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第44节

自然元素师-第44节

小说: 自然元素师 字数: 每页4000字

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    小诺问到:“那要如何作弊呢?我和茉莉之前遇到的红包契约师,应该是用了作弊,但是我看不出来她到底如何作弊的。”

    希来说到:“你只要想想小毅的能力你就知道了,他在胜负的规则上是没有作弊的,这个是对双方都公平的,但是一些细小的规则上,他进行了修改,如果他自己不说出来那个红牌和黄牌的事情,我想你也是很难发现的。”

    小诺问到:“可是如果在小细节上做了修改的话,那就对于双方来说就是不公平的吧?这样的能力可行吗?”

    希来笑道:“他的能力只属于他所有,并不属于你,所以他修改的规则对于他自己越有利不是越好嘛,只要多试几次,应该可以找到究竟可以将规则修改到什么程度,所以你的能力也是一样,尽量要做的对你自己有利,至于能改成多么有利,这就要看你自身的水平了。”

    小诺想出了一个游戏,问到希来:“我想知道这种能力能不能够做到。”

    希来说到:“你说好了,基本上都是可以做到的,具体的规则还是可以再修改的。”

    小诺说到:“既然我的能力是水,那我可不可以做出这样一种能力,能力启动之后,为我和对方都创造一个水的分身,而我受到的伤害将和水分身互换,敌人也是如此。”

    希来想了想,说到:“这个还是可以的,不过这就是进行了两次呼唤,你自己和你的水分身互换,对手和对手的水分身互换,你是想说受到的伤害呼唤,那也就是说对手如果想伤害到你,就只要打你的水分身就可以了。而你要想给对手重创,也要打他的水分身?”

    小诺说到:“嗯,我想的就是这样,因为水本身就很柔软,如果直接攻击为对手创造的水分身的话,应该很容易打伤他。而对手如果想要攻击我本体的话,那么因为伤害互换了,所以只有我的水分身受到伤害。这样的想法可行吗?”

    希来仔细的想了想,说到:“你这个能力是敌我对等的,所以开启条件上应该不存在问题,但是我有两个疑问,你看看你自己怎么解决。第一,如果你一击打向对手的水分身没有打倒对手的话,那么你的对手应该就立刻知道了规则,那么他也会来打向你的水分身,这是第一个问题,就是规则太容易暴漏。第二,分身可不可以动的问题,如果分身不可以动,那么在你攻击的时候,你的水分身等于是站在原地等着被打,这样的话相当于你自身都是破绽很容易受到伤害。第三,也是最重要的,如果你的身体受到了伤害,那么也就是说你的水分身也就受到了伤害,而这时候水分身既然受到了伤害,那么按照你的规则,你自己又将受到伤害,也就是说,很容易陷进循环,有可能对手只是轻微对你造成了一点点伤害,但是在你的规则下,形成了无限的伤害。这第三点是最可怕的,任何能力如果规则没有设计好,陷入了死循环的话,可能第一次使用就容易被自己的能力伤害致死了。”

    小诺问到:“唉,这个我倒是没想到。可以修改一下吗?”

    希来笑道:“应该没问题。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第八十五章:学艺(九)() 
希来说到:“你自己想一下,你的水分身要么是一直不动,要么就是可以活动的对不对?”

    小诺点了点头,“如果要是一动不动的话可能破绽就太多了,所以还是可以活动的比较好啊。”

    希来又问到:“那你想一下移动的方法,当然如果要是用你自己的意识加到水分身里的话,肯定不是很方便的,毕竟在战斗过程中要控制自身本体,还要控制一个分身的话,注意力是很难集中的,所以就要用其他的移动方法。比如说根据你自身的移动,水分身也可以进行相应的移动,这样的话就很好控制了。”

    小诺想了想:“是根据我自己的位置吗,那也就是说我向前移动一米,水分身也跟着移动一米?然后我向左它也向左这样?”

    希来说到:“既是这个意思,也不是这个意思,如果就像是拉皮影一样你向前走两米,分身也向前走两米的话,就很容易被对方看出破绽,这样根据你移动的位置对方也就很容易掌握你分身的位置,而对手也可以很容易的控制自己的分身了,你这样设计的能力基本上就没有什么用了。”

    小诺问到:“那要怎么移动呢?我向左的话,水分身向右,我向前,水分身向后?这样好像也很容易被对方看破吧?”

    希来点了点头,说到:“正是这样,首先你制作的水分身是跟你身体一般大小的吧?”

    小诺说到:“是的,如果太小的话很容易打不到吧,如果太大的话,我自己的分身也很容易成为目标,所以我还是感觉跟自己身体一样大就可以了。”

    希来说到:“你刚才想的那种移动方式也会存在漏洞,毕竟你创造的这种分身应该是像傀儡一样,如果你向前,它向后的话,那么你没往前走几步,这个水分身就应该脱离了你的控制范围了,只要是有范围的能力,如果脱离的区域,能力可能会减弱甚至消失,所以这种移动方法也不是很可行啊。不过既然像一个傀儡一样的分身,你有没有想过用你的手指头来控制?”

    小诺说到:“这个应该可以吧,具体要怎么控制呢?”

    希来托起小诺的左手,说到:“你是水系元素师,所以经常用的应该是右手,所以左手是用不到的,这样的话就可以将水分身的移动方式跟你的左手绑定起来了,来你看你的大拇指。”

    说着希来将小诺的大拇指掰了出来。

    “你的大拇指应该很轻松的可以触碰到其他四根手指,这样你将大拇指按在食指上,可以将水分身的移动模式设置为水平向左,大拇指按在中指上,移动模式为水平向右,大拇指按在无名指上,移动模式为向前,大拇指按在小手指上,移动模式为向后,这样的话就有了前后左右四个方向,只要你勤加练习的话,应该可以很好的掌握分身的移动方式,而如果敌人第一次跟你交手的话,基本上很难掌握到这一点,这样你的优势就体现出来了。”

    小诺问到:“只有上下左右啊,这样是不是太单调了,如果敌人是那种横扫过来的技能,水分身可以向下或者跳起来吗?”

    希来说到:“刚才说的只是简单的移动模式,你自己可以一边练习一边多加指令,慢慢地你可以将水分身的移动模式运用自如,至于向上和向下很容易,你的大拇指翘起的时候,可以控制水人跳起,而大拇指按到手心里,就可以控制水人蹲下,这样就有了上下左右前后六个方向了,基本上可以运用自如了。哦,对了,千万要设置一个归位的手势。”

    小诺问到:“什么是归位?”

    希来说到:“就是一个简易模式,当你的精力不足以支撑你控制分身的时候,就要设置一个归位模式,就是让水人快速地紧紧的跟在你身后,这样既方便也不容易被敌人打到。这个可以将四根手指握住大拇指成拳头来执行。而大拇指在外的拳头,也可以多加一条指令。”

    小诺问到:“什么指令好呢?”

    希来说到:“不要贪大而全,刚开始在制定能力的时候很容易出现漏洞之类的,所以这个指令可以先留着,在你以后的战斗中,如果发现可以再添加一些其他的对你自己有利的再加进去好了,除了这样的握拳头的方式,只要你的手能做到其他的模式,都可以再额外添加进指令,比如说大拇指同时按住两个手指,这样的组合多种多样,慢慢练习就可以了,现在可以先练习这六个方向和归位模式就可以了。这样的话,三条问题的两条都已经解决了,就算是对手熟知了你的规则,但是只要没有你练得熟练,你就有很大的胜算,分身不能移动的问题也解决了。”

    小诺问到:“那第三条呢?无限循环伤害,这个你说的我想想都害怕啊。”

    希来说到:“这一点的话,就不能很简单的解决了,因为你制定的能力就是这样的,只要你受到伤害,那么水分身也会受到伤害,而水分身受到伤害的话,你自己又将受到伤害,所以这个是一个循环的系统,而你如果切断了中间的一环的话,你整个能力体系就不能生效了。”

    小诺说到:“这点倒也是,不过我刚才想的是水很柔软,也很脆弱,毕竟我没有那种高爆发强度的技能,所以如果打向对方的水分身的话,很容易对敌人造成伤害。比如说一击爆头,水很容易就洒落一地,而直接打敌人的头可就没那么容易了。”

    希来点了点头,“你这个思路是没错的,不过要实行你的这个能力系统,就一定会存在无限循环的问题,所以这个伤害一定不能有时间延迟,否则在你能力解除前,一点点的伤害都可能会不停的伤害到你自己。伤害一定是瞬间传递的。而这个伤害是可以弱化的,这样就能保证你不会被无限的伤害打到死了。”

    小诺问到:“如何弱化呢?”

    希来说到:“由于第一击打出的伤害是不计算进去的,你可以将伤害的传递削弱一些,比如说每次伤害都递减根号2分之一倍。这样的话敌人就算打到了你的水分身,或者是打到了你的身体上,伤害都会弱化。你自己算一下伤害变成了多少?”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第八十六章:学艺(十)() 
小诺算了一下伤害,如果是递减的话,那么第一次打在自己身身上的伤害将不被计算进去,而水分身受到的伤害会是根号2分之一倍,再递减到自己身上就变成了两次根号2分之一相乘,也就是1/2倍了,再递减到水分身上,又递减到自己身上,将由1/2变为1/4,这样无限递减下去就是1/2+1/4+1/8+1/16一直加下去,最后虽然有无限多个伤害累加,但是最后的这些数值相加的和却是1。

    而水分身受到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号2倍,所以水分身受到的伤害的总和就是根号2倍,大概是4倍左右。

    而伤害先接触到水分身上的计算方式正好是将这两个伤害对调,水分身将受到1倍的伤害,而人本身将受到4倍的伤害。

    小诺将计算好的伤害跟希来说了一下:“那也就是说如果我自己被别人打到的话,我还是要受到原有的伤害,但是要是我的分身被打到的话,我将会受到4倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”

    希来也摇了摇头,说道:“没办法,你设置的能力要想做到关联伤害,就一定会是这样的,数值倒是可以调整一下,不过你要自己的想一下,这个伤害传递的倍数还是有一个下限的,那就是你自身的伤害和水分身的伤害之和不能够比1还小,毕竟伤害不会无缘无故的消失掉,所以这个递减的下限就是1/2倍,而伤害只能是递减,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会造成无限伤害的bug,不过你算一下如果你把每次递减的伤害如果改成最小的1/2倍的话,那么由于第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是1/2+1/8+1/16+1/64这个伤害最后只有原始伤害的2/3,而你自己也要受到这个伤害的1/3,也就是说一整份的伤害值,要被人和水分身分担了,这样你打出的伤害反而是相当于被削弱了一些,所以你自己抉择吧,如果是每次削减为原来的一半的话,这样总体的伤害将会不变,只不过是水分身和本体共同承担了这份伤害。”

    小诺仔细思考着这个数值,还真的是个很纠结的问题,因为规则对于双方都是一致的,所以如果将数值提高那么自己受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会整个一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递减比例的话,那么自身将会受到原有伤害,如果继续将比例调大一点点,伤害都会无限制的增长,比如说将伤害递减的比例改为2/3的话,那么伤害值就是打到分身上伤害自己要承受2倍了,而伤害递减的比例继续上调到3/4,那么自己要承受3倍的伤害,以此类推,伤害递减4/5,自己将受到4倍的伤害,比如说想要多打出10倍的伤害那么只要将递减的比例调至10/11就可以了,虽然如此可以大幅的增加这个能力的威力,但是给自己带来的风险也随之增大。

    就拿10倍伤害来说,如果对方优先打的是自己的水分身,那么自己要承受10倍的伤害,而如果对方打的是自己的身体,那么也要承受大概9倍的伤害。基本上这个伤害是无法避免的。

    希来说到:“其实我在考虑你这个伤害的问题有想过是否可以屏蔽掉你自身受到的伤害,不过后来我细细的想一下

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