[网游]数据侠客行-第150节
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就算最终来到这里,一炷香解古题那种岢刻的条件下,恐怕也不知道要多少年,才能够有人真个把这个任务给完成了。
这,也就是天才与普通人的差距了。
藏宝石室里其实没什么东西,冷冷清清,只有一个书架,上面五个米许长尺许宽半尺厚统一质地统一制式的长方形石盒。
石盒材质与墙壁一般,独孤鸿在外面就用冰魄寒光剑试过,质地肯定在一百以上,他贯注了内力的长剑在上面没留下任何痕迹。
除去石盒,墙壁上有满满一墙刻字,架子上还有三本绢册,然后,就是四下里不知积攒了多少年的灰尘了。
独孤鸿先看了看石盒,上面看不到缝隙,甚至看不到加工的痕迹,仿佛是天然生成,只是在盒面上,有一个巴掌大的凹痕,看形状尺寸,象是令牌或者玉佩之类的印记。
再看那三本卷册,一本叫做斗转星移,一本叫做大衍诀,还有一本,叫做藏血指。
据说,当年李夭藏身的地方叫做慕容山压,是姑苏慕容家后裔所建,那么,斗转星移会在这里出现倒也没什么奇怪。
独孤鸿对这么功夫兴趣是有的,不过并不怎么强烈,这门武功就好像武当太极推手的强化版,除了将外来伤害原封不动折回以外,还能够操纵攻入体丙的内力流进行反击,可是相比干坤大娜移可以暂时存储,可以双向传递……,种种特性来说,它又仅仅是个简化版,绝学恐怕都勉强。
至于什么大衍诀,什么藏血指,就更加没有听说过,也许是李夭的独创,但如果是能跟斗转星移并列的东西,那对于独孤鸿的提升,似乎也没什么太大意义……
玩网游就是这样,当同级别的东西身上己经有了好几样,那么再见到的话,就很难让人生出惊喜的感觉了。
越过书架,丝毫不碰那石盒卷册,独孤鸿先走向了墙壁题字。
那大抵是一篇李夭的自传,讲了自己从出生直到在这里开辟石室埋下宝物的经历,所述内容跟从说书先生嘴里听到的己经独孤鸿后来自行揣测的相差不多,这里就不一一赘述。
自传完是对五个石盒的详细介绍,至于三本卷册,墙上只是略微提过一句,说是对到此间同好的奖励,能不能理解就看个人天分。
看情形,似乎,石盒里是比三本卷册更重要的东西,刚才目光一掠间,独孤鸿就注意到了,石盒那凹痕底部各有一个阴篆小字,拓出来肯定是“唐”、“毒”、“青”、“风”、“空,,五字。
虽然一早就知道石盒里东西肯定跟下五门有关,不过当看到里面内容的介绍,独孤鸿还是抽了一口冷气一一
那五毒门的盒子里,藏着一本书,一颗丹药。书叫做五毒经下部,似乎现今的五毒门也只是被传授了上部而己;丹叫祛毒丹,名字很普通,实际上是跟莽钻朱蛤功能相近的避毒圣药。
唐门的盒子里,也藏了一本书,还有一把伞。书叫天机经下部,据说唐门里只有上部,下部涉及的机关更加精巧细致,如果研究透彻,似乎连机关人、武侯木牛流马那种东西也能造出来;伞叫天罗伞,号称能收尽天下一切暗器。
青门的盒子里,只藏了一本书丁书据说原本还有一张琴,不过后来被留在青门总堂,成了镇派之宝。至于那本书,叫做风雷引,看过《史记。乐书》的人,应该明白那意味着什么……
不仅人身有五行,天地也有五行,史载师旷抚悲声,一奏白云西北起,再奏大风雨随之,三奏晋国赤地三载,这首风雷引,传说就是跟这差不多牛x的曲目。
风门盒子里藏了两本书。一本叫做鬼影飘风,虽然是风门自来就会的东西,不过这本书里的功法补足能够加快习练轻功的速度,不必再依旧法没日没夜的练;另一本则叫做神筋易骨术,其功能类似缩骨功,当然功能更加强大,可以自如调整身形姿态,如果跟易容术配合,甚至能做到天衣无缝。
相比之下,空空门的石盒最是寒酸,只有一本书,不过也最变态,书名叫做飞龙探云手,学会后的效果是,可以从别人的胸口、腰带任意空间偷取物品,不再受两袖的限制!
对于江湖这种设定严谨,甚至不能爆别人物品的网游来说,这种技能简直是破坏平衡。
不过,东西虽好,独孤鸿暂时却拿不到,五个盒子的机关,必须用对应的五门门派帮主令牌才能取出来,眼下只能望梅止渴而己……
下五门的合并任务,最后一步原来是在这里。
以独孤鸿目前的身手,只要知道五门所在,不管强逼还是利诱,把令牌取了来应该不是什么难事,不过当他压下臆想,翻开书架上的《大衍诀》,刚才臆想的一切,似乎都没有什么意义了……
同好奖励?能不能领悟看天分?那李夭也实在太不拿豆包当干粮了……
第六部 烟花三月下扬州 第三百一十六章 大衍诀
道家有所谓练精化气,炼气凝神,炼神还虚!
所谓练精化气,集休内精血脉息,随呼吸而走,与心念相合,当其运转自如,即可称为内家高手。
所谓炼气凝神,将脉络内息去芜存精,涤去杂糅,做到与心神相应,意动则气至,便可臻至先天境界。
至干所谓炼神还虚,自开夭辟地以来,只在道家典籍中传烦,凡夫都觉那是虚无缥缈间事,其实并非如此。
所谓精者,外功也,一身气血灌注休肤毛发,攻则无坚不摧,防则无物可破,炼至至境,虽先天高手亦难抵档,但,外功必以内功为凭依,否则刚猛过则易折,伤故亦伤己,寿不能久。
所谓气者,内息也,若能将之凝练成形,发放体外,三两可胜千钧,细柳可抵钢剑,妙处实在难以言喻,但,内功也必以元神资练为基,若心神不定,意志不坚,内功无以引导,杂念无从宣泄,便是走火入魔。
而所谓练神还虚,即是铸练心神之法。
古往今来,先天高手层出不穷,无人晋入下层境界,非不能也,实不白知也。
其实所谓元神,便是禅经佛理,是老子王千言,是侠之大者……
是故,欲立功,先养气,欲养气,先立心。
经年习练外功,便有内伤隐患,需以内息调理,方能疏淤散创;经年习练内功,则心魔丛生,如无元神定心,迟早走火入魔。
少林号称绝技七十二,天下武功源头,何故?
并非七十二绝技神秒莫测威力难及,以功法论,七十二绝技有五十余种仅能称之为准绝学,货真价实者不足二十。
实是功在拳外,虽少林僧众亦不自知也。
日日夜夜静心礼佛,焚香诵经,此即为功,即为少林铸练元神之道,有元神为基,准绝学亦可晋级绝学,绝学威力亦能更上一重。
惜乎少林立寺千载,早己忘了当日达摩上师所授佛学,唐王之后,去荤腥戒,养僧兵数千,不诵经,不弘法,时至今日,绝学虽多,能习二三者众,习五六者寡,习九十者无,皆元神之功不足故也。
天下武功虽多,数以万计,且每种只合一条元神之道,元神铸练之法却少,不足两手之数,少林之曰佛理,全真之曰大道,草莽之曰侠义,庙堂之曰仁孝,逆天不羁曰魔,多变不定亦有道,曰邪。
吾今亦有一道,得之周易,出于九章,曰算,非天资聪颖,过日不忘者难窥其境,汝即能来此,当可勉力习之。
算之一道,虽不受内力局限,晋入先天即可习之,唯一可叹者,适用功法寥寥,唯泰山派一招岱宗如何,及前代大侠之独孤九剑得其神髓。
岱宗如何己失传,独孤九剑不复见,吾不擅刀剑,只有自创一门藏血指,勉强可将算道威力发挥一二
……
以上,便是大衍诀的开篇明义了……
相信大家也都看出来了,这本薄薄的小册子,既非武功招式,也不是养气之法,不过,它比那两者都厉害,因为,它代表着一个境界,先夭之后的境界。
在这种境界下,符合心境的武功,威力直接提升一级,同时依据玩家与心境的契合,伤害同步率会得到再一次加成,就如同内劝压缩一般的加成。
而且,境界的意义还远远不止如此。
就好像门派天赋一样,每种元神境界,当了然明悟之后,都会得到完全不同的特殊效果——
比如佛家,就可以大幅增强攻击、防御、抗毒能力,保持意志坚定不被邪术迷惑,还可以将别人从迷惑中解救出来,甚至能够修成六识神通,直接达到非人类的境界;
至于道家,据说明悟之后,就有机会达到传说中三花聚顶五气朝元的境界,肉体极度强悍,体内更有一颗金丹,可以吸纳元气避毒避瘴,妙处难以言喻……
看到大衍决里对这些境界的能力揣测,独孤鸿甚至都有些怀疑,这个一游戏到后来,会直
接进化成仙侠一类的设定。
至于李夭所创的算道,说起来也很简单,他所谓的大衍诀,严格说起来就是一种优化算法。
压缩内力就算晋入先天,大衍诀先天就可领悟,凭独孤鸿四十几的后天悟性,三十级的读书识字,将书一拍,传说中的境界就已学会了。
这真是种好境界啊,学会以后,独孤鸿就再不用靠自己来算了,一眼之下,自己注意力集中之地的数据,瞬间就会在视野里显示出来,就好像高达里的荧光屏一样,十分之高科技。
那上面不仅仅会显示敌人进攻的速度,方位,预侧轨迹,招式间漏洞,甚至还包括了对敌人体内内息运行方式的揣测,因内息流转出现的瞬时要害等等,很多甚至都是独孤鸿还没弄明白的内容。
既然连那种信息都能显示出来,对方的门派、等级、擅长武功、装备属性、当前血量、内力值当然也能够分析出来,虽然不是百分百正确,但墓本上与对方交手三四回合,就足以估计到个八九不离十。
而且,只要你稍微分散几分注意力保持专注,这种数据分析就会自动持续,理论上,你可以在五丈范围内任意追踪数个目标。
独孤鸿日前勉强能做到六线追踪,系统告知他的境界契合率是33%,大约,可能,当境界契合率达到100%;方圆五丈内所有情形,就会自动彻底的出现在感知范围内,一草一木,甚至一只苍蝇都不会忽略。
这种境界也许没有佛家道家的提升来的大,但对于独孤鸿来说,绝对是最适合他的方式。
而且他也终于确定,自己的确学会了独孤九剑,甚至是独孤九枪,只不过因为无法固化系统不给显示罢了。
最明显的证据就是,只要他是按照算法发动的攻击,就能得到境界的伤害同步率加成,这种加成只对符合境界的武功适用,胡乱挥舞是不成的,古往今来,适用的武功只有两门,一个在泰山派叫岱宗如何,另一个便是独孤九剑。
虽然不知道自己目前到了什么境界,但如果重来一遍杀倭决赛的话,别说对方只有三个特勤A组的,就是有三十个,哼哼……
第六部 烟花三月下扬州 第三百一十七章 斗转星移藏血指
至于那本藏血指,其实是一种凌空点穴指法。
既然是凌空点穴,当然也就不必锻炼手指的贯通率,当然,也就必须在内功达到先天级的时候才能够使用。
与金庸并称的武侠大师古龙名著《绝代双娇》里曾经提到过一种古怪的武功,点血截脉,说人气血天生流转,只要能点在血脉流动前面那一点,就能截断血脉,效果比点穴更佳。只不过点穴是死的,点血是活的。
依据天时、人的体质,人的血脉每时每刻都在流动,而且流动方式不尽相同,所以血穴位置也每时每刻都有不同,正常来说,当你算好了血穴位置,过个时候人家早不知道转移到哪里去了。
尤其如果两方交手的话,气血加速运动,位置更加难以揣测,所以点血根本是件不切实际的事。
藏血指的创意,也就是由此而来。
再不切实际,当有了大衍诀这种优化算祛,那也就不是什么难事了,在那种境界下,只要你在对方身休上专注两三秒,气血运行、穴积防护、血穴走位就会清清楚楚显示出来。
当然,能做到这步完全是大衍诀的功劳,如果仅仅只是这样,藏血指也就没什么价值可言了。
藏血指的奥妙主要还在于控制对方,内劲点中之前可以设定发作时间,好像安置定时炸弹,也可以选择把人点晕,或者是直接造成相当高的伤害——江湖游戏设定,普通点穴指法点中死穴有重伤之倍的加成,与命中要害无异,而若命中血穴,造成伤害却是足足3倍。
而且,藏血指有相当高的同步率,在大衍诀境界下,轨道修正有足足1o度,同步率分级当中,这叫做随心所欲,是最高级