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第147节

绿洲中的领主-第147节

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    【备注:消耗10点声望可加快1天建造时间,消耗100点声望可吸引小股难民。】

    【备注:消耗荣誉可抽取高级物品及高级兵种,消耗10/100荣誉可升级领地。】

    系统说明的清楚。

    康德点头,心中已经明白新的声望和荣誉系统,同样发生改变。

    或者叫功能解锁。

    现在消耗10点声望就能加快1天建造,比当初100点才能增加1天,要省了10倍的消耗,而且还能以100点声望的代价吸引小股难民,更是新出现的功能。

    很贴合目前“德瑞赫姆”城堡及“亚伦”村庄高速发展的需求。

    尤其是“亚伦”村庄。

    有了这两个新的功能以后,可以短时间内快速完成村庄的建造,并且让大量人口出现在村庄内部,完善各个岗位的用人需求,并且能在短时间内快速建立起大量建筑物,让整个村庄都能进入升级阶段。

    因为系统的荣誉功能,已经允许自行升级。

    消耗10点荣誉,把村庄升级为军事类的要塞或民生类的城镇。

    消耗100点荣誉,把要塞或城镇,升级为城堡或城市。

    至于更高级的升级,系统则没有提供。

    或许就已经到达。

    毕竟在原版中,城堡和城市就已经代表最高级的势力据点,至于其他mod里的大型城堡或大型城市,例如《潘德的预言》中的五国首都和诺多城堡,则并未出现,至于《领军者》中的史诗级城市和城堡,更是没有丝毫影子。

    估计就算是有,需要的荣誉也是个天文数字。

    升级为城堡就需要100荣誉。

    若是升级为“古老议会德瑞赫姆”级别,那估计就要数以万计的荣誉,累死康德做无休止的临时任务,估计这辈子都凑不出来。

    不过现在不需要考虑太多。

    康德沉吟。

    目前的城堡已经升级完毕。

    接下来,就是开始城堡方面的建造工作。

    毕竟升级城堡后,这些原本属于要塞级别的建筑,已经失去了曾经的效用,全部被城堡级别的建筑所替代,就如同当初要塞级建筑,替代村庄级建筑那样。

    “打开数据界面。”

    康德的思维沟通系统,视网膜上弹出对话框。

    ………………

    【德瑞赫姆】

    【领主:康德】

    【存款:62第纳尔】

    【声望:24300】

    【荣誉:10】

    【将领:法提斯、马尼德、杰姆斯】

    【类别:斯瓦迪亚城堡】

    【现有人口:1500人】

    【已有建筑:】

    【军事:执政厅(城堡级)、训练场、兵营、沙漠强盗营地、维基亚靶场、石砌城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房】

    【民生:房屋(100座)、酒馆、钟楼、杂货商店、制糖作坊、制盐作坊、麻布作坊、磨坊、围墙、水井、水渠、驿站、骆驼养殖场、马厩、】

    【可修建筑】

    【军事:大型钟楼、步兵训练营、弩手训练营、骑兵训练营、大型塔楼、高级瞭望塔、大型箭塔、高级石砌城墙、高级城门、木制阁楼、高级武器作坊、大型牢房】

    【民生:高级房屋、商队驻地、深水井、消防塔、警戒塔、铁匠铺、工匠公会、饮水渠道、小型喷泉、水塔、育马场】

    【农业资源:椰枣树林(30亩)、小麦田(50亩)、芨芨草滩(20亩)、苜蓿草(20亩)、亚麻田地(10亩)】

    【畜牧业:单峰骆驼(50匹)、沙漠蜜蜂(5个蜂巢)、沙松鸡(50只)】

    【部队:步兵60人,骑兵580人,弓箭手103人】

    【现有部队:斯瓦迪亚民兵(60人)斯瓦迪亚骑士(97人)、斯瓦迪亚重骑兵(188人)、马穆鲁克(45人)、萨兰德骑手(120人)、维基亚神射手(103人)、沙漠强盗(120人)】

    【可招募:斯瓦迪亚民兵(执政厅)、沙漠强盗40人/周(沙漠强盗营地)、维基亚弓箭手10人/周(维基亚靶场)】

    【评价:在这贫瘠的沙漠绿洲中,“德瑞赫姆“城堡屹立,看上去情况还好。清澈而充沛的泉水汇入湖泊,沟通水渠灌溉数百亩土地。城墙虽然矮小,却经过了阁楼加固,但箭塔分布较少需要增加,没有体现出城堡的优良防御。但上面驻扎着不少精锐的士兵,弥补了城防建设的不足。总归这是简单而有活力的小城堡,有很大的发展前途。但值得注意的是,要塞内的女士极少。】

    【备注:非系统所出未纳入统计】

    ………………

    新的数据已经由系统显示在对话框上。

    清晰明了。

    ps:昨天家里有些情况,没能爆更,很抱歉,看今天吧。

    ps:推荐《网游之修罗阵师》:我是一个灵阵师,你想近身杀我?呵呵,你敢靠近我身边的冰阵吗?你敢进来,我就让你在极寒中死去;我的鬼阵,让你被万鬼吞噬而死;我的毒阵,让你在剧毒中挣扎而死。你想远程攻击我?不好意思,我可以把你给拉进来,让我们一起来好好玩玩!

 第208章。神迹般的建造

    系统提供的数据很详细。

    康德认真看着其中的丝毫细节。

    这是“德瑞赫姆”的城堡级数据,绝对不能轻松大意。

    毕竟接下来的建造,就代表康德正式立足那伦沙漠,建造出属于自己的城堡,是势力的最中心,无论是向外扩张还是原地固守,都要经过仔细思考。

    而扫过可修建建筑。

    建筑很多,却并不繁琐,但康德的眸子微愣。

    可修建的城堡级建筑很眼熟。

    不少建筑都是要塞级的建筑中存在的,现在也已经修建在了城墙里面,而且在功能上都是相差不多,或者是一模一样,区别只是升级版和未升级版罢了。

    例如塔楼、箭塔、城墙。

    就变成了大型塔楼、大型箭塔,还有高级城墙。

    虽然看上去在建筑上只是加了两个字,但在康德视网膜上显示的建筑图片,却不只如此,而是更加庞大,更加宏伟!

    就对比原本5米高,加了2米的木制阁楼才7米的城墙。

    高级城墙完全就是7米高,而且通体由2米长,半米厚的青石条块垒成,在城墙的宽度上也由2米变成了5米,中间没有任何夹层,一体垒砌建造完毕,除了大口径的火炮才能轰塌,已经是冷兵器时代,攻城部队的梦魇。

    而三个训练营,更是能提供高级兵种的招募。

    这是系统的折中处理方式。

    按照原版游戏,是无法直接招募中高级兵种,只能通过1级兵种,经历战役后获得经验值,慢慢的升级上去。

    斯瓦迪亚王国的部队就是如此。

    若是升级,必须从1级…2级…3级…4级…5级这5个步骤慢慢升上去。

    相当繁琐。

    康德已经意识到了这点。

    因此当系统抽奖时赠送的兵种升级,康德直接使用在了执政厅上。

    现在的“德瑞赫姆”能直接招募2级的斯瓦迪亚民兵。

    但就算是2级民兵,对于目前康德面对的敌人,同样失去了投入正面战场的能力,或许只有3级兵种,穿着锁子甲,有日耳曼剑和扇盾的轻步兵,才能当做战争时能够抵御敌人冲击的步兵阵线。

    只有穿着链甲属于重步兵的4级步兵,5级军士才是维持阵线的依靠。

    至于4级重骑兵和5级的骑士,才是康德依赖的真正主力!

    而关于斯瓦迪亚王国的弩手…

    有了罗多克王国的村庄“亚伦”,有最强的狙击弩手存在,根本不需要招募,甚至在步兵战斗力上,那些手持长柄重镰的罗多克军士都能将斯瓦迪亚王国军士给淘汰,连6级步兵诺德皇家侍卫都能一较高下。

    不过斯瓦迪亚军士擅长使用剑盾,以战士剑和厚扇形盾配合,能直接切入敌人战场,弥补了罗多克军士使用长柄重镰,行动不变的缺点。

    康德收回心思。

    心中也忍不住感慨城堡级的强势。

    就凭这些建筑全部出现,招募的精锐兵种,完全能镇守当地。

    就算是敌人进攻,也能依靠完善的城防工事和敌人对抗,甚至借由斯瓦迪亚王国强悍的野战能力,将筋疲力竭的敌人生生击溃。

    就如同当初对付那些灰鬃王国的远征军那样!

    活生生的例子就在眼前。

    而且康德不相信,就凭这座沙漠深处,竖立在绿洲中的这座城堡,又有怎样的敌人能长期围困,估计用不了多久,都要自行退却。

    就算是最近的雄狮公国。

    10年前,2000人的部队,才维持了不到2个月就全线撤退。

    沙漠中的后勤补给可是天大的麻烦!

    微微沉吟。

    康德心中有了考虑,思维直接沟通系统,沉声下达一系列命令:“将目前的石砌城墙全部升级为城堡级城墙,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔楼1座,城门全部升级为高级城门,两侧各修建1座大型箭塔及塔楼。”

    大型箭塔有15米高共分4层,能容纳50名弓箭手。

    而大型塔楼则有20米高共分6层,能容纳80名弓箭手。

    可以说,这些城堡级的大型箭塔和大型塔楼沿着城墙修建完毕,基本上就是固若金汤,任何企图进攻城墙的敌人部队,在接近城墙时,绝对要承受惨烈的伤亡才行,否则单凭性命堆过来,不知道堆多少人才能靠近。

    何况以维基亚弓箭手的射程与射速,以及城墙的坚固程度和高度,完全让敌人能打消用简陋攻城武器进攻城墙的企图。

    如寻常的长梯,简陋的攻城锥,根本就无法攻破城堡级的高级城墙。

    5米厚的高级城墙通体由青石条块砌成。

    已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。

    至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。

    何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。

    【叮…系统提示】

    【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】

    随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。

    将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。

    系统给出的整体建造时间也到了150天。

    接近半年的时间。

    按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。

    而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。

    连续玩几天游戏就完成了。

    可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。

    150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。

    拥有系统的帮助。

    康德的任何建造工程都能在短时间完成!

    曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!

    现在10点声望就能减少1天建造时间。

    那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!

    对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。

    之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!

    这本身就是他节省的声望!

    用起来没有半点负担。

    “系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”

    【叮…建筑时间已缩短。】

    系统弹出提示。

    而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。

    但还有22800的剩余。

    康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。

    叮叮当当的建筑声音极速的响起。

    几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。

    并且随着数据流的牵扯而趋于完成。

    150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。

    这些防御工事一个接着一个,

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