中心走的话,那就大错特错了!

要知道,往后的诸多考验关卡,大都是针对性的技巧考验,再没有这一关沿途的诸多怪物让他击杀了。正确的应对方案应该是,舍弃这第一关评价,尽可能的杀怪,将自己的等级提升到足够高。这样在接下来的关卡中,赵定国就有能力从容应对了!

当时那位前辈就在这个问题上吃了一个小亏,以至于到给赵定国说的时候还懊悔不已。

前车之鉴近在眼前,赵定国当然不会再犯同样的错误。

一路往秘境里走了大半个小时后,赵定国先后遭遇了六七次袭击。不过在赵定国临时获得的祈求者血统面前,这些本来对他来说很强大的怪物,现在都构不成像样的威胁了。一直到此刻,他才真正遇到了第一个棘手的对象!

第二百二十二章 天火追杀

那是一只个头跟赵定国差不多高、拿着双斧的巨魔!

赵定国大概有一米八左右,而这个高度,对于身材相对矮小的巨魔一族来说,绝对可以算是人高马大了。虽然他不清楚在封闭万年的秘境中,这样的巨魔到底是怎么生存下来的。但赵定国只明白一点,眼前这个对手不简单!

如果非要用现实世界的实力来评价他的话,恐怕要有接近黄昏级的实力!

好在,临时血统带来的大量的属性加成和技能的提升,让他完全不惧怕这只双斧巨魔。没等它靠上来,赵定国就已经率先发起攻击。两只熔岩精灵同时开启破甲技能,然后不停甩出大团的火焰!

破甲技能还是挺耗蓝的,而熔岩精灵的魔力又有限,所以之前面对普通怪物的时候,赵定国一直没用。直到遭遇这只精英怪物,他才让熔岩精灵用出了破甲。

在两只熔岩精灵的交替攻击下,对面巨魔的护甲开始飞速降低。

它的表面也因此呈现赤红色!

骤然遭遇这样的攻击,巨魔顿时怪吼一声,挥舞着手里的双斧杀了过来。因为时间紧张,赵定国也没有什么试探的想法,所以直接用出了自己的第二个技能:急速冷却!

因为是二级的大招,能够同时保留两个衍生技能,所以赵定国也无需切换。巨魔才刚跑了几步,便感觉一个冰冷的种子种进了它的身体,随后,它的肌肉、血液猛的冻结,仿佛是被无形的力量抽取了一切的热量。尽管很快就恢复了正常,但四级的冰元素加成,让急速冷却可以持续4。5秒的时间,这期间,每遭受一次攻击它都会陷入短暂的眩晕,触发间隔仅为0。7秒,并且额外受到30点冻结伤害!

短短的四秒多时间,在赵定国和熔岩精灵的攻击下,巨魔的身体就像是被连续定格的录像画面。刚动了一下,马上又停了,如此往复抽风!

至于造成的伤害,就更不用说了!

急速冷却每触发一次都会造成30点额外伤害,而赵定国配合两只熔岩精灵的攻击,打到这只护甲被降低了10点巨魔身上,总输出堪称恐怖!

如果是在常规赛中,这么一轮,恐怕就能把普通的对手给打残!

可惜,秘境之中的战斗持续时间不能用常规赛的速度来衡量,

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