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第78节

网游之金庸奇侠传3-第78节

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  进单人副本以来,方杰还是第一次遇到一个能说话的只能NPC,不敢相信地观察了孟婆半天后,这才小心翼翼地凑了上去,走到对当跟前,接过孟婆手中的孟婆汤,快速查看了一眼,结果发现,孟婆还真没说假话,这孟婆汤竟然可以在战斗状态下瞬间回满所有状态,比九花玉露丸有过之无不及,绝对可以算得上是天下最牛的疗伤圣药了。
  将孟婆汤收起后,还是觉得十分疑惑的方杰忍不住问道:“你……不是这个副本的BOSS?”
  孟婆缓缓道:“老妇一辈子都站在这奈何桥头送孟婆汤,这奈何桥便是我家,你能安全过桥,便已算是过关,再往前走,便是十殿阎王,你好自为之吧……”
  话音未落,孟婆便消失在了原地,方杰微微感到诧异之际,四周景物一阵扭曲,先前的亭子、奈何桥、忘川河都已消失不见,取而代之的却是一片荒凉的灼焦之地,地平线上浮现出一个巨大的黑影,黑影之上悬空着三个大字——「转轮殿」!
  第二卷 拜师学艺 第六百六十一章 转轮殿的因果报应
  第六百六十一章 转轮殿的因果报应
  第六百六十一章 转轮殿的因果报应
  转轮殿。地狱阎王殿之第十殿,意为轮推磨转。传说有些在阳世熟读易经的读书人,或勤诵经咒的僧人道士转生到阴间时,由于念诵易经、佛法,以致诸地狱不能用刑,就押解到本殿转世投胎,当然,在游戏里,转轮殿只是单人副本里的一个必经之关卡罢了。
  放眼四望,除了前方那座黑影外,其他地方都是一望无际的焦土,看不到任何活物,一副死气沉沉的样子,天空混沌一片,仿佛一个巨大的红黑相间的漩涡笼罩在天际,显得深邃而又诡异,偶尔一阵阴风刮过,让人毛骨悚然。
  现实中有过不少勘坟经历的方杰当然不怕鬼,更别说这里只是一个游戏场景而已,但身处这样的环境之中,多多少少还是受到了这种诡异气氛的影响。头皮有些发麻的同时,精神也高度紧绷起来。
  四下观察了半天,发现四周并没有什么危险后,方杰这才小心翼翼地朝那个巨大黑影的方向走去。
  脚下的焦土很软,走在上面就像是在海滩漫步一般,这本来是让人觉得很舒服的一种感觉,可配合眼下这种环境和气氛,很容易让人联想到一些鬼片里的情节,怀疑这焦土里会不会随时突然伸出一只鬼手出来。
  方杰当然也忍不住会往这方面联想,一边走着,一边十分小心地关注着周围地面的动静,果不其然,还没走出十米,四周的焦土里还真的缓缓冒出了一些东西,只不过不是想象中的鬼手,而是在奈何桥上看见过的那些五颜六色的亡魂光球。
  其实要说起来,抛开目前的这种气氛和环境不谈,单只看这些光球,还是让人觉得挺炫目可爱的,各种五彩斑斓的光球在半空中游荡飞舞,有如梦境一般,想必游戏系统也不想把玩家吓出心脏病来。
  不过,这些光球虽然看似可爱,但给方杰制造的麻烦却不小,凡是他所经过的附近,地面都会三三两两冒出各色光球,并且主动发起攻击。由于是自适应等级设定,方杰虽不至于灭不掉这些小怪,却也弄了个手忙脚乱,时不时还不得不吃点小亏才将其解决。
  这些光球的攻击形式很简单,就是像皮球一样直接朝方杰进行冲撞攻击,但攻击效果却千差万别,除了基本的物理攻击损伤之外,接触到这些光球后方杰发现,红色的光球有吸血效果,绿色的有毒,蓝色的**,白色的麻痹,紫色的减攻,黄色的减防,有的攻击速度奇快,有的防御极高,有的生命值极厚,有的攻击力极强,有的甚至能连续发动两次冲撞攻击,总之这些亡魂光球几乎集中了游戏里所有的攻击形式和攻击负面效果,让人防不胜防。
  而要想灭掉这些光球。就只有加成内力或精力进行攻击,因为这些灵异怪都是免物理攻击的,而且经过一番实验,方杰得出一个结论:加成精气的攻击比加成内力的攻击有效得多,这些光球对精力加成攻击几乎没什么抵抗力,基本上是1:10的效果,也就是说,如果一招加成100点内力能秒杀一个光球的话,那么只用加成10点精气同样也能秒杀光球,换言之,在灵异类单人副本里,精气值直接关系到安全性和杀怪的效率,而臂力的优势在这里除了能一巴掌把亡魂光球打得更远一点,几乎没有任何用处。
  不过,幸好单人副本里的怪不像门派副本和迷宫副本里那么多,也不是一窝蜂地一拥而上,以方杰目前的内力和精气值,虽然应付起来有些麻烦,但打一阵,停一阵,却也不至于陷入绝境,唯一麻烦的就是时间问题,毕竟每个单人副本的停留时间只有2个小时,没有打通就只能被系统踢出副本重新来过了。
  由于是第一次进入十殿阎王副本,目的主要是为了探路摸索规律,积累经验,所以方杰这一路上只是稳扎稳打,随时保持自己的状态在50%以上,并不急于冲到前面去看个究竟。走走停停了半个小时后,前方的那座黑影最终还是显露出了真实面目,黑影其实是一座黑不溜秋的大殿,与方杰所预料的一样,这座大殿便是「转轮殿」了。
  上了大殿的台阶后,周围的那些亡魂便没有再找方杰的麻烦,像是十分害怕似地只是在转轮殿周围徘徊不敢上前,不过,即使没了这些亡魂的纠缠,方杰也仍然没敢掉以轻心,一边朝大殿里走去,一边警惕地四下打量,心中不禁暗自揣测,这大殿里面不会就是这个副本BOSS的所在吧?
  正揣测间,忽见眼前一亮,刚才还黑漆漆的大殿一下子变得灯火通明起来,方杰讶异之下不由得揉了揉恍惚的眼睛,再举目四望,却见这大殿竟然是用某种不知名的黑水晶建造而成的,而里面灯火一起,整座大殿便显现出了其绚烂的一面,变成了一座华丽而梦幻的水晶宫殿。
  便在这时,刚刚迈入大殿的方杰便听到前方传来一个厚重的声音:“来者。可是方杰?”
  方杰不由得一呆,暗想BOSS还真在这大殿里不成,竟然还有智能,能说话?
  一边这般想着,一边抬眼朝殿内望去,却见大殿尽头的半空中悬浮着一个高大的人影,只见其身着一身华丽的服饰,头戴金冠,手中轮转着一个镶嵌着奇怪符号的金**,身后并排横着七张座椅,分别是由金、银、铜、铁、玉、石、木七种材质制成。不知道有什么用处。
  只看其身着打扮,方杰就认定这位恐怕就是这个副本的BOSS转轮王了,但怪异的是,这个BOSS的面部混沌一片,根本看不清相貌,而且似乎并无敌意,毕竟方杰进游戏以来,还没见过哪个攻击性BOSS是先说话后开打的。
  疑惑之下,方杰没敢继续往前走,一边提神戒备,一边应道:“在下正是方杰!”
  “这么多年了,你是我见到的第一个从阳间来的人类……”转轮王悠悠一声长叹后,厚重的声音在大殿内响起:“我乃十殿阎王,转轮王,此殿便是转轮殿。本殿直对五浊世界,专司各殿押来之鬼魂,分别核定罪福大小,发往适当地方去投生。”
  方杰虽听得有些莫名其妙,但心知这恐怕是什么游戏剧情,所以打算以不变应万变,看对方还有什么话要说,而转轮王停顿了一会,见方杰没有搭话,又继续道:“要想打通阴曹地府,完成转世重生,就必须先过本尊这一关。我身后这七张不同材质的座椅,分别代表七种不同难度级别的副本,金椅最简单,可一路顺畅通关,木椅最难。一旦坐上去,便可进入相应难度级别的副本,其副本难度级别将作用于以后所有副本。”
  方杰不禁眉头一皱,问道:“其难度作用于以后所有副本?这意思是不是说,一旦在这里选择某种级别的难度,那么后面那些副本难度也以此为标准?”
  “不错。”转轮王肯定了方杰的结论后,却又道:“不过,这七张椅子不是随便乱坐的。而是根据你这一生的公德大小而开启的。净好之人可开启金椅,分明之人可开启银椅,不失处之人可开启铜椅,其他四椅以此类推,分别为具足之人,深毒之人,恶毒之人,远离之人。”
  方杰不由得呆了呆,感觉有点似懂非懂的不太明白,而转轮王似乎早已准备好了说辞,慢吞吞地解释道:“顾名思义,净好之人,便是好人、善人、慈悲之人,一生干干净净,无过无错;分明之人,即是非分明、黑白分明之人,心怀坦荡之人;不失处之人,乃是不丢失原则之人,没有大过错之人;具足之人,即好坏参半,样样俱全之人;深毒之人,为泥足深陷之人,此类人虽泥足深陷却尚有一丝良知幸存;恶毒之人,即大奸大恶,心怀歹毒,毫无悔过之心之人;远离之人,即彻底放弃希望,远离尘世轻生求死之人。”
  “原来如此……”方杰点了点头,不禁暗想,这净好之人,世上恐怕是没有的,所以这个难度级别也就是摆设而已,而远离之人更不用说,都已经轻生求死了,哪还有机会进入这种副本,所以实际能够选择的,就是五个难度级别而已,而这种难度划分,每种难度级别的强度估计就是和门派副本的五种难度是相对应的,所以很容易理解的是,银椅应该就是极易级别难度,而石椅级别就是变态级难度。
  正思索间,转轮王接下来的话也证实了方杰的猜测:“进入不同难度级别的副本,有不同的加成或削弱状态效果,同时,暴率不同,越简单的,暴率越高,而决定难度级别的唯一标准,便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性,具体数值本尊不便告知于你,以你目前的公德值,可开启铜椅。日后若是公德值有所提高,可再来找本尊开启更简单的难度级别。”
  听了这话,方杰不禁乐了,心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上,当真是煞费苦心,竟然不声不响地弄了个公德值。
  前面三关在精神上教化和考验玩家之后,从十殿阎王副本这里,游戏系统就开始动真格的了,开始直接在物质上采取了等级倾斜政策,那些恶人、伪善之人到了这里,那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了,而是不得不对自己以往的所作所为负责。
  做了坏事,那就只能进去难度大的副本,不仅危险性增加了,暴率还降低了,逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值,或是干脆放弃打通单人副本的野心,可一旦放弃了打通单人副本,此消彼长之下必然就很难出人头地了,恐怕游戏发展到最后,武功厉害的好人会越来越多,而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗之力。
  这有点像佛家思想里“因果报应”的味道,是的,平常在游戏里骗骗人骂骂人,挑拨离间、勾心斗角,或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗,的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究,因为这些只是道德败坏现象,还够不上违法犯罪,但因果报应循环不爽,到了这里,报应来了,平常坏事做的越多,副本的难度就越大,获利就越少,通俗点说就是,生前做坏事,死后下地狱,那些坏事做尽的人,恐怕一辈子都得不到超脱轮回,放在游戏里,也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。
  而且,游戏系统的这种对善人的倾斜政策,看似不公平,实则让人无话可说,不是不报,是时候未到,自己做了什么事,就得为自己的所作所为负责,同时,游戏系统也没有完全封闭道德败坏之人转世重生的通道,也给了这些人重新做人的机会,如何取舍,就看玩家自己了,反正“因”是自己种下的,“果”自然也得由自己去承担。
  方杰忽然觉得,这已经不是简简单单地一款网络游戏了,以往他所玩过的那些网络游戏,除了给玩家带来快感之外,根本没有发挥任何的社会功能,有的游戏公司设计出来的游戏,只是一味地宣扬鼓吹他国的文化,甚至有时候还歪曲中国文化误导大众,不经意间将游戏玩家引导成冷漠冷血、不知礼义廉耻、杀人抢怪、坑蒙拐骗、无所不尽其极的自私自利的小人。
  以方杰的所闻所见,目前全世界公认素质最低、最遭唾弃的网游玩家,就是中国的网游玩家,方杰觉得,这不是中国玩家的错,而是那些唯利是图的游戏公司的错,他们在赚取大把钞票的同时,却毒害了整整一代人,使之养成了一股歪风邪气。
  总说中国是礼仪之邦,这话放到现在来看,方杰觉得实在太可笑,太自欺欺人。
  而这款游戏,显然是想以游戏的形式扭转这种局面,目前看来,游戏里还是一种乌烟瘴气的气氛,要不然星宿派那帮黑社会混混就不会这么明目张胆地四处打劫

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