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第175节

位面商人之强国梦-第175节

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罄嘤趾写蛹父龅饺霾坏鹊腸āo作细项,基本包括战舰启动、转向、停止、攻击、撤退、损管维修等各类一般cāo作。游戏支持手动虚拟按钮点击或自定义语音cāo作。另外,需要每个人制定船上前后主炮炮手(炮手素质高低,直接影响舰炮命中率),当然也可以指定驾驶员,自己当炮手。现在大家尝试一下,没问题的话,全体登舰出航!”

    “好嘞!!”

    几分钟后,基本熟悉cāo作指令的每个人,进入各自舰艏指挥室,全神贯注、进入状态的喊道:“出航!目标黄海!”于是,虚拟网游中,篡改历史的海战第一发,就在总共八艘定远级铁甲舰的带领下,无厘头的出现了。

    炎黄大陆黄海海域,此时一支舰队缓缓而行,舰队zhongyāng是八艘定远级铁甲舰(7335吨),右边是‘济远’(2300吨)、‘致远’、‘靖远’、‘广甲’(1290吨)巡洋舰,左边是‘经远’(2900吨)、‘来远’、‘扬威’(1350吨)、‘超勇’巡洋舰。

    “各位,为了对比体验,一会儿进攻我们的仍然会是倭寇的联合舰队,并且他们的舰船数量不会增加,同时我们其他支援舰船也会按照历史,发生逃跑问题。另外请大家注意,不要因为我方力量大增而信心满满,因为海战的炮击成功率低的可怜。我们公司设计的电脑ai水平也不低,所以敌方舰队的应对是很专业的,真正开战,胜负未知。”

    “越真实越好,让小鬼子来,爷爷我等着他们!”站在指挥室里,看到四周忙碌配合的电脑npc,100%遵循自己意愿,旋转炮口和前进方向的定远级铁甲舰,完全进入状态的新人于华,什么都顾不上了。一心只想着打败联合舰队。

    “我也准备好了~”《舰船知识》的编辑李清,感到自己肾上腺素分泌加快,整个人有一股难言的兴奋感。

    “开始!”《电脑报》的“老猫”用平淡的语气催促道,不过连续不断抖动的双指,透露出他此刻紧张的心情。

    “ok,那么下面《无限大海战》之《甲午海战》副本,开始!”随着刘洋话音落下,每个人通过船舶玻璃,看到远方海岸线处,出现了一组白烟,倭寇联合舰队出现了!

    全本欢迎您! t1706231537

 第二百一拾三章 甲午海战2013版

    ps:感谢读者大大“紫竹”打赏天堂466纵横币,谢谢您^_^,另天堂有个疑问,想问问大家,为什么书评区那么冷清呢?天堂偶尔去看看《变革1938》、《超级远东帝国》、《1949我来自未来》,借鉴借鉴思路。感觉那里的书评讨论好热闹,可回来自己这里对比却很冷清,有些疑惑,是什么原因呢?各位大大给告诉天堂吗。

    主位面历史上,1894年7月25日,倭寇舰队在黄海东部的丰岛海面,袭击炎黄清王朝军舰并击沉其运兵船。8月1日,窝囊至极的清王朝才对倭寇宣战。9月中旬,倭寇侵朝军队,分4路袭击驻扎在平壤的清王朝守军,北京城清政府决定从大连载运5000名士兵至大东沟增援,为此雇佣了5艘商船,由北洋舰队主力承担护送任务。

    9月16日午后,北洋舰队护送5艘商船进至大东沟海湾处,提督丁汝昌命令2艘炮艇和鱼雷艇护卫运兵船进入海湾,“平远号”、“广丙号”2艘巡洋舰在湾外抛锚警戒,其余各舰驶至距离海湾12海里的大鹿岛东南海面待命。

    9月16日17时,倭寇伊东佑亨率领倭寇联合舰队12艘军舰,从朝鲜大同江口的渔隐洞锚地出发,向黄海北部搜索前进。航行序列为单纵队,“吉野号”、“高千穗号”、“秋津洲号”、“浪速号”4艘快速巡洋舰组成第1游击队在前,“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防艇和“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”8艘巡洋舰编成主队居中,“赤城号”炮舰和“西京丸号”改装巡洋舰殿后。伊东佑亨本人以“松岛号”为旗舰,倭寇海军军令部长(相当于海军总司令)桦山资纪中将,以“西京丸号”为坐舰督战。

    9月17日上午12时50分,双方相遇交火,甲午海战爆发。

    此时游戏世界,黄海海域,“壮大”后的北洋水师再次和倭寇联合舰队相遇。

    “刘文凯(老猫),我们是不是趁着双方进入战舰射程前,先商量一下战术。”《舰船知识》的编辑李清建议道。

    “对啊,要不一团散沙,各自为战,反而更容易被敌人各个击破。”《兵器》编辑吴敬点头道。

    “李编,吴编,对于军舰和海战,你们是行家,你们觉得我们该怎么做?”听到建议,刘文凯(老猫)很客气的答道。

    “吴敬,你说是按照历史上丁汝昌的楔形冲击战术,保持舰首对敌,还是像倭寇那样,我们各自组成两队,分别攻击敌方第1游击队和主力舰队?”《舰船知识》的编辑李清问道。

    “我觉得还是按照楔形战斗序列比较好。历史上倭寇之所以那么编队,是因为其第1游击队舰船航速都在18节以上,在当时是绝对的快速舰。而定远、镇远因为舰龄偏大,设备变老航速变慢,无法跟得上它们的速度,一旦队形在追击战中变的散乱,更会被各个击破。此外,历史上楔形战阵的缺点是两翼过于薄弱,并且友舰分布定远、镇远两侧,限制了主力战舰的移动,不能随意机动。而现在我们有8艘定远级铁甲舰,完全可以补完楔形战阵的缺点。我们在中间还放定远、镇远舰,剩下的6艘定远舰分为两组,加强两翼实力,提升总体火力与防护力。这样以不变应万变,无论伊东佑亨怎么出招,我们也不怕。”

    “同意,我赞成!”对于海战战术完全门外汉的“老猫”点头道:“我和于华都是海战门外汉,这样简单的战术反而比较适合我们,要是追击战或是配合战,我怕我们会搞砸帮倒忙。”

    “我也同意,那么现在大家立刻变阵,刘文凯、于华位于中心,吴敬你带2艘加强左翼,我带2艘加强右翼。”

    “收到,现在开始转舵,大家小心,别相互碰撞,造成非战斗减员。”

    “好的!”

    “了解!”

    游戏历1894年9月17日上午12时20分,北洋水师开始变阵,加强战斗队形两翼。12时30分双方进入12000米,北洋水师变阵完成,同时对方总指挥伊东佑亨,按照历史记录,命令第1游击队先攻破北洋舰队右翼。12时50分,双方进入5300米,八艘定远舰305毫米主炮开火。

    “开炮!”

    “放!”

    “给我轰他娘的!”

    “轰!轰!轰!”

    “打!”

    “攻击!”

    “小鬼子,老子报仇的时候到了!”

    通过上帝视角,可以清楚地看到呈楔形分布的北洋水师,舰首对敌,一门又一门305mm主炮喷出了愤怒的火焰,大炮轰鸣的响声在交战海域接连不断奏响。很快,倭寇的联合舰队也开炮还击。

    “轰!”

    “轰!”

    “哗啦~哗啦~”(海水被击中,涌出水柱的声音)

    对于没有雷达,仅凭水兵直觉和经验的海战来说,远距离命中敌人,那是需要相当人品的。但是很遗憾,此次参加海战的8名报刊期刊工作者,没一个具备这种高人品,不得不吞下首炮零蛋的成绩。

    “小心敌人接近,注意距离,倭寇舰上装有多门速射炮,近舷站对我们不利。”

    “明白。”

    “谢谢提醒!”

    “还有大家注意炮弹库存,这玩意不是无限的,有定数,打光了战舰可就真成烧火棍了。”《电脑报》新人于华,想起了另外一个细节,赶紧提醒道。

    “ok!”

    “哈哈,幸亏你说了,不然我还真忘了!”

    十分钟后,处于平面海面,西南方向的倭寇联合舰队第1游击队,加速左转,意图横绕过北洋舰队战阵,以达到攻破北洋舰队右翼的目的。同时,在绕行中,第1游击队还猛攻北洋右翼的“超勇”、“杨威”两舰。游戏中按照真实历史,这两舰npc控制的舰船,不畏强敌,奋力抗战。

    “李清,注意掩护你右翼的“超勇”、“杨威”,按照历史,它们会在几分钟后,也就是13时05分遭到倭寇“吉野号”等4艘军舰的1600米抵近射击,并在中弹起火后,不等不退出战场。”身处左翼的吴敬喊道。d,为什么就射不中啊!”李清一边回答一边咒骂道。

    “命中率是依靠各位选择的射手素质和能力,再加上天气、风速等意外参数影响决定的,也就是说和各位此前选人的眼光有很大关系。”津凡公司公关部的刘洋,以提示音的方式讲道:“因为我们公司游戏的卖点就是真实感和代入感,所以像全能上帝,拯救人类只靠一人就完成的这种桥段,在本公司海战类网游中是不会出现的。游戏者可以选择当舰长,发号施令,决定船只行驶路线和开炮时机,但是开炮结果和射速等,就完全依靠早先选定的npc了,当然如果好友组队,一人当舰长,其他人分任前后主炮手也可以。但无论如何,都要符合现实情况,你要相信自己的npc手下或真实朋友,不可能事事亲为。炮弹命中跑在最前面的倭寇“吉野号”,顿时上面燃起大火。

    “耶~~~打中了!”听到电脑提示音,知道是自己军舰打中的于华兴奋的喊道。

    “太好了!”

    “万岁!”

    “哈哈!”

    “注意,小心!”

    “轰~~哗啦!”

    “轰!”

    “轰!”

    没高兴多久,由于两军距离越来越近,北洋水师也有船只,陆续遭到倭寇舰艇火炮击中,一时间电脑控制的“致远号”中弹二发,“超勇号”则中弹三发,舰上立刻黑烟滚滚,火光冲天。

    “开炮!”

    “攻击!”

    “你倒是看着点打啊!nnd,可急死我了!”

    参加游戏的八个人,这时候已经完全投入进去,全部紧张的望着舰艏外,两座主前炮发射的场景。或者发现自己舰船中弹后,迅速调出菜单,发出损管维修、灭火等命令。

    13时28分,“吉野号”领衔的倭寇第1游击队,虽然在伊东佑亨的命令下,尽力与北洋水师主力定远级铁甲舰保持距离,躲避北洋水师305mm大口径火炮的杀伤,同时集中火力攻击敌方次等舰。但是毕竟此次参战的北洋水师,实力大增,尤其是主力定远舰,一下子变为了8艘,左、中、右根本没有死角和弱点,所以在大数效应和大数法则下,位置最靠前的“吉野号”陆续遭到305mm炮弹命中,“高千惠号”和“秋津洲号”紧随其后,也没跑掉,只有位置最靠后的“浪速号”凭借运气,躲过一劫。

    13时53分,“吉野号”多处中弹,舰身坑洼不平,前主炮更被打残,只有后主炮尚可使用,其舰身烟筒也被打断,上层建筑更是一半起火燃烧,整个船只动力丧失大半,受此影响,游击舰队其他3舰的速度不得不慢了下来。

    “集中火力,先轰击吉野!”

    “轰击吉野!”

    “是!”

    “给我打!”

    发现机会的“老猫”众人,迅速发挥炎黄人民“痛打落水狗”的光荣传统,不顾其他倭寇军舰的攻击,集中8艘定远主力舰全部305mm火炮,轰击航速减慢的吉野。四分钟后,随着弹药库被击穿引爆,倭寇联合舰队新锐主力舰“吉野号”,在“轰隆”一声中,炸成两半,沉入海底。

    “耶~~”

    “干的漂亮!”

    “唔~~~”

    “再接再厉!”

    每个人看到“吉野号”沉没,不禁欢呼祝贺。

    不久后,14时07分,北洋水师停泊在大东沟海湾的“平远号”、“广丙号”2艘巡洋舰赶来参战,虽然它们的实力过于弱小,并不能对于战况起到多少实际改变,但是看到自身舰队舰船数量增加,还是非常鼓舞人心,游戏者们受此影响,更加卖力的投入战斗。

    14时47分。

    “轰!”

    “啊?怎么回事?”《兵器》编辑吴敬只觉得眼前白光一闪,自己就失去了画面,着急的问道。

    “抱歉,游戏系统判定,您所在的定远舰舰艏正面中弹,包括管带在内的所有人全部阵亡,现在你的军舰由npc前炮长曾英接任指挥。”公关部的刘洋通过音频,解释道。

    “该死,混蛋,不能让我再回去吗?”吴敬有些不死心和意犹未尽。

    “这个确实抱歉,死人复活这个功能游戏里确实没有,我给你转成上帝视角吧,这样你能全程观看后面的海战。”刘洋听到吴敬的要求,也很为难,但自己确实做不到,只能抱歉了。

    “兄弟们,加油啊,一定要给我报仇啊!”不知不觉,因为游戏

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