超弦空间-第13节
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“基础能力共有六项,涵盖了战斗当中的各种要素判定和能力附加,更是与自身的力量、敏捷、体力、智力、精神5种基本属性中的要素相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下:
“基础近战:跟你在近身战斗中各种能力的判定有关,增加你近身战斗的攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、耐力。”
“基础脚步:跟你闪避敌人攻击的成功判定有关,还能小幅度提升你的移动速度,此项基础能力相关的自身属性要素为:爆发力、反应、平衡、耐力。”
“基础远战:跟你使用远程攻击武器的成功判定有关,增加你的远程攻击成功率,此项基础能力相关的自身属性要素:反应、平衡、技能控制。”
“基础耐力:跟你的抗击打和持久判定有关,使你能够活得更久。此项基础能力相关的自身属性要素为:负重、耐力、生命值。”
“基础祈祷:跟你的魔法攻击威力以及魔法防御判定有关,增加你魔法攻击防御的成功率,此项基础能力相关的自身属性要素为:魔法攻击、魔法防御。”
“基础冥想:跟你的某些需要使用精力值的能力和技能次数有关,并提高你技能的成功率判定,此项基础能力相关的自身属性要素为:精力值、精力值恢复、技能控制。”
“某些高级装备/进阶能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力达到一定等级才能装备和学习。基础能力等级越高,提升起来耗费的技能点就越多。技能点不仅在各种世界完成任务可以得到,也可通过在现实主物质世界中对自身的刻苦锻炼得到。基础能力和其对应的进阶能力也可能由现实世界中直接带来,比如徐默的基础近战1阶、基础远战1阶、基础耐力1阶。
基础能力和部分战斗能力可以在超弦空间中以信用点和技能点购买,或者通过其他轮回者交换基础能力卷轴获得。但是高级进阶能力则需要通过自行领悟获得;或者在与各种世界中的人物互动交流获得;或者击杀该类人物后掉落技能卷轴获得。
看到这里,徐默心里一动,点开灵魂印记中的人物能力,发现在基因能力一栏多了一个新人类血统,不再是未解锁三个字,人物称号一栏则多了一个“勇敢的心”称号。在人物属性一栏,发现在每个属性后面都多了一个加号(+),看来是可以用自由属性来分配提升的。他现在有可分配自由属性6点,仔细思考了下自己今后战斗的发展方向,便在力量上加了1点,敏捷加了2点,体力加了3点。
力量和敏捷都影响到战斗中的攻击力数据,但是他性格上并不是那种特别强势,以力破局的人。从自己在现实中的所作所为,以及进入试炼世界后发生的一切,甚至于他爆发力极强的天赋能力,都说明他在大局方面是指挥类首脑,而战斗方面更加适合成为不发则已,一发即中的刺客类型战斗人员,会玩牌的人都知道,要吗不出底牌,出了底牌就要分胜负。
所以他决定在力量和敏捷两者之间,更加侧重影响到出手速度和移动速度的敏捷,至于加体力,则是徐默感觉在自己发展的前期,宁愿牺牲一些攻击能力,也要先保证自己的安全,有命在,才有最后的胜利。至于智力和精神,目前来看并不值得投资,或者说它们还没有体现出应有的价值。
加完属性的徐默,再佩戴上自己“勇敢的心”称号,在人物属性上的变化如下:
力量11点(4+5+1+1)
敏捷12点(5+5+2)
体力16点(7+5+3+1)
智力10点(5+5)
精神10点(5+5)
加完了属性,徐默又把刚得到的霸王龙皮甲给自己套在身上,然后就打算离开小房间,出去到空间当中的公共场所看看,收集一点超弦空间和各种世界的资料,为以后的任务冒险多做一点准备。
在灵魂印记中,用意识要求离开房间的时候,徐默却同时收到了三个提示:
“灵魂印记编号228号轮回者为第一次进入超弦空间的公共场合,是否使用空间法则力量模糊外表穿着、体型、相貌以及声音?或者使用100点信用点调整成特定外型和声音?”
“灵魂印记编号228号轮回者荣誉点已经达到,提升在空间当中权限地位的要求,请速到空间的荣耀大厅提升权限地位!”
“灵魂印记编号228号轮回者基础体力(不含装备、称号附加)已经达到15点,突破到主物质世界成年男子的体力极限值,空间将赋予轮回者额外的一阶基础体力极值附加能力,请速到空间的修炼大厅接收该项奖励,进入下个世界前,轮回者未接收该项奖励,便视为轮回者主动放弃,以后不再赋予该项奖励。”
听到这里,徐默不再迟疑,选择了模糊外表体型相貌以及声音,便直接要求出门。灵魂印记中照射出了一条黄色光线,被照射到的虚空,裂开了一道裂口,然后就被某种力量撑成了一个椭圆的光门,出门之后,光门便消失无踪。这时,徐默看到了超弦空间的整个内部结构,整个超弦空间如同一个空旷无比的巨大广场,根本看不见尽头,脚下是一层琥珀色的胶质地面,刻画着神秘而又古老的符文,头顶则是闪烁着无数星光的宇宙。
在这个巨大无比,看不见尽头的广场中央有着一座散发着微弱橙黄色光晕的巨大金字塔,这时候徐默脑海中的灵魂印记方框中,也出现了一座旋转着的迷你金字塔,里面给出了金字塔的结构。
金字塔的最底层表明了此处是所有轮回者的贸易大厅,有着许许多多的固定小摊位,轮回者可以租用,买卖自己从各种世界中得到的装备和物品,这些空间摊位能够以空间的法则,给买卖双方提供保护,防止强买强卖。还有一些是自由摊位,只有一个3d的屏幕,轮回者可以在这里面寄卖和拍卖装备物品。
金字塔的第二层是功能大厅,像徐默要去的修炼大厅跟荣耀大厅便在这里面,还有一些其他功能的大厅,例如:战斗擂台大厅、给装备鉴定、提升等阶和修复的装备大厅、团队大厅、情报大厅等等,金字塔再上面的阶层被灵魂印记注明:权限未到,无法进入。连里面有什么都看不到。
让徐默无比惊讶的是,在整个空间当中能见到的轮回者居然寥寥无几,只有几十人不到百名的轮回者,就算是一部分人没有出专属房间,可这个数量也实在是太少了。按徐默在上个试炼世界中12人最后死剩3人的比例来看,进入超弦空间的轮回者应该没有超过千人,这也侧面说明了这个超弦空间确实是刚开始运作。
随便看了看市场,寥寥无几的轮回者也实在没有什么可卖的,就算有人像徐默一样在试炼世界中得到了装备或者技能卷轴,别人也只会给自己先学先用,这个时候又怎么会拿出来交易,只有部分轮回者在尝试出售自己经历过的试炼世界的情报。徐默估计也只有轮回者进来的多了,经历的世界多了,空间当中的物质丰富起来,才可能会有正常的交易,这也让他对杀死霸王龙时,没有选择那2000信用点庆幸不已。
看了一圈以后,徐默便不打算再看,直接通过金字塔中间的光梯升向第二层,到了第二层就直奔修炼大厅而去,这个时候,还是先将能拿到的奖励拿到了再说。
第十三章 回归现实世界
一进修炼大厅,徐默便听到了灵魂印记的提示:请30秒内在以下四项奖励中选择一项作为你的一阶属性体力极值附加能力:
a、生命值上限提高50点,不列入防御判定计算;
b、提高轮回者裸装基础防御的10%防御;
c、基础体力下的生命恢复速度提高5%;
d、战斗中对异常状态抗性提高10%;
a选项首先被徐默放弃,生命值上限提高50点,咋看起来对目前只有160点生命值的他来说,增加的幅度很大,但是毕竟只是5点体力的数据,而且防御上还没有提高。按徐默上个试炼世界的收益来看,也就是一个世界基础属性收益的差距。b、c选项看起来不错,但是徐默既然决定以后的发展方向是突然爆发取胜的极攻极敏类型,那么增加被人控制削弱的异常状态抗性就显得更加的重要了,毫不犹豫就选择了d选项。
接下来,在修炼大厅中,徐默还发现了在这里可以使用技能点提升自己的基础能力,已经具有的基础能力可以直接使用技能点提升,而还没有掌握的基础能力则需要增加信用点来购买。徐默想了想之后,便使用1000点信用点,1点技能点购买了基础脚步1阶,花了2点技能点将基础近战提升到了2阶,再花了2点将基础耐力也提升到了2阶,最后徐默还花了1000信用点,1点技能点将基础冥想提升到了1阶。
提升基础冥想是徐默经过深思熟虑的结果,空间关于基础冥想的介绍是基础冥想关系到精力值、精力恢复速度和技能控制的判定。虽然现在在空间中,轮回者还不多,而且他们除了天赋能力,还没有掌握其他的能力和技能,但是徐默相信很快这种情况就会改变,街头流氓式的打架会被层出不穷、缤纷灿烂的能力和技能取代,那时候时候再经历好几个世界积攒技能点,去提升基础冥想,显然就太迟了。
提升完基础能力,徐默的基础能力变成了:基础近战2阶、基础远战1阶、基础脚步1阶、基础耐力2阶、基础冥想1阶。本来徐默还想把最后一项基础祈祷也学上1阶算了,但是一看自己只剩下了300信用点、1点技能点就无奈放弃了。
在修炼大厅完事后,徐默重新赶去了荣耀大厅,他可没忘记,灵魂印记还提醒过自己去提升自己在空间当中的权限和地位,虽然还不知道有什么用,但是一听就是好事情。赶到荣耀大厅后,灵魂印记马上传来了提示:
“提示一:荣誉点能够提升轮回者在空间当中的权限和地位,可以用来购买空间特有物品,无法被轮回者以任何方式交易,只能在各种世界通过完成任务得到。”
“提示二:你的荣誉点达到了最低5点的爵位要求,你有资格成为其他拥有骑士以上爵位轮回者的仆从或者跟随者,你的荣誉点达到10点,你成为了预备役骑士,但还没有资格拥有仆从或者跟随者。预备役骑士资格提升你在空间的查询权限,你的私人储物空间提升20%的储物空间,尚不具备从空间购买物品的权限,不过可以享受提升或修复装备物品费用减少10%的折扣。”
徐默听到提示之后,连忙查询了空间提到的仆从、跟随者、预备役骑士和骑士的说明介绍:
“仆从:拥有一定爵位的轮回者可以通过超弦空间公证,与其他轮回者签订契约,让其他轮回者成为他的仆从,仆从可以享受主人爵位在空间当中购买、提升、修复装备物品的折扣,但所购买物品的权限仍需要受自身爵位的限制。”
“主仆可以选择共同经历同一个世界,可以共享世界任务,也可以选择单独进入某个世界。共同经历世界任务,则在任务结束时,仆从提供1%-30%不等的收益,贡献给招收他的骑士以上爵位的轮回者,当然该轮回者也可以在契约中选择不要这笔贡献!”
“主仆契约签订后,主仆无法互相伤害对方的法则身体,解除主仆契约时,主动解除的一方需要赔偿对方在契约中规定的违约金。同处一个世界时,主仆中的主人死亡,仆从将受到全基础属性减少30%的惩罚,仆从死亡时,主人不必承担任何损失。分处两个世界,则互相不受影响,一方死亡时,另一方自动解除主仆契约。”
“跟随者:拥有一定爵位的轮回者可以通过超弦空间公证,与其他轮回者签订契约,让其他轮回者成为他的跟随者,跟随者可以被主人选择是否赋予一项技能或者能力。该项技能不可为主人天赋能力、血统能力、专属称号能力、装备自带能力等,该能力或者技能的级别受到主人爵位的影响,没有此类能力或者技能的主方轮回者,不必赋予。此外跟随者可以享受主人爵位在空间当中购买、提升、修复装备物品的折扣,但所购买物品的权限仍需要受自身爵位的限制。”
“跟随者可以跟主人共同经历同一个世界,可以共享世界任务,也可以选择单独进入某个世界。共同经历世界任务,则在任务结束时,跟随者提供1%-30%不等的收益,贡献给招收他的骑士以上爵位的轮回者,当然该轮回者也可以在契约中选择不要这笔贡献!”
“该类契约签订后,双方无法互相伤害对方的法则身体,解除契约时,主动解除的一方需要赔偿对方在契约中规定的违约金。同处一个世界时,主人死亡,跟随者将受到全基础属性减少30%的惩罚,跟随者死亡时,主人将受到全基础属性减少10%的惩罚。分处两个世界,则互相不受影响,一方死亡时,另一方自动解除契约。”
仆从和跟随者