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第18节

命运游戏之圣昊-第18节

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是笼统的询问了一句,但却不等柳戮回复,便马上又安慰开解道。

    对此,柳戮只是露出了一个感动淡,却是并未辩解些什么。父亲对自己的关切,他心中自然非常有数,只是与父亲一样,只是大略的表达了下,一切安好便罢了,没有太过谈及细节。

    父子二人又随意的闲聊了一会,在还有十分钟左右到八点时,柳戮在向长辈们道了声晚安后,便回房去了。

    “你和儿子都谈了什么?他有和你坦白些什么没有?”看到儿子女儿已经各自回屋,宋依依在将婆婆送回老人家自己的房间后,便将丈夫柳青云拉进他们的房间,急急的询问道。

    “你又不是不知道你儿子什么样,他心里有数的。我也没有太多过问,我觉得那样可能反而不好,还是顺其自然吧。”柳青云对妻子如实的交代道。

    “哎!这个死小子,嘴真硬。算了,不管他了,随他去吧。”宋依依对丈夫同样折羽而归,无奈的叹了口气后,便闭口不再提了。

    ……

    “欢迎玩家再次进入游戏,今天是测试的第二天,请合理安排时间,以免造成其他测试项目,无法继续进行的情况发生。”系统在柳戮再次出现在巨大转盘前一分钟后,发出了今天的第一次提示。

    “请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:闪避能力。每轮测试将持续二十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统在一分钟之后,再次给出提示道。

    “确认继续!”两次确认后,柳戮便被传送到一个密闭的空间之中。

    这个空间的上方,由一个球形的四分之一与一面光滑平整的墙壁组合而成。面对柳戮正面,是一个四分之一球形的结构,其上密密麻麻的布满了无数蜂窝状的小孔,彼此相距极近,间距不超过五厘米。

    而他的背后则是一面光滑平整的墙壁。脚下是一个直径约为二十米的圆形的一半,上面铺满了细密的黄沙,但却不会太过松软,踩上去非常平整坚实。

    这样的地形限制,对玩家来说,难度是降低了不少的,至少,不用再担心背后,随时都有可能射过来的冷箭了。

    “十秒后本测试项目正式开始,请玩家做好准备。”系统留给柳戮的观察时间仍旧只有一分钟。但这对这种小项测试来说,却是毫不重要的。

    在这种小项测试中,其重置次数对结果是没有任何影响的。这样的测试方式,也是天赋测试中最普遍、数量最大的,其不需要思量太多,只要按要求尽力完成就可以了。

    这样的测试对大多数玩家来说都是最简单的,只要天赋不是太差,再加上平时勤加练习,取得一个过得去的分数,并不难。

    但这样的测试相对柳戮而言,却是他最不喜欢的。并不是他没有这方面的天赋,只是这样的测试是太过难以把控,完全只能靠天赋来争取。

    “咻!”在面前的十秒中倒计时归零的刹那,柳戮的左前侧上方,便有一只翠绿色的无箭头短矢,从孔洞中向他疾射而来。

    不过这个孔洞在将要射出翠绿短失之前,却发出了刹那荧白色的醒目微光,非常显眼。第一时间便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在这种提前可察觉的情况下,只是稍一侧身,绝大多数人都可以将其轻松闪避开来。

    翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。

    开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以说是非常轻松的。

    第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。

    ……

    第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。

    在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来说,仍可以说是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。

    这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。

    第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。

    这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。

    玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。

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第三十三章 天赋测试(十四)

    在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。

    事实证明,他们是可以实现的。

    但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。

    针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。

    白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。

    所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。

    玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。

    这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。

    在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。

    第九分钟时,对面墙壁射出的箭矢在每秒内与前一分钟没有不同,只是墙壁上本来非常明显的微光预警,其光芒却开始渐渐的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,这种情况下,留给玩家的反应时间便大大降低了。

    第十分钟时,微光进一步削弱,其他无变化。

    第十一分钟时,微光程度没有削弱,一秒分钟**出总的箭矢数量也没有变化,但箭矢彼此间的间隔开始变得无规律起来。

    第十二分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的初速度略有提高。

    第十三分钟,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一点五倍。

    第十四分钟,提高到了两倍。

    第十五分钟,提高到了三倍。

    第十六分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的频率进一步变化,甚至偶尔出现在同一瞬间,两个不同方向,同时射出箭矢的情况发生。

    第十七分钟时,墙壁上提示的微光彻底消失,箭矢无规律化更加严重。

    第十八分钟时,无规律化已经严重到,在同一瞬间、不同方向,同时射出三支箭的程度。

    至于第十九分钟之后会发生何种情况,柳戮已经不得而知了。

    柳戮最初的数次尝试,都没有挺过第十六分钟,从第十三分钟开始,便已经无法完美躲避了。

    经过一个多小时的不断摸索尝试,柳戮勉强摸到了第十七分钟的边缘,但仅仅坚持了不过三秒,便达到了允许的十次被击中的上限了。

    柳戮暂停了半小时,下线喝了杯清茶,缓解下精神后,才再次上线开始进行尝试。

    再次上线后的第一次尝试,柳戮便一口气将其冲到了第十八分钟又五秒,这个前所未有的高度。没有丝毫犹豫,他毅然的便将这个成绩做了提交,拿到了这一小项测试满分三百分中的两百四十五分。

    做了提交后,柳戮便将所有刚刚发生过的一切,统统的丢到脑后去了,竭力的调整平复起状态来。

    “请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:准确度。每轮测试将持续十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统留给柳戮的时间一成不变,在一分钟后,又一个提示便准时的出现了。

    在这个测试小项中,玩家们可以自主选择职业。

    若是选择战士或盗贼职业的话,那测试者所能使用的武器就是刀剑或匕首;选择弓箭手职业的话,武器自然也就成了弓箭;当然若是选择了法师与牧师这类远程法系攻击职业的话,便可以通过手中因此而生成的法杖,发射系统临时赋予的小光球攻击技能了。

    而这一小项的最终成绩评价标准,便是按照玩家在随后的十分钟内,击中目标身上系统所要求的关键位置的次数与准确度来衡量的。

    柳戮选择了一把长剑。

    系统随后便在他的身边刷出了一个,身形与他相仿的五官模糊的土黄色木头人来。

    而这个土黄色木头人自出现的第一时间,便迅速开始围着他做起毫无规律的杂乱跑动来。但其却不会做出任何的攻击举动。

    土黄色木头人的身上,会无规律的出现黑色的圆点或细线,当玩家们击中这个黑色圆点或砍中这条细线的下一瞬间,便立刻就会再随机生成一个新的目标,出现在这个土黄色木头人身上的其他位置。

    且不谈玩家在确认目标位置后,攻击动作的准确性及对时机的把握问题,单单在新的目标出现之后,玩家便很有可能因无法将其迅速的找出来的,而浪费更多的时间。

    此时对玩家的反应力及观察力,要求便强得多了。

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第三十四章 天赋测试(十五)

    在这种情况下,玩家必须迅速的做出判断并付诸行动。因为目标,虽然很可能此时是位于木头人的背向自己的后侧位置,但却也不能完全排除,目标就是在木头人面向自己的这边,而却被自己忽略了的可能。

    无论是判断失误还是因犹豫而错失时机,都将会消耗掉很多的宝贵时间,积攒起来,对最终成绩的影响,便非常的大了。

    柳戮尝试了十次左右后,便将成绩做了提交。最后得到同样满分三百分中的二百六十二分。这个分数绝对已经非常高了。

    虽然他如果再进行大量的尝试的话,将分数提高到二百七十分以上,还是有些希望的。

    但他也清楚,无论自己努力多少次,在这一小项上,他都不可能获得两百八十分以上,这种整个命运游戏中也难以出现几个的巅峰成绩的。

    因为那对玩家自身的天赋,要求是在太高了。虽然他在这方面不仅不弱,反而还强出绝大多数玩家很大的一截,但比起那些在这方面天赋真正如妖孽一般的存在,还是根本无法企及的。

    并且,剩下的测试内容还非常的多,大量浪费时间的行为,是极不明智的。

    在此后的两天多里,类似的小型测试项目达到了数十种,每个小项的总分值,

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