箱庭疗法(沙盘游戏)-第11节
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5。年龄对初始沙盘的影响
在对初始沙盘进行分析的时候,要谨慎考虑年龄因素对沙盘游戏的影响。特别是儿童,他们因为智力发展阶段不同,在沙盘中的表现也就有比较大的区别。Bowyer Katherine一直致力于研究影响沙盘游戏的年龄等因素,她总结了下面五个评估标准:沙盘的使用范围;攻击主题;沙盘的控制感和连贯性;使用沙子的情况;内容等。Bowyer经过一系列的研究发现:随著年龄的变化,这五个方面也有规律性的发展。比如:随著年龄的增大,儿童使用沙盘的范围越来越大。2到3岁的儿童可能只会使用沙盘的一个角落,而且对于沙盘的边框限制没有什么概念,它们会把沙具放在沙盘的外面。4到5岁的儿童开始发生变化,有一些儿童还是使用沙盘的一个角落,可是有的儿童会把沙盘的每个空隙都摆满沙具。5岁以后,正常的儿童开始使用沙盘的大部分范围,而需要治疗的儿童有时候还是只使用沙盘的一个角落。所以,当分析来访者的第一个沙盘时,要注意来访者的年龄特征,同样都是使用沙盘的一个角落,对于一个3岁的儿童来说可能是正常的表现,可是对于一个8岁的儿童来说就可能意味著有问题了。又比如对沙子的使用,一个3岁的儿童重复倾倒沙子、用沙子把东西埋起来又挖出来的动作,可能属于正常的行为;可是对于一个9岁的儿童或者成年人来说,这个行为的背后可能代表著某些创伤或者其他无意识。关于年龄因素对于沙盘的影响,有不少的研究结果和资料,沙盘治疗师要充分了解相关的发展心理学和这些研究资料,以免对沙盘做出错误的分析。
上面从分析第一个沙盘的线索、思路,第一个沙盘的重要性和分析时需要注意的两个问题:面具沙盘和年龄因素的影响,简单介绍了国外关于沙盘游戏治疗中关于初始沙盘分析的一些理论和经验,希望为沙盘游戏治疗有兴趣的心理工作人员提供一些帮助。当然,分析初始沙盘的这些注意事项同样也可以用在第二、第三次及所有的沙盘分析中。不过,沙盘分析的理论和方法发展至今已有一个比较完整的体系,在这里不能详细讨论,只是从中抓住一点来讲。沙盘游戏在中国才刚刚起步,希望沙盘游戏在中国能够发展起来。
(摘自《关于初始沙盘的分析与研究》;蔡宝鸿)
第六部分 团体沙盘游戏
一、 团体沙盘游戏的定义
团体沙盘对于改善团体的人际互动、促进团体和个体成长都取得了很好的效果。一般采用的是限制性团体沙盘。所谓限制性团体沙盘是指有一定规则限制的团体沙盘游戏方法,需要条件和个体沙盘是一样的,在沙盘游戏室配置上没有特殊的要求,只是需要一台电脑以显示照片。团体成员按照事先约定的方式,可以用各种随机的方式来产生次序。所有的成员完成一次即一轮,整个过程不允许成员间进行任何语言和非语言的交流和互动,咨询师可以通过成员对规则的遵守情况来发现其人格特点。
限制性团体沙盘适用于人际关系、夫妻关系、子女与父母之间关系等的治疗。限制性沙盘游戏是社会现实的一个缩写,每一个人的行为模式都可以在团体沙盘中体现。在团体沙盘游戏中,每一个人都有自己的设想,但是要完成一个共同的作品,这就可能出现整合。同时,通过沙盘游戏的过程,咨询师可以观察每一个人的人格特点,从而帮助他们认识自己的这些特点。团体沙盘游戏需要多次制作过程,经过不断的磨合才会达到最后的整合。
二、 团体沙盘游戏的过程
团体沙盘游戏没有特殊的要求,要求心理咨询师同样营造一个包容、安全的感觉和氛围。咨询师的角色同样是见证者和促进者,开始之前,咨询师要尽量详细的告诉团体成员,沙盘游戏环境的安全和保护性。
1。团体沙盘游戏的适合群体
具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群体;被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间关系不和谐可以构成团体;或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。
2。指导语
我们每一个人都想和他人交流,但是有时候可能用语言表达不清楚,或者不全面,我们可以借用箱庭这个工具,用玩具来制作作品。这不是心理测验,我们也不对每个人的摆放的玩具进行分析,没有对错之分,只是按照自己的想法选择拜访玩具和动沙,将自己想法表现出来的就可以了。摆放的次序抽签决定,每人每次可以动沙、摆放一个玩具或者一套玩具,不许拿走别人的玩具,但是可以移动,如果移动了自己的玩具或者别人的玩具则本轮不可以再放玩具。在制作过程之中,成员之间不能以任何形式的方式进行交流。
3。制作过程
成员之间一般要通过一定的方式随机决定制作次序,没人每轮只能要么动一次沙子,要么只能放一个玩具(或者几个一样的玩具或者一套玩具),不能拿走他人或者自己摆放的玩具,但是可以移动,移动一次就算一次,不能再有其他动作。一般的制作过程要经过几个轮次,可能是5次,也可能是6、7次,这需要见证者把握,一般感觉沙箱里的玩具已经足够多,或者场面比较完整,就可以提前一轮提示,告诉团体成员再进行最后一轮或者两轮玩具的摆放。在制作过程中,如果有某个成员不想摆的话,可以选择在某一轮次放弃。等所有轮次结束后,要提醒最后制作的人有机会对整个作品进行修饰,也可以放弃这个机会。
为了帮助制作者记忆,见证者要做好记录(用专门的记录表),记录的内容包括每个成员的制作情况,摆放玩具的个数、名称、摆放的位置;如果动沙子,则要记录沙子前后的变化等,以及每一轮使用的时间等。要在每一轮次结束后,给沙盘作品照一张照片。当所有轮次结束后,咨询师要组织成员进行讨论,讨论的顺序按照摆放时的顺序进行,这时可以将每一轮拍摄的照片存放在电脑上,然后大家针对每一轮次照片进行讨论。讨论的内容主要是摆放玩具的意图,对他人摆放玩具的感受,对作品的整体构思等,最后还要讨论作品的主题。因为在讨论的过程中,每个人会将在制作过程中没有交流的东西表达出来,会增进成员之间的交流,也会促进成员之间的理解。
作品拆除。一般咨询师可以征求来访者的意见,如果大家都很愿意拆除,则可以咨询师与大家一起拆除,如果有成员流露出不愿意拆除的意愿,可以等大家离开后由咨询师自己拆除。在整个制作过程中,咨询师的作用如同个体沙盘游戏一样,是一个见证者和陪伴者,同时还是引领者以及良好气氛的营造者。
三、 团体沙盘游戏的规则
1。摆放玩具的顺序一定要随机的方式产生,这个可以根据各个地方不同的特点进行,要使得每个人在参加之前是平等的,不是特定的顺序。比如划拳,抽签等。
2。每个人每轮只能做一个动作,这个动作包括放一个玩具,动一次沙子,比如挖一条河,挖一个港湾等。如果是同类的玩具或者是密切相关的一系列玩具,有时候可以用多个,比如一只老母鸡带着一群小鸡,这是都可以把它们放上,算一个动作。
3。在制作过程中,成员之间不需要各种方式的交流,不要用各种方式向他人表达自己的意图。
4。不得将他人或自己的已经摆放的玩具拿走,但是可以移动他人的玩具,移动一次算一个动作。
5。制作结束前,最后一个人有权利对作品进行最后的修饰,但是也可以放弃。
6。时间和轮次没有特殊规定,一般不要超过一次咨询的时间,由咨询师把握。
这些规则要在开始团体沙盘游戏之前和参与者说明,等到家都明白后再开始制作。咨询师就座的位置与个体沙盘游戏大致一致,要记录每一个人摆放的玩具,还需要观察每个成员的表现,有时可以在讨论时用。
第七部分 不同群体沙盘作品的特征
北师大的张日昇教授有对于不同群体沙盘作品的研究,笔者把这些研究结果摘抄下来,目的是便于咨询师能够了解不同阶段的群体的沙盘特征,那样,在实际操作中可以对照这些特点来了解来访者的心理年龄。
1。幼儿沙盘作品的基本特征
幼儿是指3…6岁的孩子,这一阶段制作沙盘的时间一般都比较长,因为他们制作的过程中变化很快。幼儿沙盘的主要玩具包括动物、人物和植物。一般幼儿动沙比较少,或许是幼儿在陌生的环境下尚不敢大胆探索游戏环境。幼儿沙盘作品的主要特点,给人的感觉就是很满,他们往往将整个沙箱看成作品的标准,而且从各个方向来摆放,一般是从离自己最近的地方开始,由近及远,直到将整个沙箱摆满。这些特点说明了幼儿自我中心的特点,而“占满”的这一沙盘格局似乎是幼儿未分化的内心状态的投射,他们还没有力量和能力控制自己的生活场面,只能是被动的接受和应对。当探究者直接问幼儿沙盘作品时,他们通常很难回答。幼儿在做沙盘游戏的时候,会跟咨询师之间频繁互动。
2。小学生沙盘作品的基本特征
小学生沙盘制作的平均时间在半小时以上,而且小学生制作沙盘更加谨慎,对自己的主题考虑的更多。整个沙盘也更具备美感与和谐的特点,小学生对于玩具之间的联系也考虑的多了,如对于玩具功能的考虑等。小学生的沙盘作品趋于复杂,他们使用的玩具主要是动物类、建筑类和交通类排列前三位。大多数小学生的沙盘作品仍然是占满的,但是与幼儿沙盘作品占满不同,这种空间布置不再是儿童未分化的内心状态,而是为他们的主题服务的,是其内心世界丰富的表现。小学生一般都给自己的沙盘作品一个明确的主题,在于咨询师的互动中,主要是向咨询师寻求帮助和认可。
3。初中生沙盘作品的基本特征
初中生制作沙盘的时间一般较少,在6…17分钟,这与小学生和幼儿相比要时间短的多。初中生正处于青春期,是身体发育的第二个高峰,其沙盘作品也会展现出一种生机勃勃和积极向上的气象。初中生的沙盘一般都是和家庭生活、环境、社会生活有关的主题,其作品更具有秩序感。由于初中生还处于自我统一性的确立阶段,他们沙盘作品中也很少出现自我形象,或者确切的说,初中生对于作品中出现的形象没有认同。
4。高中生沙盘作品的基本特征
高中生制作沙盘的时间与初中生的时间相似,比较短。与初中生不同的是,高中生沙盘作品时常表现此时此刻自己的主观体验,即使再客观的世界,也常常寄托者自己对人生的一种感受、态度、认识和情感。高中生的沙盘内容常表现具有宗教意义和抽象、理性的内容,其场面空旷、简洁,气氛开朗,竞技场面时常出现,表现热烈的青春。
附件
1。个体沙盘游戏过程记录表
姓名: 性别: 出生年月:
序号
项目
内容
1
作品完成时间
2
玩具摆放顺序
3
玩具移动频次
4
咨询师与来访者的交流
主持人: 时间:
2。个体沙盘游戏的对话记录
姓名: 性别: 出生年月 对话时间: 点 分 — 点 分
序号
问题
应答
备注
1
你可以简单介绍一下你的作品吗?
2
如果让你给作品起个名字你认为是什么?
3
整个作品中你最满意的是哪部分?
4
你觉得那个玩具对你一以最大?那是什么?
5
你记得第一个放的是什么?最后一个放的是什么?
6
在整个过程中,有没有在哪里觉得卡住了,或是停下来了,为什么?
7
你觉得有什么需要补充的吗?
8
你觉得还有什么没表现出来的吗?
9
如果你就作品提出问题,你最先提什么?
10
完成作品后,你有什么感觉?
11
其他
主持人: 时间:
3。团体沙盘游戏过程记录表
制作时间: 点 分 — 点 分 见证人:
组别/次数:
制作者
轮次
1
2
3
4
5
6
7
8
合计
玩具数