太子爷小说网 > 言情电子书 > 我在东瀛画漫画 >

第83节

我在东瀛画漫画-第83节

小说: 我在东瀛画漫画 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    一个汇集了无数创作者心血的庞大系列,正在慢慢成形。

    在steam上,《东方幻想乡物语》的热度也非常高。

    不仅仅许多玩家制作了各式优秀MOD上传至创意工坊,在steam社区,有关《东方幻想乡物语》的讨论以及攻略,也是时下最热门的话题之一。

    在《东方幻想乡物语》于steam上架第四周的星期一晚上,steam社区,出现了一些不利于这款游戏的声音。

    一个实名为佐伊·奎因的steam用户,发表了一个帖子,名为“一名女性独立游戏制作人,该如何在这个充满偏见的环境下,艰难前行。”

    根据这位佐伊小姐的自述,她是住在洛杉矶的一位美国公民,从小就患有抑郁症,生活得十分痛苦。后来,她终于战胜了这种精神疾病给自己带来的折磨。于是佐伊小姐决定,将自己的经历做成一款游戏,以此来呼吁社会对抑郁症患者的关注。

    她以游戏制作做人的身份,创立了一个工作组,拉到几个志同道合的伙伴,经历种种困难,终于制作出了《抑郁旅程》这款独立游戏。然后在今年情人节,登陆steam销售。

    但是出乎佐伊小姐预料的是,《抑郁旅程》收获了大量差评。许多玩家的批评言辞也很激烈,用“垃圾”、“愚蠢”、“根本不是真正的游戏”等词汇来形容这款游戏。

    佐伊小姐还在帖子里附带了几张玩家评论截图,都是“这个女制作人太蠢了”、“以为凭自己的女性身份做游戏,就一定有人买单吗?”之类的言论。

    于是佐伊小姐认定,自己倾注了大量心血,有深度有内涵还有公益效果的游戏《抑郁旅程》,之所以不受欢迎,症结在于自己女性的身份。

    “传统上,电子游戏一向是属于男人的领域。以至于许多玩家对这一娱乐形式产生了神圣化、宗教化的思想,认为游戏不可亵渎,尤其不能被女人所‘污染’。但是时代已经变了,越来越多的女性成为游戏玩家,也有越来越多的女性,进入这个曾经被男性垄断的行业。为什么有些充满歧视与偏见的男人,固执的认为女人做不出好游戏?为什么这些人仅仅因为性别就去判断一个人的能力?作为一名女性独立游戏制作人,我希望这个行业能够更加开明,更加进步。毕竟,连女性宇航员都有了,为什么女人不能做出好游戏呢?”

    一番“真情自白”之后,佐伊·奎因并不罢休。

    她开始批判那些专为谄媚取悦男性而生,存在大量女性歧视的游戏。

    作为和《抑郁旅程》同期上架销售的《东方幻想乡物语》,就被拎出来狠狠的批判了一番。

    佐伊小姐发了几张《东方幻想乡物语》的截图,写道:“这款独立游戏与《抑郁旅程》同期上架,却有截然不同的境遇。它连续夺得了三周销量冠军,至今为止销量已经超过一百八十多万,好评率更是不可思议的超过了98%!这款游戏号称拥有极高自由度,但是玩家只能选择男性角色。这款游戏有丰富的社交系统,但是结婚对象却只能是女性!这是对其他性取向群体的歧视!而且,号称参考了东西方神话奇幻传说,拥有魔法师、吸血鬼、恶魔、巫女、河童等丰富设定,但是游戏中出现的大多数角色,不论什么种族,都是女性。而且这些女性都拥有夸张化的漂亮容貌与身材,有的还衣着暴露。毫无疑问,这是物化女性的行为,制作者将女性看作是只为取悦男性而存在的性象征!”

    将《东方幻想乡物语》批判了一番后,佐伊小姐还不罢休。

    她语重心长的写道:“其实电子游戏对于女性的歧视,从诞生之初就存在。甚至在《马里奥》这种知名度极高,老少皆宜的游戏中也有。桃子公主永远扮演着柔弱无助的形象,总是被库巴绑架,然后等着马里奥去拯救。对于玩家来说,桃子公主只是个游戏通关的奖励而已,并不是一个有血有肉的人物。这种对女性刻板而偏见的印象,什么时候才能销声匿迹呢?为什么在游戏中,不以外貌取悦男人,而是凭借优秀的品格与强大的能力受欢迎的女性角色,那么少呢?”

    佐伊·奎因的这篇长文一发布,立即在steam社区引起强烈反响。

    许多不明真相,只是被她文字蛊惑的玩家,或者本身就是女权主义者,纷纷留言支持佐伊小姐,并痛陈如今游戏界歧视女性的风气。

    而许多《东方幻想乡物语》的粉丝,以及对如今过度泛滥的极端主义女权思想感到厌恶的玩家,则留言与佐伊小姐及其支持者战成一团。

    有些头脑比较冷静的玩家,则没有急着发表自己的意见,先去看了看《抑郁旅程》到底是怎样的一款游戏。

    结果他们发现,《抑郁旅程》与其说是一款游戏,不如说是一部电子小说。游戏包含大量静止图像和文字,音乐压抑,玩家能够进行的游戏互动,也就是在进入不同场景时,做出不同选择。

    游戏性欠缺,娱乐性基本没有,这款游戏无人问津,好评率只有50%,只是意料之中的事情。

    至于那些针对游戏制作人,有性别歧视的评论,也是事出有因的。

    这位佐伊·奎因,在游戏发售前就大肆利用自己的女性游戏制作人身份进行炒作。而许多游戏媒体也是基于佐伊小姐女性开发者的身份,对《抑郁旅程》给出了高评价。

166 这种事情经常发生() 
《抑郁旅程》当初能够通过steam审核,顺利上架销售,这些游戏媒体的好评,可是起了大作用的。

    于是便有理智客观的玩家在帖子下面留言。

    “我刚才玩了一会儿《抑郁旅程》。不到十分钟,就受不了关掉游戏,申请退款了。凭良心说,这并不是一款合格的游戏,偏重于教育与科普意义。然而游戏,应该是娱乐,用来给玩家们带来快乐的。制作者可以在游戏中表达自己的理念,但是不能本末倒置。这款游戏遭遇大量差评,并且基本上卖不出去,是符合逻辑的现象。佐伊小姐却将自己游戏不受欢迎的原因,全部归结为自己的女性身份,这是非常可笑的事情。”

    不过这种基于客观事实的言论,很快就被佐伊支持者的谩骂所淹没。

    “去死吧,垃圾直男!”

    “你是瞎子吗,凭什么看不到女性在游戏领域遭受的严重歧视!你会下地狱的!”

    “你一定是生活在中世纪的野蛮人,认为将女性当做物品买卖是合理行为!”

    “你这种不尊重女性的蠢货,在现实中肯定是个没工作也没女友的失败者,可怜的男权主义者!”

    帖子里的极端女权主义者们,愈发疯狂不可理喻,对任何不认同她们的声音群起而攻之。

    于是另一方也挽起袖子,抛开下限与之对骂。

    而那些理性客观的声音,则被淹没在无穷的口水当中。

    Steam社区的这场骂战,很快扩散出去,在互联网各处都引发了激烈的争论。

    而嗅觉灵敏的游戏媒体们,也立即对这件事情大做文章。

    不过这些媒体并没有什么节操,为了吸引眼球,报道需要公正、客观、真相,全都纷纷抛诸脑后。

    这些媒体无视了佐伊·奎因有利用自己女性身份进行炒作牟利的嫌疑,没有调查《抑郁旅程》到底是不是一款合格的游戏,更忽略了在这场冲突中,极端女权主义者们的无理取闹和充满了攻击性的言论。

    媒体们将佐伊·奎因塑造成了因为性别原因,而在男性传统领域遭到歧视打压的受害者,用夸张的词汇称赞了佐伊小姐作为游戏制作人的才能,然后引用她发的帖子,对以《东方幻想乡物语》为代表的“直男癌”游戏,狠狠的批判了一番。

    著名游戏媒体IGN的署名文章写道:“东亚深受古代华夏儒家思想的影响,森严的父权阶级思想根深蒂固。电子游戏本来应该是最多元化、最包容的娱乐文化产业,但遗憾的是,我们的东瀛同行却像活在三百年前,缺少尊重女性的现代思想。希望《东方幻想乡物语》开发组能够反思这一问题,将来做出能充分表现女性权利的游戏。”

    随后,IGN将《东方幻想乡物语》的游戏评分,从9。1下调为6。1,理由是游戏中存在明显的歧视女性内容。

    其他游戏媒体也纷纷效仿,《东方幻想乡物语》便从一款平均得分9分以上的优秀作品,贬成了平均得分不到6分的垃圾游戏。

    这时候,自佐伊·奎因在steam社区发帖,已经过去了三天。

    秦汉对事件的发展,一开始,只是抱着旁观的态度。毕竟极端女权主义主要在欧美泛滥,他生活在东瀛,影响不大。

    而且,作为一名游戏制作人,对于被这些极端女权主义者怼上门来的事情,他早就有心理准备。

    因为前世的游戏界,这种事情经常都在发生。

    暴雪的《守望先锋》,因为猎空的姿势太xing感,被投诉有物化女性的嫌疑,于是暴雪很快改正。

    《巫师》系列的制作公司cd_project,也被极端女权主义者找过很多麻烦。《巫师2》发售时,因为女主角特丽丝上了花花公子杂志,引起了轩然大波。后来开发新作《赛博朋克2077》的时候,因为发布了一张概念图——一位穿着内衣的女性赛博人,又被指责带有针对女性的性别歧视。

    《坎巴拉太空计划》的汉化组,就因为一句“不到mun非好汉”,而被极端女权主义者指责歧视:“凭什么用好汉这种男性化的词汇?”

    除此之外,还有许许多多极端女权主义者在游戏界无理取闹的例子。

    所以在这个世界遇到类似的事情,秦汉并不感到意外。

    作为华夏玩家,从小就在偏见与歧视中成长,连磁爆步兵杨永信都见识过,身经百战见得多了,根本不惧。

    “社长,《东方幻想乡物语》在欧美各大游戏媒体的评分,都下降了三分之一以上,这是非常大的影响。我们该怎么办?”斋藤恭子打来电话,语气中透着焦虑。

    “别急。让那些欧美人慢慢闹腾去吧。东瀛和华夏的游戏媒体,除了少部分想要趁机哗众取宠博出位的以外,其他都没有因为所谓的‘歧视女性’原因,降低《东方幻想乡物语》的评分。而且,steam销量也没有受到影响。那些嚷嚷着‘歧视女性’的家伙,和我们游戏的目标群体,并不一样。”

    秦汉安慰一番,斋藤恭子才稍微安心。

    不过这位副社长刚刚挂掉电话,索尼互动娱乐的小山信义又打了过来。

    “秦汉老师,你没问题吧?”

    “当然没问题,不过是一些无聊人士罢了。”

    “那就好。这件事别去理会,慢慢就过去了。唉,那帮欧美所谓的自由主义者,简直不可理喻。说实话,以前索尼也遇到过这种事情,当年《瑞奇与叮当》居然被动物保护组织投诉,说我们虐待动物!你要沉住气,如果有必要,我会帮你从索尼公关部找几个帮手。”

    索尼和兵马俑娱乐刚刚达成合作协议,如果这件事闹大了,索尼的声誉也会受损,所以小山信义十分关心。

    “那就麻烦小山桑了。”秦汉说道。

    挂了电话,他准备登陆推特,将自己与SHAFT合作,参与动画制作的消息发表出去。

    谁知道秦汉瞟了一眼自己的推特下面,才发现早已乌烟瘴气,乱成一锅粥。

    来自各个国家的网民,分成游戏玩家和女权支持者两大阵营,用不同的语言相互谩骂攻击,乌烟瘴气,乱成了一锅粥。

    秦汉作为《东方幻想乡物语》的制作人,战火终于烧到了他的头上。

167 滚远点,该吃药了!() 
秦汉懒得理会那些不可理喻,犹如疯狗一样的极端女权主义者,公布了自己与SHAFT的合作计划。

    见时隔多天,秦汉终于发言,推特下的网民按捺不住了。

    秦汉的粉丝们纷纷欣喜的留言。

    “秦汉老师,我还以为你把这个推特账号弃用了。加入我们的正义之师,大战欧米鬼畜自由主义者吧!”

    “秦汉先生,我来自美国,我是一名普通的游戏玩家,每天下班后能开开心心的玩游戏,就是我最大的愿望。但是这些该死的极端女权主义者,却连这点爱好都要剥夺!她们要毁了我们游戏玩家所爱的虚拟世界!”

    “我们游戏玩家喜欢什么游戏,讨厌什么游戏,自然会用钱包来说话,不需要外人来指指点点。秦汉老师,我支持你!”

    “秦汉老师,希望你和兵马俑娱乐不要受到影响,带给我们更多优秀的游戏。”

    除了这些粉丝和支持者的声援,自然少不了极端女权主义者的攻击与谩骂。

    “对于

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的