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第165节

寒烟几重(网游) 作者:长空无双(晋江vip2013.5.16完结,江湖恩怨,天作之和)-第165节


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    烟岚站了好一会儿,发现屏幕半点没变,明显是主脑连意思意思一下都懒得表示,在忙吗?忙什么?听依依说是抽掉了大批流浪者与所有自由资源……显然不是简单事,一时半会估计也顾不到这边。
    于是自顾自汇报完毕,扭头下去参加攻防战。
    因为这回既要穿铁木真的皮,又要全线指挥战争,所以身份诡异。幸好铁木真坐镇营中基本不动,这才能空出手来。
    准确开战时间是明日午时。为期二十日,一方战败完全失去战力即止,襄阳城破即止,二十日后若襄阳城仍在,则算玩家得胜。
    烟岚当游戏玩儿的。
    作者有话要说:8。8
    我真的想写互动的啊啊啊啊啊啊啊啊!尼玛为毛一到这种场面就卡得不行啊啊啊啊啊啊!!!!不过不要紧,襄阳战劳资两章搞定,白发回头就上华山了……华山啊!!放心,真的很快了……我保证这个暑假完绝对能写到这两货和和美美幸幸福福!
    因为等我揭开那个谜,乃们就知道,其实压根就不需要多少互动就水到渠成,因为前面用的铺垫够多了,而且,某些特殊的那啥……共同作用导致了最后结果——只要白发开窍,烟岚的意向根本不用怎么考虑……嗯就这样。
    顺,我喜欢蒲公英~~很喜欢~~还喜欢蝴蝶兰~一个花语是无法停留的爱,一个直接就是我爱你。
    PS:祝小梦生日快乐~~~迟到的祝福~~~~感谢查查童鞋的两个地雷~~



☆、不小心被坑了道

    襄阳战的模式无限拟真。也就是说,以当时的社会背景为基底,几乎所有非现实性的高科技事物都被系统屏蔽不得使用,需要严格恪守冷兵器城市攻防战的规则。玩家方纯被动式遵守游戏规则,而烟岚这边自然也会受到相应的限制,甚至她受到的限制比起玩家还要多得多。
    从某种角度说来,系统军与玩家军也无甚两样。一样地图要靠手制,一样通讯要靠人传——披上铁木真的皮,她就是蒙古主帅,除了掌控整个军队的权限,属于人控的所有能力都是自动处于封印状态的。而且,鉴于玩家方面统战部参谋部各种功能的体制规划明显,人多智慧集,系统这边起主导作用的归根到底却只有烟岚一人,所以为调控中间的平衡,蒙古军这边的规则是有些特殊的。
    这特殊在于,襄阳攻防战未正式开始时,烟岚可以先建立起一套完整的战术模板。她能根据襄阳方面的布防与战力分配,事先确定下自己在未来二十日内的战术,并将其制成模板,烙印入每一个系统军各级统帅的程序中,以便执行。但是战争开始后,军队就必须按照这模板来进行,中途她只有三次机会调整战术。
    这就意味着战争还未开始前她就要考虑到各种方面,预测战争、推导走向乃至于局面细节等等都要思忖周道仔细,一旦出现大的变故或者失误就意味着之后的进程会相当艰辛。其中的技术含量需要多少就不用说了,甚至于仅仅三次修改战术的机会都要严格把握避免出现任何差池——若说这襄阳攻防战是一个游戏,那这游戏还真不是一般人能玩得起的。
    值得欣慰的是,主脑还算是考虑到了人控身份的特权,她这边不是禁止所有高科技的……空境悠悠然悬浮在虚空中,分割成无数块屏幕,中间是主战场镜头,屏幕面积稍大,周围的所有小屏幕连接的都是军队中各个位置的NPC的眼睛,通过其视野所见反应战况,为了直观效果,烟岚还特地把其中两块屏幕连接到了天空中飞翔盘旋的战鹰眼睛上,这对于即时把握战场动态有极大作用。
    对于烟岚来说,胜负一点都不重要。因为她需要考虑的不是这些。整个江湖的方方面面都时刻呈现在你眼皮子底下,大场面掌控惯了,小小一个任务真的算不上什么——哪怕它号称混元正道有史以来最大的活动。
    反正先前世家之争的开展,已经相当于对玩家口袋里的金钱进行了一场惨绝人寰的扫荡,其后续复仇任务的大肆进行,则是对玩家等级惨无人道的屠杀,总得搞出点什么开心的玩玩。所以襄阳攻防战不但要起到转移玩家注意的作用,还要有缓解目前江湖紧张状况的功能。
    蒙古这边输了,那敢情好,按照规定系统不会吝啬奖励的;若是烟岚一不小心赢了,只要让玩家们玩得开心也没事——不过按照主脑性格来看,绝对是后者比较合心意——它都能在已经干瘪风干的肉上都再挂下三层油水来,绝对不想看到玩家欢天喜地领奖励。
    当然,根据烟岚将模拟结果与江湖局势对比综合制成的数据图看来,关于这场攻防战的战势走向,貌似玩家得胜的效果比较适合接下来的布局……双方都满意,嗯,这结果皆大欢喜。
    ※※※※※※
    襄阳攻防战开启,系统全混元正道通告。
    玩家数凑够了五十万整,系统军三比一自动生成一百五十万。
    天空中横着一面天大的巨屏——对,就是天大,哪怕你在哪个犄角嘎达之地,还是只要抬头就能看得到。虽然因为与地面平行而显得观看的难度高了点——长时间抬头脖子会很算酸——但为了兼顾全体,不得已而为之。
    烟岚觉得主脑其实很想采用世家之争时候场外观众的点播服务的,但由于那种模式收费不低,而玩家口袋已经干瘪,不得已采用巨屏,因而也不想玩家看着如意……于是就把巨屏横着放了……
    不过这种巨屏也有好处,它采用的是上帝视角——或者也可以说是主脑视角,镜头的筛选与截取都是经由主脑内部程序处理的,不但即时而且含金量格外高。
    虽然一时间战场未开,此刻所见只有各自布防或者整军的面貌,想象中的对峙场面亦是久久难见,但光看着这画面,感受暴风雨前的平静,配上官方特地制作的乐曲,倒也是热血沸腾。
    场面非常壮观。整个南襄盆地、汉水及周围的小型山脉地形尽收眼底,随着镜头的游移,整个战场的景象也一一展示在观者眼前,风情地貌一览无余,蒙古军阵整装待发杀气腾腾,襄阳军阵齐聚城前,正在发表最后的动员演讲,旗帜像被风撕裂般飒飒狂舞,汉水水涛滚滚,激流湍急,大战将起,蓄势待发。
    此战的主角是玩家,所以镜头会一直跟着玩家动向转,偶尔给几个镜头蒙古方面,但绝对不会没长眼地移到蒙古营中央大帐里。所以她坐镇营中,仔细察看各方境况,看得很是安然。
    事先得知襄阳城内的布防与统帅层,她据此针对着制定的对策至少占足了先机。占了先机之后该怎么做?当然是趁热打铁,把对方拉入自己的节奏中,让它晕头转向按着自己的盘算来!
    烟岚很有这个自信。
    打得就是玩家必须先收集情报再制定策略的时间差!蒙古军营与襄阳城之间隔得距离还不短,鉴于兵力差距悬殊,玩家除了打伏击跟死守之外别无他法,当然,蒙古军粮草的主意绝对会打。就看玩家怎么分兵了!
    蒙古军是按她先前制定的战术模板进行,三次调整机会得省着点用,所以之后一要看自己战术执行的效果,一要看玩家有没有出乎自己的意料。难度大有挑战,烟岚也有点小兴奋。
    玩家在收集情报,她当然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,汉水果然改道了!
    系统平衡差距的方法无外乎这么几样。蒙古军现在没大船,但不代表没小船,汉水改道形成天险隔绝了暂时蒙古军顺水而下的可能,至少给了玩家些缓冲时间。烟岚算一算,按照设定后方水军要七日之后才能集结开到,适当运作还是能达到奇袭效果的,而且运输兵力方面水路比陆路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是开玩笑的!
    襄阳城四方军分工明确。基本上主帅擅长什么下面就干什么……烟岚越看着自己战术可执行度就越觉得郁闷,骤然产生种欺负小孩子的羞愧感。
    襄阳城方面。赵飞扬的东方军守城,其余三方面军各分出百分之十的兵力驻守汉水河道两边卫城与子城,北方军和着西方军一半兵力沿线布防——地图虽大,但根据复杂的地形,仅有的几条路线分析分析清楚却不难;玩家中几位统领都不是凡人,当然清楚蒙古军最有可能行军的线路,并据此谋划。
    襄阳城有征战四方坐镇,燕无双毫无顾虑随军地上了前线。慕千觞的南方军蓄势未动,剩余的兵力在征战四方手中,还不知道是作何用。
    真……踏实。冒险的魄力不够啊……有些惋惜。
    烟岚相当感叹,莫非果然是襄阳“铁打的城”一称实在太深入人心?还是玩家胆子都这样小,预备着先试探后死守着呢。
    要换了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩余的不管三七二十一全派出去——敌我军力如此悬殊的条件下,当然要趁着占据地势复杂的长处尽可能消灭敌人有生力量,否则等到了城前变数绝对大得无法控制了!
    就算前线真全军覆没,剩余兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。
    人啊,不能总给自己留太大余地呀。
    玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
    ※※※※※※
    襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
    任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
    没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?
    竟、然、没、开!!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!!!
    好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。
    第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……
    因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。
    观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”
    “我怎么没发现?”
    “这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
    “嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
    “报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
    “那还有人记得那图上画了什么吗?”
    “……”
    “都没有?那我们口粮足够否?”
    “还可以撑三天!”
    “很好,就地潜伏!”
    既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
    沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
    外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
    第三日,两军终于会面了。
    哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
    丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!
    就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!
    尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚

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