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第20节

昆仑有剑-第20节

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    紫霄神雷,轻重随心,蕴剑。

    同时,系统通知栏蹦出了一条提示,王庆点开一看。

    恭喜玩家第176名自创武功成功。

    附注:武功初创,还不完善。完善方式请玩家自行探索。祝玩家早日创立成功,武道有成。

    系统通知话不多,但信息量很大啊。王庆隐隐猜到了一些,不过算了,一起问师傅吧。武二代就要有二代的操守。

    继续检查状态栏,好,道心终于5级了。

    嗯?门派特殊属性栏里原本孤零零的道心后边又多了一条。

    紫霄剑意(初成)

    开启剑意,全面强化,持续3分钟,冷却1小时。

    原来剑意是归到门派特殊属性的,这下也算多了一个爆发技能。

    其他的变化不大,哦,画符和制印随着道心突破也都突破到了5级。

    制印没什么变化,画符多了一个新符…破军符。

    破军符王庆相当熟悉,甚至盼望已久。自己的弓箭一直面临的问题就是没有内力附加,杀伤有限。门派倒是提供一种解决方案,中级的破军透甲箭就能有效破除内功防御,可惜太贵,还要门派贡献。王庆一直没舍得买,但是制作方法倒是打听到了。就是附加了破军符的三棱透甲箭。破军符的功效就是大幅降低敌人防御,但是持续时间很短,极易被驱散。倒是和弓箭很搭。

    确认技能再没什么变化了,王庆兴奋地掏出了碎星剑灵。

    藏剑山庄王庆知道,昆仑的江湖记事中多有提及。在大唐时期盛极一时,庄中成员善使剑,更善铸剑。藏剑山庄的成员多配轻重两把剑,战斗中轻重转换自如,战力极强。倒是和王庆的路数有点像。

    藏剑山庄举办过多次名剑大会,每次都会拿出一柄新铸的宝剑作为大会优胜者的奖励。藏剑山庄铸剑之能天下闻名,拿出来的自然不是凡品,清一色名器级别中的上品,吸引了无数剑客竞相争夺。

    这把碎星也是史上留名的宝剑。第三届名剑大会还没开始就被迫结束。就是因为两名明教长老强闯藏剑山庄,夺走了这把碎星剑。

    那次也是藏剑山庄第一次在江湖中人面前展露他们除了铸剑之外,还有高超的剑技。新任庄主叶英单人双剑力敌两位明教长老,丝毫不落下风。虽然最终被两位长老施展明教秘技顺利逃脱,但是依然艳惊四座。

    大唐时期的明教,可不是现在那个核心被盗的二流势力。那时的明教任何一名长老都是江湖上响当当的一号人物,最差也是一流高手级别。

    王庆陷入了沉思,这就有意思了。明教夺走了碎星,明教核心传承被天忍所盗,一个身怀天忍传承的少林弟子死后爆出碎星剑灵。有意思啊,真有意思。这中间有多少故事,估计已难考据,但是光联想就让人兴奋不已。

    别的暂且不管,根据这些联系推断,碎星剑的本体怕是出不了明教或者天忍这两个地方了。头疼啊,这俩谁也惹不起啊。看来只能慢慢打探,希望是落在某个人手中,这样还有抢夺的希望。真在门派宝库里藏着,那除非发起门派之战,否则凭王庆个人是没任何希望了。

 第三十五章 江湖暗流

    王庆手捧碎星,打开系统栏,点选了培灵。

    新生的灵兵是要培养的,培养成熟的灵兵才能作为武器使用。

    培灵界面非常简洁,只有三个空格,上边分别写着,金,灵,韵。掌门讲解的时候只是简单的提到需要加入材料培养,但是详细的并没介绍,估计他也想不到玩家这么快就能得到灵兵。

    金很明显是要加入金属,但是灵和韵王庆就不确定了。老规矩,不懂就先留着,回门派找师傅打听。

    随着踏入江湖的时间逾久,王庆越来越发现大门派的好处。江湖越混问题越多,一个百科全书式的师傅,能帮自己少走多少弯路。

    收起碎星,王庆依然有些兴奋,完全没有睡意。

    本想拿出易经读一读培养睡意,突然想到有本新书可以一读。

    掏出新收获的《莲华杂记》。书不厚,区区二十多页,毕竟值得一个门派秘藏的都是大事件。

    王庆饶有兴趣翻起了书。记录的内容倒是不少,上到佛门兴衰,下到江湖记事,虽然昆仑也有记载,不过换个角度看也挺有意思。

    而且这座莲华寺的出身也搞明白了,玄奘和尚曾在这里翻译经文,少林派遣武僧保护,后来就成了少林的一座别院。

    不过杂记记录到会昌年间就断了,看来受到那场武宗灭佛的波及,人灭寺毁了。而且这场灭佛背后充满了道门的身影,只看杂记中多次点名昆仑就知道这仇小不了。

    王庆暗暗庆幸自己没暴露身份,并且暗下决心明天一早赶紧走。待在世仇的老巢实在鸭梨山大啊。

    原本师傅多次提起佛门都咬牙切齿,王庆还不以为意。毕竟都是江湖大派,少林还一直是正派领袖,昆仑虽有些高冷,不多于正派来往,但也信守中立,对邪派更是不屑一顾。

    之前的怨言王庆只当是信仰不同,相互不耻而已。但随着对游戏内幕的了解,这哪是不耻啊,赤裸裸的血仇啊。

    虽然都是游戏的设定,但是现在这个无比真实的游戏世界,谁又真敢只当它是个游戏呢。虽然玩家可能对npc间的恩怨情仇不感兴趣,但是自己都接到杀明光这样的复仇任务了,其他门派怎么可能没有。玩家之间杀来杀去,仇恨自然就产生了,冤冤相报何时了,更何况还有门派提供的奖励。王庆都能预感到未来的江湖,也许难有一块净土。

    昆仑这样偏安一隅的高冷门派还有少林,峨眉两个大敌呢,别的门派就更别说了,谁家没个三家以上的仇敌,都不好意思说自己是大派。

    脑子里转着各种杂想,王庆渐渐沉睡过去。

    第二天一早,王庆本打算直接坐了马车就走,可是在受不了诱惑,还是美美的饱餐了一顿才搭上去往漳州府的马车。

    到了南宋地界,王庆提起的心才放下。在马车上换回昆仑的制式道袍和长剑,恢复了道士打扮。

    南宋境内武林繁荣,可不像北边那几个一两个门派称霸。不说半军半武的天王,光丐帮弟子就以亿记。佛门的峨眉派虽然备受打压,但随着玩家的涌入,也有复苏的势头。神秘的翠烟门,只闻其刺客活跃,却鲜有人目睹。更别提道门在这里的领军人物武当派了。

    这些还是十大门派,其他的中小门派更是繁花似锦。

    虽有峨眉这个大敌,但是王庆却丝毫不担心。峨眉派可不像少林那么嚣张,甚至可以说处境颇为尴尬。不提比邻的唐门了,唐门这根搅屎棍怎么可能会放过邻居。就说武当派,可从来没放松过对峨眉的压制。峨眉山那可是道家圣山,被佛门占了,那个道家子弟能忍得了,所以任何道家子弟怼峨眉都是政治正确。

    其他门派对昆仑还是很友好的,毕竟昆仑作为道门祖庭,一直坚持汉室正统。这对于被压制在南方的汉人来说,就是天然的盟友。

    由于王庆心中存了太多事急需解决,到了一个陌生的城市也无心探索,急急的到邮局给师傅发了封信,就出城拍马直奔藏宝点。

    是的,npc也能收信,当然只限于精英以上模板的npc。

    有了第一次的经验,王庆满以为这次挖宝会顺利很多。但是现实很快就给了王庆一个耳光。

    本来200公里也就跑俩小时,但是出了城王庆就傻眼了,水网纵横弥补。沿着大路兜兜转转4个小时才算到了大致位置。

    到了地方才发现更难了,江南地区可不像北方山是山,平原是平原。这里的山多为丘陵,孤零零的小山包,根本连不成龙脉。王庆的风水技能直接被废了,倒不是风水技能不行,实在是王庆学艺不精,风水才3级,要是4级了就能观水脉了。

    没办法只能用笨方法了,对着藏宝图找吧。

    也幸亏水网密布,藏宝图上的河流形状可比山脉形象多了,毕竟一条线能抽象成什么样。

    兜兜转转等王庆找到地方的时候,天都快黑了。

    藏宝点在一座丘陵上,竟然是座大型的山贼山寨,甚至绵延至丘陵下还有一座中型水贼寨,也不知道是不是一家的。

    杀吧,正好试试新武功。反正山寨大头领不死,普通山贼不会刷新,内力不够就多磨几次,危险性倒是没有。

    三进三出,终于磨光了山贼。王庆对新生的紫霄剑经简直太满意了,属性结合后,操作更加顺手,简直如臂使指。

    这回省了张寻宝符,山贼藏东西简直粗糙。在大寨主的房间没翻一会儿就在柜子后边找到了机关。可惜没啥好东西,真对不住这一天的奔波。

    一把利器长剑还算不错,三枚金币也就相当于300两银子。材料不少,但多为低级货色。倒是收获了三块寿山石让王庆惊喜不已。这可是制作印玺的上好材料,也不知道是山贼抢的还是系统刷的。

    收起东西王庆匆匆的往城里赶,系统可提示了,师傅回信了,哪还有闲心在外边逛游。

    急急忙忙进城找到邮局,打开师傅的信件。

    巧了,师傅云游,正好在大宋境内,目前正在武当做客,预计还要三天。

    王庆赶忙回信,明天一定到,让师傅务必等候。

    确定了师傅的行踪,王庆这才安下心来。天色已晚,找了家热闹的酒店吃了晚饭,就在客栈安顿下来。

 第三十六章 上武当

    武当山不是一座山,现实中那座巍巍雄山可装不下八百万npc和两亿玩家,游戏中的武当山是由武当主脉和太岳、玄岳、大岳三座大山组成的山群。

    武当派也不在武当山,它不但包括了四座大山,还囊括了方圆八百里七镇十二乡。

    王庆去的是真正的武当山,也就是主脉所在。别看武当两亿玩家,貌似人员鼎盛,但是真正核心的成员只在主脉一系,满打满算百八十号。别看现在大量的出师玩家在江湖混的风生水起,但是自家人自家事,同为道门一脉,武当真正的主力玩家恐怕还都在积蓄根基,不显于人前。

    由于同为道门一脉,王庆倒是没少听师傅提及武当。武当的门派特殊属性很有意思,主脉以外的绝大多数玩家修的是荡魔,拜的是真武大帝。只有主脉的少数精英玩家和自己一样拜三清,修道心。

    武当玩家之所以强盛,这个荡魔属性功不可没。

    何为荡?洗涤之意,真武大帝是北方正神,修北方玄水,定玄武之意。

    何为荡魔?纯阳之意荡平阴邪。

    荡魔这个特殊属性修的是水属和火属这两个对立属性,以道门土属内力居中调和,帮助玩家逐步深入掌握阴阳大道。

    好吧,转换成游戏语言就是:

    荡魔

    对水属、火属、金属内功门派伤害提升5%,受到伤害减少5%。

    对邪派伤害提升5%,受到伤害减少5%。

    武当的玩家基本都加入了大宋阵营,他们所面对的敌人主要来自大金的天忍和少林,以及西夏的明教。

    那么好吧,天忍,明教都是火属门派,少林以金属为主,这就5%的攻防了。那么谁是邪派?天忍,明教毋容置疑,他们自己都认。少林虽然一直号称武林正派,但是对于道家来说。呵呵,尔等番教皆为邪妄。

    所以活跃在宋金战场的武当弟子,普遍享受着10%的攻防加成,再加上三属性附带的多种负面效果,简直犀利的不行。

    武当玩家之所以在宋金战场没成为主力,是由于无论天王还是天忍都有部分兵家传承,一旦形成军阵,个人的力量就不够看了。武当玩家虽然单挑极强,但是也只能在各个中小型战场厮混,能打架,但打仗就算了。

    其实这也不能怪武当派打不了仗,主要是发展方向不同。

    其实各门派都有阵法,尤其是武当,昆仑这俩道家门派。易经那是必修课,五行八卦更是基础的基础,发展出来的阵法小到正反两仪这种双人组阵的,大到几十数百人的大阵数不胜数。例如昆仑的护派重阵七星八卦阵,七人站七星位,每星位附带八人站八卦位,六十三人成一小阵。七小阵合一中阵,七中阵再合一大阵。三千零八十七人组成大阵可敌百倍敌。武当最有名的真武七截阵,每多一人威力提升一倍,七人成阵可敌十倍敌,但是每加一人难度也倍增。所以武当真正护山的重阵是大五行剑阵,五人为一行,二十五人成一小阵,五小阵合一中阵。此阵威力虽然提升有限,但优势是简单易成,只要有人就可以无限合阵。配合武当派那让人头皮发麻的人数优势,可谓无解。

    但是这毕竟是武侠为核心的游戏,玩家

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