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第474节

英雄联盟之王者军团(英雄联盟之美女军团)-第474节


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    如果做出的决定是错的呢?

    人无完人。每一个人都是会犯错的,尤其是在这种关键的时刻,每一个错误,影响的都是一场比赛的胜负!

    李安收了大龙bu,这一场比赛。唯一的一个对美女军团战队有利的机会,总算是出现了!

    这也许是本场比赛最后一次冲塔了,不管是成功,还是失败,都意味着美女军团战队没有了再次发起团战的能力了。

    后期,以美女军团战队这样的阵容,加上大龙bu,我们可以说这一波能打,但是到了大后期,经济之类的东西,都已经只是一个数据,并没有什么卵用的时候,看的,就是真正的实力了!

    真的到了大后期的话,王族战队的狗头人,明显是可以继续发育的,但是,美女军团战队,肯定是跪定了,因为英雄联盟这一款游戏,装备栏永远都只有坑爹的六格!

    到了后面,不管你怎么想要发展,你也只能看到数据栏里的金币发呆了,如果这些金币能够换成真的金币的话,那就可以买多少个英雄啊

    这真是一个忧伤的故事

    解说台上,小楼和风哥,两个比较诙谐的解说,这个时候也是表情严肃,显然和他们原来的画风不相符合了。

    “美女军团战队,这一次选择的时机其实是不错的,因为这个时候,王族战队的狗头人还是在补兵,看来是得了补兵症候群了!”

    “不补兵不舒服斯基啊,不过鳄鱼哥的狗头人,已经算是不错的装备了,主要是玩狗头人的玩家,一般都会有这样的毛病,看到小兵不补,手可能会断啊”

    “狗头人补兵的效率很高,不过五五开已经在呼唤鳄鱼哥回防了,安殿下这一波,来得实在是太快!”

    “看来狗头人是赶不及了”

    两个人都深深地吸了一口气,李安的选择,在这个时候,变得高深莫测起来。

    这一波,不是狗头人来不及回防,不是狗头人太过贪婪,一个小兵都不放过,而是,李安集合打团的时机!

    正常情况下,大龙打完,美女军团战队就算是要发起进攻,也得注意点影响啊,毕竟刚才那一波团战,有的人也是被打成残血了,总得回去出好装备再来吧?

    但是,王族战队是按照正常的思路做出的决断,却没有想到美女军团战队,从来不会迁就别人的思路!

    王族战队觉得,美女军团战队虽然肯定是要打一波中团,算是一局定胜负了吧,但是,在中团之前,要做的准备活动,实在是太多了。

    难道你连野区的红蓝bu都不要了?

    难道你真的是日了狗了,连回城都不回了?

    咳咳,当然有回,只不过,回的树精,手里却是捏着一个传送,一点都没有耽误事情,直接就传过来了!

    这个时候,王族战队慌了!

    不是王族战队的阵容不行,而是这个时候,王族战队的狗头人是在清理兵线的,其他人也是完全没有反应过来,只见猪女一马当先,居然选择了直接拆塔!

    “疯了,安殿下真的是疯了!”

    “这种疯狂的打法,安殿下到底是想要做什么?”

    “直接点掉高地塔,这样做风险是比较大的,因为站位很靠近的缘故,王族战队的石头人,可能一个大招命中五人!”

    “命中五人是有点夸张了,但是这种状态,似乎躺着就能够打人吧?”

    观众们议论纷纷的时候,猪女却是动了,一个大招晕住石头人!

    大家的声音戛然而止!

    “谁说石头人牛逼的?站出来,我保证不打死你!”

    “这猪女,大招丢的太准啊,果然是战略级别的英雄啊”

    “安殿下的猪女,这是怎么回事,怎么可以这么凶残?”

    “幸运哥这一波真的是要哭了,又是被禁锢了,两秒钟的时间,可以做很多事情了!”

    ,没错,两秒钟,五个人打塔,只要两秒钟就够了,到了后期,高地塔本身就不是很强大的存在了,猪女这个肉装打野,简直就是可以顶着塔跑个来回,而且,ad的攻速,也是提高到了一个很可怕的地步!

    让五个人点塔两秒钟,那对于王族战队来说,真的是不用再打下去了,高地塔直接就让了算了

    可是,很多人都是知道的,一塔二塔,有时候是可以让的,让出地盘,用空间换时间,这自然是一种战术,可是高地塔破了,意味着超级兵也要来了,这谁能够挡得住?

    目前的这个版本里,或者说无论是哪一个版本里,超级兵的出现,就意味着战局向着一方偏移了,而且,王族战队的狗头人,想要赶过来还需要一定的时间,美女军团战队,手里却还有大龙的bu!

    层层叠加之下,说实话,这一场团战,打得实在是让王族战队无法忍受!

    石头人时间一到,直接开大!

    “击飞!”

    石头人在这种情况下,如果不能够击飞三人,那幸运哥只能够说是手残了,可是,幸运哥并不开心,因为他第一次明白了,原来,幸运并不是什么好的属性!

    高地塔,被男枪点掉!(未完待续……)

第740章互换人头() 
“漂亮,幸运哥的大招居然也可以这么准确!”

    “真的是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫啊,幸运哥想开大的时候,没有命中,倒是被人控制住了2秒之后再开大,愣是给打中了三个人!”

    “话说回来,谁是无心,谁是柳柳成荫?”

    “你提莫在逗我!”

    观众们这个时候说什么的都有,不过在人海的浪潮里,乱七八糟的,自然是没有人能够听清楚到底是在说什么,而此时,幸运哥总算是完成了钓丝的逆袭,石头人开了一个良好的大招!

    职业选手,石头人开出大到三个人以上的大招,还是比较少见的,当然也不是说完全不可能,只是,大家的走位一般都不会让对手有这样的机会!

    可是李安这一波,妥妥的是让对手大的节奏啊!

    高地塔被点掉了,其实这意味着,战斗才刚刚打响!

    不是石头人击飞的人越多,比赛就已经尘埃落定了,石头人的大招,也只是取胜的基础,如果接下来,后续的连招没有跟上的话,那么还是无法改变战斗的结果的。

    更何况,石头人击飞的,不是什么大人物,一个是猪女,一个是树精,一个是死歌

    猪女和树精自然不用多说,两个到了后期,已经不能够单单用肉这一个简单的字眼来形容了,猪女和树精,如果要打的话,肯定是要放在最后一个部分来打的!

    而死歌,更是连自己都卖的英雄,被击飞根本就不能够代表美女军团战队的立场!

    当然,措不及防之下。死歌的技能绝大部分还没有放出来,这个时间点,死歌仅仅能够开一个e污染罢了。

    污染是很好的范围伤血技能,范围超大,效果很华丽,就是废蓝也相当华丽啊

    绝大部分情况下。没事别乱开,死歌经常会为它弄得没蓝用,那就很尴尬了

    但是,死歌本来身上就有打个b为其团战做准备,到后期开开它冲到小兵群里,那看到的就是一片金币

    此时就算是不冲到小兵群里,那看到也是一群伤害!

    对于死歌来说,死并不可怕,可怕的是怕死!

    此时。除了前排的三人,自然是要承受更多的伤害了,狐狸到了后期输出无力,可是这并不妨碍狐狸把一套技能全部交在了死歌的身上!

    而这个时候,德莱文也是开启了他手上的大招!

    和其他ad一样,德莱文的任务是输出伤害。

    但是,和其他ad不同,德莱文需要时刻注意技能施放。

    德莱文开出大招…冷血追命(r)!

    德莱文掷出两柄巨斧。对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会缓慢地调转方向。并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

    这可是德莱文的一个相当给力的大招,让你轻松收掉远距离的人头。同样在团战中表现出色,造成成吨的伤害。你甚至还能用他来看到敌军离你们的距离。这个技能也是德莱文的核心。用的不好的话,你很可能因为它输掉一场团战。

    团战的时候,德莱文的选择无可厚非,娜美毕竟也是一个老牌的ad选手了,自然知道这个时候应该如何去做!

    当然是站在队伍的最后。保证自己拥有安全输出的环境。其次就是不断的走位,尽量重置q的d

    当然,不要有压力,在保证自己安全的情况下,接住飞斧。敌人近身时可以加速跑开,或是用e将敌人击飞。r技能可先手,也可以在残局时进行收割。

    在娜美用德莱文先手开出大招之后,娜美自然也不会站着让人吊打,对方也是接着一套q连招,配合着其他人的输出,直接秒掉了死歌!

    德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1。当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2。当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3。当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。

    为什么德莱文比大部分ad要强?

    因为他的被动技能无与伦比。换句话说,他不需要不断的重置q的d来触发额外伤害,他只需要不断的暴击暴击暴击。

    然而,德莱文一个主要的劣势是惧怕控制。大部分英雄都需要不断的点右键来施放技能,而德莱文则需要不断的跑来使用技能。

    他的伤害需要通过技能的衔接来完成,切忌毫无目的的丢技能。

    这一点,很显然,娜美做的非常之好,第一波猪女丢出的群控大招,命中了石头人,但是德莱文却是借助锤石的灯笼,保持了一个很好的移动性和变化性!

    当然,如果德莱文被对手针对,你的节奏会马上被打乱。

    想要玩好德莱文,那你必须保持冷静。

    美女军团战队当然手里不可能就这么一个控制,趁着狗头人还没有突进的时候,光辉女郎直接开炮用力一轰!

    团战之中,一方的站位较为密集,导致的结果就是另一方的站位,也同样好不到哪里去,只是很多人只是在意进攻,却是忽略了防守罢了!

    拉克丝的缺点也很明显,技能d时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。

    但是这个时间点,是后期了,拉克丝又不是什么逆风局,怎么可能会打不动呢?

    r技能是拉克丝的招牌技,可以用来收割、磨血、清兵、抢龙等。

    大招也算是拉克丝的特色技能。其自身外号也是因为大招的特点而起的。

    该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和ap加成都属于中等偏上,但是其高等级的d非常短、搭配满减d的话后期24s一个大招是非常恐怖的。

    但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。

    不过。这个时候在团战之中,到处都是人来人往,些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助,可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。

    但是说实话。拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!

    大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。

    所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在bo的时候这也是很重要的一环。要利用好将伤害最大化!

    苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时。却是捏着一个q不放,选择了开启,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾。拉克丝的技能,是有点奇怪的。

    拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受/105/130/155/180+(法术伤害*0。35)点伤害值,持续3秒。

    这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能。但是它的特点是发射出去以后再拉回来,并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。

    所以理论上高ap的拉克丝,在中后期团战能

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