网游之地下城主-第211节
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虽然驻军的地方将在几十年内保留为一处死地,当然对于库森和加美尼亚两座城市来说,城市的贸易活动只是稍微受些影响,只要注意巡逻,维持一段绵延几十公里的通道的安全相当容易。
究其原因还有点,瘟疫爆发之初,起先对方试图想要冲出来,因为只要离开瘟疫区就可以避免更大规模的伤亡,南方教军却没有这么做,这是教军迅速覆灭的关键。
其中肯定有着不为人知的秘密,玩家猜测,想象着是否是两大教会的所作所为。
因为南方的教军被解决,几个持坚定态度的国家选择屈服,一次次神迹般的事件会影响到居民的想法,当他们真地相信神存在时。事情就不是国王控制的了的,落日会和龙脉会完全可以借助国家内四处可见的狂热信徒推翻他们的统治,继而扶持新的国王,换取宗教传播权。
就连北方大国阿塔高的半神法师德尔麦都把自己关在书房中考虑了三天三夜后选择了同意,各国国王不能不答应。
北方基本被统一,占有近两万块领地地广大世界,生活着超过2000万的居民。现在,信徒数量正以每小时数万地速度增长。在几天以后沈轩就可以进入等级排行榜前30强,达到130级,可是要维护这个局势,就必须把下一步做好。
落星湖,前一次战争给予北方的教训还在。随处可见没有怎么收拾的士兵的遗骸。这一次,在落星湖一带,双方的军队数量增加到五十万以上,完全不顾及军队地质量,而只是为了在人数上压倒对方。
新的战争即将开始。
打完这场战争,南北的纷争就可以暂时告一段落,劳民伤财的事情玩家不喜欢做,可是NPC却喜欢。只有双方再无力维持一场战争,才可以让站在高位的NPC选择忍让。
落星湖绵延几十公里的军营最北端是一个精英的云集地,平时难得一见的WTP地高手们全呆在了这里。
这些玩家是在几个中立国家当中的,他们的出场费是平均是20万到500万,在战争结束后有另外的奖金颁发。
一个强大的国家中往往有许多玩家高手联合支撑。因此对于一个团体来说。几名玩家暂时离开去赚外快不是什么稀奇地事情。
游戏地目的不可能只是为了娱乐,在娱乐之前。第一要保证地是生活。
他们其中比较强大的有WTP上地最有钱玩家Frostmourn。作为一个榜样,他参与了战争。事实上没有几个人知道其中的猫腻,Frostmourn自己只是为了给参与玩家压价用的,他本身就是门的高层,因此用来欺骗广大玩家太有杀伤力。
而其他玩家,他们各个有着不凡的经历,每个人的成长足以写成一本传记,供他们的崇拜者学习回味。
他们没有带士兵,出场费比较低,他们将临时充当各级指挥,倒不存在指挥之间是否可以良好协作的问题,因为每个玩家本身就对一个职业有着深刻了解,他们之间也基本上没有相互冲突的可能。
这是一笔近几年来比较恐怖的战争订单,只是雇佣了200名玩家就花了7。6亿。
HEAVEN同样采取了雇佣的方式传送了好多知名玩家,就好像一场大竞技一般,世界各地的玩家云集于此,不得不说这场战争是受到广大玩家关注的一桩大事情。
战争打的不止是军队,别看几百名玩家的佣金高的令人眼红,实际上要是输掉这场战争,失败的一方的经济损失最保守的估计在百亿以上。
大量的领地流失连带其中的英雄,信徒,物资,黄金,技术。。。这是笔难以计算的东西,可以参照近几年的领地交易的行情来计算,比如说黄昏城的保守估价在150亿以上,洪荒国的保守估价在1000亿以上,小的比如说一座精灵村庄只价值10万。
账号人物是绑定的,领地的交易通常通过领主继承方式进行,对于现实当中的人们来说,虚拟世界的领地非常值钱。
因而在雇佣玩家方面上,两大势力非常大方。
不过为了防止混入间谍,身为“真神”的他们需要时刻监督,以防备不可预知的事情发生。
HEAVEN的行动最快,南方国家没有被战火波及,在早在南方教军深入敌后时就组建了一支五十万的军队停留在落星湖一带。
因为东北部参与围剿的联军和训练尚未完成等多方面因素,五十万军队停留在落星湖以南却没有做出任何切实举动。
谁也没想到某一天军队会突然发难。
几名高手经过密谋决定先下手为强,趁着北方覆灭南方教军的行动刚刚结束,军队没有完全聚集以前行动。
当每支军团的指挥由WTP上的玩家负责,并且做好充分准备时,对付NPC就跟切菜一样轻松。
不是NPC太过弱小,而是本来应该让一名WTP前1000名的玩家指挥一支十万人大军的,结果只让他指挥一万人,这样子大材小用的结果在回避了玩家之间的矛盾以后实在恐怖。
驻扎落星湖北方的八万亡灵军团在一个小时内彻底覆灭,南方教军大举越过落星湖准备找到一个有力的进攻点。
兵临城下,南非之星告急。
第06卷:黄昏蔓延
第430章:明星云集(1)
究其本质这是场金钱的战争,没有国别,全世界的高手聚集在此,他们出谋划策,为了只是可以战胜对方。
Frostmourn站在南方城市开普敦的城门上,身后跟着几十名玩家。
“平定叛乱的任务大约还需要两天结束,在此以前,我们要靠十四万大军守好开普敦。”
Frostmourn说道,对方把突破点放在开普敦上,明显带着特殊的目的,深入敌后会被布置在北方的大量亡灵军团牵制,而在几个月以前是没有此类情况的。
而且,在高手对高手的战争当中,双方犯错误的机会极少,往往对自己的军队有着充分的了解,因此想要超越对方的唯一两个办法一个是全面压倒对方,用数量和质量克制,另一个是寻找对方留下的漏洞。
前者当然不可能,双方的力量几乎相等,当前正在进行南方叛军的最后清理工作,因此对方抓住了这个漏洞先下手为强。
南非之星的玩家他们的指挥权被全部夺走,心里是有些不愿意的,想到只有眼前的这群游戏高手可以带给他们希望,玩家却又带着乐观的心情。
开普敦的城墙厚度是十层,每一部分的生命值为三万,有护城河,河里倾倒有死灵之水,因此脆弱的城墙没有这么③üww。сōm快被攻破。城墙上有第二层城墙,彷如阶梯状的最高处高五十米,像是座山峰般挡住了视野。最顶部布置了足够数量的投石车,每辆投石车投掷的是沾染剧毒的尸体,可以有效的对大量军队造成中毒,减速,感染等负面状态。
其余的城防设施和其他地表城市没有区别,没有覆盖全城的防御结界,可是头顶有着浓密的阴云,不时闪动雷光。并伴随着骨龙飞过。
“粮食准备的怎么样?”
“没有问题,城里地仓库布置还有些不合理,可是我们把粮食全部保存在城市中央,除非混入了奸细,否则是不会出问题的。”
“而且按照了平均分配地办法对几个仓库进行了合理优化。储藏地粮食可以坚持60小时以上。对方也没办法在同一时间进行破坏。”
“城防设施呢?”
“布局采取了大叉法进行布置。以一台投石机配合二十名射手搭配。该办法合理利用空间。在视野不遭到影响地前提下大在城墙上布置了300台投石车和六万名骷髅射手。”
玩家嘴里说地全是游戏术语。是游戏界里流传几十年下来地约定俗成地东西。其实许多战术和配置在现实中全找地到对应地原型。往往和古书当中地兵法。谋略有些相似。不过在玩家心中。还是说这些术语比较令他们接受。
工作准备完毕。接下来是一场苦战。对方地军队是他们地三倍。而且有大量职业地复合搭配。组合成一些例如铁三角类型。全输出类型地军团。可以在攻城战中对他们造成巨大影响。
Frostmourn望了望包围开普敦地五十万军队。分为四个方向。每个方向上有一位WTP前10名地玩家负责。
平时WTP上的玩家不喜欢相互争斗,免得两败俱伤,可是现在是别人出钱出人,玩家地心情十分兴奋。
四个方向上有90级的精锐………收割者。他们是死神的使者,约有数人高,飞舞在天空中,执一把巨大镰刀。
而60级的精锐尸体收集者像是一头头站立的巨兽,背着巨大的皮袋,他们完全免疫中毒和瘟疫,是瘟疫之神诺斯的神侍。
剩余的包括常规的战士,射手,还有几种神职搭配。比起前一战,南方出动地军队质量有了明显提高。
身为海精灵Frostmourn可以看见很远,即便远处的军营尽收眼底,对于对方采取的办法,他心中还是没有底。
攻城战于两个小时以后打响,凌晨两点,大量玩家刚刚入睡,当他们得知双方的战争爆发时,立即爬起来观看现场直播。这种程度的战争不可能做到完全隐蔽。因此整个战争的过程完全对外公开。
最紧张的是异位面的玩家,一旦哪一方失败。他们的未来可能会被改写,而大部分主物质位面地玩家完全抱着学习的态度。
这是一场相当中规中矩的攻城战,没有用什么策略,当整座城市被保护的天衣无缝时,想要耍阴谋诡计是很好笑的,也比较难。
南方火力的进攻最为猛烈,由洪荒殒灭阁尊主斩龙仙负责,这位是WTP上的狠人,第27名,洪荒的第四大,当然他的出场费最高,500万,战争之后地获得起码是出场费地十倍。
三个混编亡灵军团,包括标准单位骷髅战士,肉盾单位僵尸和物理免疫单位幽灵,两个落日会混编军团,占到了守军的三分之一。
负责进攻南方地是日本玩家AssassinWTP第41位,同时是JTP上第2名的玩家。Assassi的出身亦带着不凡,大世家宫本一族在外的私生子,卑微备受歧视的身份却是一蹶不振的日本网游界的明日新星。
每个高手带着强烈的自我风格,Assassin指挥的开场就命令90级的收割者进行“特种作战”,地面上的收割者一眨眼飞了上来,以恐怖的速度挥舞出那把足有四五米长度的大镰刀。
目标是斩龙仙,斩龙仙手下有许多洪荒的玩家,杀死斩龙仙城南的局势就会恶化。
Assassin行云流水的进攻势头给予了斩龙仙很大的威胁,一个法师身体是脆弱的,站在最前线了解战况,鼓舞士气,需要冒着随时被刺杀的风险。
斩龙仙一个瞬发连珠火球攻向收割者,身体一晃便变为了一层虚影。
暗影形态,这是诅咒术士的一种特殊形态,可以减免50%的物理伤害,增加35%魔法伤害,没有被偷袭成功,几个收割者当即被身边的战士玩家杀死,Assassin的步兵排列成特殊的方阵,接着快速朝城底部进攻。
第06卷:黄昏蔓延
第431章:明星云集(2)
看似简单的战术搭配其实有着Assassin自己的独特想法。死灵占据的护城河被身后的牧师以神术填平。随后城墙开始遭受恐怖打击。
亡灵的数量看似多。在斩龙仙的命令下各个玩家指挥的有条不紊。实际上依然改变不了亡灵族体单力薄的特点。进攻的步兵不(炫)畏(书)惧(网)亡灵的负面状态攻击。专心用重武器轰击着城墙。在高达500以上的伤害减免下。城墙的伤血速度依然飞快。
一队队步兵阵亡。马上身后的士兵跟上。墙头上不断有亡灵跳下城干扰。伤亡十分严重。
城市东部。WTP第32的英国玩家lockwar对付WTP第29名
东部城墙上只驻扎了两支军团。一支亡灵。一支人类。因为天空中飞舞着上百头骨龙。包括十几头正牌的标准巨龙。这令wii的攻城行动受到了严重阻碍。
lockwar自身的装备以增加空中单位的属性为主。每一头骨龙喷吐的毒液可以把几十名士兵融化。对付骨龙的是不穿装甲的重装单位…………尸体收集者。
尸体收集者投掷出一具具尸体。向天咆哮。他们的身体没有真正的泰坦一般。可是大约有七八米高。无论在血攻防三项数值上全超过同等级的单位。
骨龙在尽力摧毁对方的攻城力量…………尸体收集者掩护下方的主力。但是天空中的骨龙给wii压力很大。这令他不的不出动了隐藏起来的炼金傀儡。
一群比尸体收集者略矮金属傀儡。大约一层楼房高度。免疫腐蚀。可以射出射线。远程攻击。对骨龙造成巨大伤害。
双方没有犯致命性的错误。毕竟每个玩家手下都是WTP上的高手。只要思考出现了纰漏。马上会有人提醒。
西部是相对好的。因为大队的骷髅射手和投石车。攻击输出非常高。精灵族的ascii本身携带远程攻击增加15%的传说级月神祝福(因为种族对立。实际攻击加成只有7。5%)。往往一轮攻击下来就是上百名士兵阵亡。等到士兵冲到城墙下面。伤亡数量增加到