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第11节

丧尸生存手册 作者:max brooks-第11节

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 此时他们将选择留下来并为自己的安全而战 (参阅 〃1960 A。D。; Byelgoransk; 苏联) ; 或是面对墙外世界里的自由的风险; 即便他们有机会去掠夺周围的村镇。 在靠近一名囚犯时要小心。 确保犯人们不会夺得控制权。 对可能的; 充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒。 换句话说; 除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫; 随时做好撒丫子的准备。 

一旦进入大门; 为了将这座校正设施改造为一处自给自足的 〃村落〃; 有一些步骤必须得到实行。 以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单。 

A。 定位并列出所有高墙内找到的物资的清单: 武器; 食物; 工具; 毯子; 药物; 以及其他有用的道具。 监狱不会处于抢掠者目标名单的前列。 你可能找得到任何你想要的东西。 

B。 建立可更新的水资源设施。 一旦供水系统枯竭; 深井或者雨水收集器便会派上用场。 在这之前; 保证所有大型容器都得以装满并盖好。 水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关。 

C。 布置一座蔬菜花园; 可能的话; 种植小麦或黑麦之类的谷物。 长期的紧急情况可能持续整个季节; 足以收获和消耗一定量的作物。 你可能之前并没能找到种子; 因此要考虑在周边地区加以收集。 这无疑危险但非常必要; 毕竟农业是唯一可行的长期食物来源。 

D。 找到能源来源。 在供电终止后; 你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周。 人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来。 运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰。 你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论; 却应该足以保证小到中等规模的团队的所需; 甚至有所盈余。 

E。 为防御被突破做好计划。 如果大门忽然倒塌如何是好? 一旦墙上的破损加剧又怎么办? 如果由于某种无法预料的原因; 令不死者们得以涌入围城? 不管你保有的防御圈有多大; 永远准备好第二道防线。 计划好哪处狱室可以作为退却点。 增援; 武装; 并且坚持不懈地加以维护。 这里同时应该是你的主要生活区域; 使你们的队伍得以休整并准备收复失地; 或者选择明智地撤离。 

F。 保持娱乐! 和私人住宅的防御一样; 保持精神状态的适宜非常重要。 找出你的队伍里有表演天赋的人; 并鼓励他或她准备一些例行的剧目。 怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛。 音乐; 舞蹈; 讲故事; 喜剧——不管任何人们能做的事; 不管他们能做得多烂。 这看上去可能显得愚蠢; 甚至可笑: 谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演? 那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人。 任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人。 那些明白一群慌乱; angy; 失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人; 他们就明白这么做的重要性。 

G。 学习! 几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆。 用你的空余时间 (应该会有很多) 来阅读每一份有用的文档。 主题包括医学; 机械学; 建筑; 园艺; 以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能。 让你团队里的每个人都成为某方面的专家。 组织起一对他的教学。 你永远不会知道什么时候其中之一就会失去; 而必须有其他人去顶替其位置。 源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益。 

3。 海上钻油平台

在完全基于安全而寻找堡垒时; 没什么比得上这座在地球表面点亮 〃蜡烛〃 的人工岛屿。 与陆地彻底隔离; 有着矗立于水线以上的生活与工作空间; 即便是一个浮肿发胀的的; 得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去。 这令安全保障问题几乎不成其为问题; 从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题。 

水面平台在自给问题上也有其显著长处; 尤其是在短期危机中。 通过船只; 他们向平台上一次输送的生活与医药物资。 往往都足以让上面的全部工作人员花用 6 个月之久。 它们全都有自己的蒸馏室; 所以新鲜供水永远不成问题。 既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置; 能源可以说是无限的。 

食物同样十分充足; 考虑到大海能够提供营养丰富的 (有的人甚至认为过于丰富) 由鱼类和海藻; 甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食。 除非钻井平台十分接近陆地; 否则不会有工业污染的危险。 人们可以; 也能够完全; 或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去。 

彻底的孤立; 正如听上去有多么吸引人一样; 同样也有其独有的难处。 任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险。 腐蚀将成为你最大的敌人; 而且它最终将胜过所有的预防措施。 采油机器可以得到修理。 用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少。 风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应。 然而灵敏电子装置; 例如电脑; 无线电; 以及医疗器械; 将会最先失效且无法被取代。 最后; 整个复杂系统的运行状况将会不断恶化; 从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用; 却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物。 

不像监狱和军事基地; 石油钻井平台会是最先被废弃的地方。 在危机爆发的最初几天; 工人们无疑会要求回到他们家人身边; 把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后。 如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施; 学习恐怕会极其困难。 和监狱不同; 那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上。 这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气; 直到你能找到代用的手段; 或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术 

储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了。 在大海的中心; 这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难。 即便有所有求生所需的的消防和救援设施; 以及一个全力运转着的独立世界; 整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生。 一旦发生火情又无处求助会发生什么? 这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹; 也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开。 我们所推荐的是关闭钻井设施。 这可能会抢走你可能的石油入账; 但它能够延长你的可能寿命。 用已储备的燃料运转发电机。 正如之前所提到的; 这样做供应不了和主发电机同样多的电量; 但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后; 你要这么多电力来干什么? 

大海可以成为维生之源; 但同样也是一个无情的杀手。 风暴; 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样; 能够摧毁即便最牢固的平台。 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断; 解体成碎块; 然后沉没于波涛之下的录像; 足以让任何人对离开海岸再三思量。 这; 很不幸的是一个无法以人力应对的问题。 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉; 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助。 


逃离之时

通常所说的 1965 年 〃Lawson Film;〃 ; 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的; 5 人试图从 Lawson; Montana 逃离的片子。 它颤抖; 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士; 发动引擎; 并试图驶出城镇。 才驶过 2 个街区; 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车; 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴。 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走。 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面。 另一名逃命的女子也在不远处失踪了。 过了一会儿; 6 个丧尸包围了巴士。 幸运的是; 它们没办法翻倒整辆车; 或是打破车门上的窗户。 由于整部片子在几分钟后就结束了; 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少。 巴士被最终发现时车门下陷。 车内涂满了干燥的血液。 
在一场爆发持续期间; 你可能会发现逃离这一地区是必须的。 你的堡垒可能被攻破。 你的给养可能会耗尽。 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病; 需要专业的医疗处置。 火灾; 有毒化学物质; 甚至放射性污染物正在快速逼近。 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事。 你将无法确保安全和保障。 一直暴露在敌人领地中; 你将明白被捕食是什么滋味。 

基本守则: 

1。 唯一一个目的: 常常; 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时; 便被别的事物引诱而去。 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全。 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分。 你的目标除了逃离别无他物; 不论大小。 不要去寻找被抛弃的贵重物品。 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸。 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光。 你要做的只是离去而已。 路途中任何一次的重复往返或是停止; 都会增加你被发现后再吃掉的机会。 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类; 尽一切方法停下予以帮助。 (有时逻辑必须为人性让路。) 除此之外; 绝不停步! 

2。 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常; 人们会抛弃他们的要塞; 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区。 如果意识里没有一个明确的目的地; 在路途中生还的几率渺茫。 使用你的收音机来寻找最近的避难所。 可能的话; 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的。 总是准备好备用目的地; 以备第一目的地已经毫无意义时前往。 除非有其他人类在等着; 或者保持有定期的通讯联络; 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸。 

3。 收集信息; 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故; 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然; 在你躲藏在自己的堡垒里的时候; 信息的收集便成了一个难题。 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸; 某座桥梁哟否倒塌; 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里。 因此你必须了解地形; 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变。 考虑好你要在哪里迎接每天的结束。 务必确定; 至少是从地图上确定; 那些地点的确具备可防御性; 有足够的隐蔽性和多处逃生途径。 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑。 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应; 是否要准备额外的饮用水? 

一旦以上的因素都计划好了; 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划。 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性; 并尽你所能加以计划。 如果有人跟你说什么 〃嘿; 我们先上路再说; 到时候再处理那些麻烦得了〃 之类的话; 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他; 还有更简单的路可走; 那就是自杀。 

4。 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了; 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了。 如果不行; 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度; 如饮食; 疗法或锻炼 (制度) ; 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果)。 如果时间不足; 确定你选择的路线是你身体力所能及。 

5。 避免大型队伍: 在防御的时候; 人多势众有很多优势。 但在穿过丧尸领地之时则正好相反。 较大的队伍增加了被察觉的概率。 即使有着严格的纪律; 意外也依旧可能发生。 大型团队同时还降低了机动性; 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步; 反之亦然。 当然; 独自行动也有它的问题。 对那些 〃独行侠〃 来说; 安全保障; 搜索勘察; 以及睡眠; 都会变成难以解决的问题。 为了达到最好的效果; 应把你的队伍人数保持在 3 人。 4 到 10 人也依然易于管理。 任何人数更多的状况则都是自找麻烦。 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护; 也能较好地解决夜间哨位的问题; 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间。 

6。 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能; 并据此加以运用。 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务。 在你的队伍上路之后; 每个人都必须清楚他或她的职责所在。 团队合作同样应是最优先考虑之

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