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第24节

娱乐平行世界-第24节

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,以及画漫画的心得,制作成一个全汉文文档,用电子邮件发给集英社,托他们转交鸟山明。

    送了顺水人情,江河看看已经是早上九点过,便打电话给漫画助理们交待工作,然后就睡觉了。

    睡到下午才起床的江河,先叫了份外卖,然后便打开电脑,准备看看网上对于撞画事件的评论。在邮箱里,江河看到了鸟山明的回信,便顺手点开。才看了一眼,江河就不得不佩服鸟山明的修养,因为回信是全汉文的。

三十七 言论之争() 
江河仔细看完鸟山明的回信,猛然觉得自己和这些大师级人物,在内涵方面相距甚远校园全能高手。自己虽然能拿得出大师级的作品,但思想远远不是大师级的。曾经也接触过的张町老先生他们这些前辈大师,想想他们的一言一行和所作所为,江河觉得自己简直就是俗不可耐的煤老板。

    鸟山明的来信中,首先感谢了江河的“火影”创意,称赞这个创意绝妙无比,并赞扬江河对小小年纪就如此广闻博学,佩服江河对东瀛文化的深刻了解。接着鸟山明又表示,自己对忍者不是那么了解,不能马上将江河提供的故事用漫画表现出来,他还需要先去学习一番,如有怠慢之处,还请江河谅解。最后,鸟山明也写出了自己从业漫画以来的心得与体会,希望能对江河有所帮助。在回信的末尾,鸟山明表示自己在创作《sandland》的时候,耗费了太多的精力,整个人都身心俱疲,所以会学习江河的经验,招收一些漫画助理给自己做下手,这样不仅使自己美这么劳累,还能给东瀛漫画界培养新人。絮絮叨叨一堆后,鸟山明再次对江河表示感谢,才说上次的事件对江河带来不好的影响,自己会在最近接受一次采访,为江河进行澄清。

    看完了鸟山明带有东瀛人特色的,充斥着大量感谢,惶恐,道歉词语的回信,江河将心得和体会的部分打印出来,准备明天拿给助理们学习。然后写了一封回信,感谢鸟山明的交流,并表示希望以后能与鸟山明做朋友,两人能进行长期的交流。写完后,江河将回信传到一个有名的付费翻译网,准备等第二天信件翻译成日文后,发给鸟山明。

    第二天,江河在漫画工作室工作时,接到王董事长让他上网看消息的电话。江河上网浏览消息后才知道,原来是还有人揪着他不放。昨天集英社发表了声明后,东瀛和其他国家的媒体都没有再揪着事情不放,反而因为鸟山明的声明,所以媒体都在讨论江河的漫画成就,并评论江河两部都在连载的漫画。唯独华夏媒体分成两派,争论不休。

    华夏媒体分成的两派,一派是亲腾飞集团,看好江河,说好话的;一派是因腾飞集团和江河损害了其利益,动用亲善的媒体,专门在网络上挑江河的刺。本来江河而不太在意,觉得吵就吵呗,就当是为自己打广告。但看到后面,也开始动怒了。如果说昨天下午,挑刺者们还是有理有据的批评江河,虽让人不爽,但还是能让人接受的话;那从今天开始,挑刺者们就是完全强词夺理,恶意歪曲,纯粹就是找事了。

    看了这些对自己的评论,就算昨晚江河还在告诫自己,要以大师风度为学习榜样,现在也火冒三丈,默念三遍“佛也有火”后,江河迫使自己冷静下来,思考对策。

    讲道理?和一群被自己损害了利益的人,说道理肯定是没用的。

    打官司?也没用。因为人家没诬陷、没诽谤、没辱骂,只是说可能、也许、大概、我猜。

    打嘴仗?不可能。因为自己可没有那么多的时间和精力,去和这群人去慢慢打嘴仗。毕竟这群人因自己而没事可做,但自己的事情却有很多。

    息事宁人?只要自己还要继续发展,和这群人的矛盾就不可调和,只能敌对到底。

    抹杀?……自己还有美好未来,犯不着。

    江河有点头疼了,感觉和这些人相比,自己除了年龄小,能比他们活得长外,就没有其它优势了。

    等等,年龄?!正在头疼的江河,猛然间抓到了灵感。年龄小除了活得久,还有许多其他方面优势。比如:一个根正苗红的十五岁少年,和一帮欧吉桑吵架。只要不是什么大是大非的问题,就算少年说得再不好听,把一帮欧吉桑骂得再狗血淋头,旁观者的同情心也依然会倾向少年。而江河又不是要周公吐脯,只要把握住绝大多数的旁观者,江河就是赢家了。

    想到这,江河感觉体内的荷尔蒙已经完全抑制不住了。也懒得再与王董事长等人商量,江河坐在电脑前,噼里啪啦的将声讨书打了出来,让后让助理们一起帮忙,将声讨发到各大网站和论坛。

    江河的声讨一经发布后,便在网络上掀起了轩然大波。虽然挑刺者们在看了江河的声讨后,批判的更凶,措辞更加强硬,但也正如江河所料,许多旁观者在看了江河都声讨后,都站在了江河的这边,纷纷对江河的敌对者致以谴责、批判、嘲讽,甚至还有谩骂。

    发动了群众的江河,看着支持者们发布的消息,尤其是那些谩骂,心情一阵愉悦。交待一个助理帮着留意情况后,江河哼着歌曲,继续干自己的工作。

    第二天,由于昨日上闹得太凶,加上江河仗着年龄优势,连遮羞布都没留给挑刺者们,不仅网络上闹得翻天覆地,连平面媒体也报道了这一事件。在报道中,平面媒体不仅详细报道了事件的来龙去脉,还把江河的声讨书也完整的发了出来。而且与网络上大多数旁观者一样,平面媒体也大多站在江河的阵营。

    有了平面媒体的推波助澜,就在当天,整个华夏都知道了这一事件。并且因为江河的年龄,和江河以一人之力斗一群人的原因,江河得到了最广泛的支持。在漫画工作室的官网上,许多人纷纷给江河留言,鼓励江河。甚至有一些对漫画不感兴趣的中年人,都表示会买上一本江河的漫画,以作为对江河的支持。

    有了最广大群众的支持,挑刺者们全都偃旗息鼓,不敢在这民情汹涌的时刻,玩嘲讽吸仇恨。

    第三天,睡了一觉的人们开始情绪平复,平面媒体也不在揪着挑刺者们不放,而是开始对整个事件进行剖析,并请来许多砖家叫兽对事件双方进行评论。

    第四天,经过前一天砖家叫兽们的铺垫,一些权威的平面媒体开始出来做总结陈词,为事件画上一个圆满的句号。而这些媒体中,最权威的莫过于《居民报》。

    在《居民报》的评论员文章中,先是肯定了漫画在传播本国文化价值中的重要性,并列举了东瀛漫画对整个亚洲,乃至世界的影响。接着又肯定了江河的漫画在国际上的成功。尤其是江河的第二部漫画,不仅在许多国家的漫画销售榜中排名前五,而且宣扬了华夏文化,是第一本在全世界少年中,对宣扬华夏文化起到巨大作用的漫画。然后文章中表示,现在一些华夏的漫画家,还沉溺在旧有的思想模式中,画的漫画缺少新意,不仅在国际市场,就是在华夏内陆,都难以取得成绩。文章中提到,希望这些漫画家能够学习新思路、新想法,画出真正属于华夏人的漫画,通过漫画使华夏文化在世界得到更好的传播,为华夏漫画、华夏文化,共享自己的一份力。

    有了《居民报》的评论员文章,江河从此在华夏漫画界利于不败之地。除非江河以后画得太烂,或者挑刺者不想在华夏混,否则再没有人敢明着在漫画方面,和江河找不痛快。

    江河在自己的宿舍,看着手中的《居民报》这乐。虽然在评论员文章中,出现的篇幅不多,但江河对此也很满足了,好歹名字也是上了华夏第一报不是。对于《居民报》竟然会帮着自己,江河也感到很吃惊。在看到文章的第一时间,江河还专门跑到腾飞集团,询问王董事长,是否是他帮的忙,出的力。结果王董事长马上表示自己没有这么大的能力,然后暗示江河,现任主席的孙子,很喜欢看漫画。江河听了后信以为真,觉得自己背后也是有人。

    江河把评论员文章剪了下来,用纸壳和塑料裱好后,放进自己的收藏袋中。在江河的收藏袋中,还有一张裱好的a4纸,纸上打印的就是江河的声讨书。江河拿出声讨书看了看,惋惜的叹了口气。这次是有着年龄优势,江河才能写出这样轰动的声讨书,以后随着年龄的增大,江河不仅就没有了这份优势,反而还要防着后来人,也用这样的方式,将自己一军。

    江河的声讨书,写得并不天花乱坠。在声讨书的一开始,江河就先点明了自己的年龄,和在漫画方面取得的成绩。接着江河就将于鸟山明的撞画事件,客观详细的说了一下。然后江河就开始质问那些揪着自己不放的挑刺者,究竟意欲何为。在这一部分,江河把挑刺者写得人多势众,仗势欺人;把自己写得弱小可欺,但却追求理想。

    紧接着,江河就挑明了挑刺者们行为的主因,并将销售数据一一发布,并慷慨陈词:都在说我是靠集体力量,才能获得成功。先不说我是否依靠集体力量,就问你们?你们要是有本事,为什么不依靠集体力量呢?难道全华夏的漫画人才都被我垄断了?自己没出息没能力,难道还能怪别人比你有能力?我的漫画确实影响到了你们漫画的销售,但这能怪我?自己画的漫画难看加恶心,消费者不愿看,就麻烦你们自己要点脸,画出消费者喜欢看的漫画来,而不是联合压制比你们努力,比你们有本事的人。要是你们有本事画出好漫画,别说反过来压我销量,就算压得我一本漫画都卖不了,我也不会做些犯贱不要脸的事。我反而会去买一本你们的漫画,学习你们的成功方式,让自己更加强大。

    而在声讨书的最后,江河表示会与这些不要脸的没出息者抗争到底,并且在声讨书发布后,不再与没出息的人纠缠,而是努力画好自己的漫画,彻底教育这些不思进取的废物。

三十八 虚名而已() 
在江河发声讨书的第二天,两首歌曲员们将《仙剑奇侠传》的片头和片尾曲弄好后,便将游戏拷进硬盘,送到腾飞集团,由腾飞集团制作成游戏光碟。

    之所以选择用光碟发行游戏,也是因为这个世界不仅保护创造者,也保护消费者。在江河穿越来之前,也曾经出现过在网上下载游戏,然后购买cdkey玩游戏的方式。但因为cdkey的使用限制,出现了玩家重装系统或者更换主机后,无法再进行游戏的纠纷,所以各游戏公司开始逐渐不再进行网上cdkey模式。

    这样一来,在技术没有重大突破之前,各种单机游戏依然只能通过光碟方式售卖。而光碟方式最大的弊端,就在于购买游戏的玩家,可以将游戏光碟借给亲朋好友,甚至几个人合买一款游戏的光碟。比如江河原来的班级,就曾经有过三十多人筹钱买游戏的事情。由于利润的降低,华夏内陆的游戏公司因为开发的游戏难以闯出国门,许多时候连开发费用都赚不回来,质量越来越低,最后干脆放弃单机游戏,把财力全集中在网络游戏方面。反而是欧美和东瀛等国的游戏公司,产品在其他国家也具有一定市场,赚了大把的钱,又把钱拿去开发更好的游戏,开始了良性循环。从此,华夏内陆的玩家,就只能玩到其他国家或地区的单机游戏了。

    在腾飞集团制作游戏光碟的同时,copy游戏公司也忙着制作《仙剑奇侠传》的游戏宣传视频。为了配合正东唱片宣传陈慧林,游戏的宣传视频中还将加制作完视频,然后乘着江河处于舆论的风口浪尖时,标上“漫画作家江河旗下游戏公司全力开发,纯华夏风格游戏大作”,将宣传视频和游戏试玩版,发布到网络上,以获取最大的关注。

    声讨书发布的第三天,宣传视频和试玩版都发到了网上。许多通过东京电玩展,知道了copy游戏公司将要发布新作的玩家,也终于等到了宣传视频和试玩版。虽然《仙剑奇侠传》在东京电玩展上展示过,但极大多数的华夏玩家还是没有财力和时间,去东京电玩展先玩为快,只能通过各游戏网站和杂志,发布的视频和图片,大概知道《仙剑奇侠传》是否合自己口味。

    在等待了一段时间后,饥渴无比的华夏玩家终于等来了游戏的宣传视频和试玩版,一时间纷纷上网观看游戏视频,并下载游戏的试玩版。

    视频和试玩版发布到网上才一个小时,点击量便突破了千万人次,并还在急速增长。而copy游戏公司的汉文官网留言区,也在短短的一个小时时间内,新增了十万多条关于《仙剑奇侠传》的评论。为此copy游戏公司有权限管理官网的员工,不得不又新开了一个关

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