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第293节

重生之完美如意-第293节

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    大家都想占据更大的市场份额,不欢迎新的搅局者进来。

    2006年天朝汽车产销量的精确数字分别是727。97万辆和721。60万辆,同比增长27。32%和25。13%。

    这一结果比中汽协2005年初预计的640万辆多了80多万辆。

    意味着天朝再2006年已经超过德国成为全球第三大汽车生产国。同时超过岛国,成为全球第二大新车消费市场。

    根据这一数据计算,去年天朝市场上不到5秒钟就能够卖出一辆新车。

    在汽车产品还没有进入到充分竞争的年头,特别是前几年,一辆本田的雅阁或者大众的帕萨特都能卖到三十多万,改一车难求。

    这价格,放在十多年后,都可以买到奔驰c级和宝马3系了。

    而光辉集团一向是喜欢出其不意的搞出一些新花样来,各大汽车公司虽然不相信光辉集团也能在汽车行业搞出新花样,但是不知道为什么,大家对于江老板要进军汽车行业,心里还是有点怕怕的。

    这大概就是人的名,树的影吧!

    江辉在天朝的名声如日中天,已经快成为青年一代的代表性人物了。

    甚至有时媒体会把江辉拿出来和比尔盖茨来比较,用以鼓励全社会的创新,以及证明现行经济体制的成功。

    以前,江辉在互联网行业折腾,他们无动于衷;江辉在影视行业折腾,他们无动于衷;江辉在手机行业折腾,他们无动于衷。

    现在江辉准备在汽车行业折腾,其他人也无动于衷。

    这让江辉想起了一段话:

    起初,他们追杀犹太人,我不是犹太人,我不说话;

    接着,他们追杀工会成员,我不是工会成员,我不说话;

    此后,他们追杀天主教徒,我是新教徒,我不说话;

    最后,他们奔我而来,再也没有人站出来为我说话了。

 第598章 对汽车行业的影响力

    就在《光辉飞车》一片火热的情况下,江辉也回到了帝都。

    虽然寒假还没有结束,江萍也跟着一起回了。

    至于江父江母,现在是怎么都不肯那么早跟着去帝都了。

    ……

    光辉大厦。

    “江总,这是《光辉飞车》上线后的市场表现,到现在为止,注册人数已经突破了五百万,最高在线人数六十万”。

    江辉刚刚回到办公室没多久,宋敏就抱着电脑来到了江辉的办公室。

    难得回家一趟,白雪要再过几天才回公司,光辉游戏的事情暂时由宋敏继续主持。

    “我们在gstore上的下载数量是多少?”。

    《光辉飞车》同时开发了pc版本和手机端版本。考虑到今后网络游戏的方向会越来越偏向手机,所以江辉非常关注《光辉飞车》再智能手机上的表现。

    “国内用户的下载次数超过三十万,差不多七八成的用户都下载了。国外用户的下载次数超过150万次,虽然数量远高于国内,但是其实只有四成左右的用户下载了《光辉飞车》”。

    不用看资料,这些基本数据宋敏直接信手拈来。难得有机会在大老板面前展现自己的业务能力,宋敏来报告前也是做了充分准备的。

    “不能完全从比例上来对比。国外用户下载《光辉飞车》是要收费的,二国内是免费的,没有可比性”。

    “这倒是,上线这么多天,国内手机用户给我们带来的营收还不到一百万人民币,但是国外的用户,单单是下载收费就已经有150万美元了”。

    “目前整个网络游戏市场,规模最大的还是美日等发达国家,所以我才要求光辉游戏走国际化的路线”。

    “嗯,我们现在所有的游戏开发都是汉语版、英语版、日语版等几种版本一起开发的,我们公司现在单单专业的外语人才就已经有超过五十人了”。

    “这段时间你们辛苦了,光辉游戏有《王者荣耀》、《穿越火线》和《光辉飞车》三款火热的网络游戏,再结合《植物大战僵尸》等小游戏,短时间没国内是没有哪家公司追的上你们了”。

    “不辛苦,光辉游戏能够取得今天的成绩,主要还是江总您领导有方,几款爆款游戏都是你帮忙策划的”。

    ……

    同一时间。

    通用汽车。

    “最近似乎有一款汽车游戏很火爆,我觉得今年的广告投放可以修正一下,挪一部分到这款游戏上面”。

    “你说的是gphone上的《光辉飞车》吗?”。

    “啊?您也玩过吗?”。

    “我没有,但是我女儿整天在玩”。

    “我们现在不是在大力推进雪佛兰品牌嘛,我觉得这款游戏就很适合植入相应的广告”。

    “你是说让光辉游戏把雪佛兰的车型作为游戏中的赛车吗?”。

    “是的,那些用户在游戏中习惯了我们品牌的车型之后,在实际购车的时候,也是有很大的可能会考虑我们的品牌”。

    “听起来是个不错的主意,你可以先安排人去和光辉游戏接触一下,然后给个方案出来”。

    “好的”。

    ……

    丰田汽车。

    “部长,最近在美国、天朝和我们国家都有一个赛车游戏很热门,里面出现了不少光辉汽车的车型,引起网民们很大的关注”。

    “光辉汽车?没有听说过啊”。

    “这是天朝的一家汽车公司,但是产品都还停留在设计之中,尚未量产”。

    “你对我们应该没什么威胁呀?除了通用和大众,没有谁值得做我们的对手”。

    “我今天想汇报的不是这些内容,我是觉得这款游戏对汽车企业来说,是一个非常好的宣传平台,但是上面一款我们的车型都没有”。

    “咦?你是说我们可以让游戏公司把我们旗下的车型纳入到游戏中去?”。

    “是的,我就是这么想的”。

    “好像可行呢,你去做个详细的报告资料,把你们的方案和预测的效果分析一下”。

    ……

    帝都某家庭。

    “老公,我觉得要不我们还是买本田的思域吧?”。

    “为什么呀?不说说好了明天去现代的4s店试驾一下伊兰特的吗?”。

    “我觉得思域的动力会比伊兰特的强,百公里加速性能什么的会好一些”。

    “百公里加速性能?老婆,你这有点不太对劲啊?这么专业的词汇从你嘴里冒出来,我有点不太习惯呢”。

    “你别狗眼看人低啊,我怎么就不能懂点汽车专业知识啦?”。

    “你就说说你到底为什么改变主意吧?是谁又跟你说了什么吗?”。

    “没有”。

    “那是哪家4s店给你打电话说什么啦?”。

    “也没有”。

    “那是你对韩国车有什么意见?”。

    “韩国车也好,岛国车也好,我买的都是在国内生产的车,我能有啥意见”。

    “那是为什么呀?你不说我觉得好奇怪哦,明明对比了那么久,已经定好买伊兰特的”。

    “唉~你怎么这样,那我就和你说吧,你别生气啊”。

    “说吧,我不生气”。

    “就是我这两天在我的gphone上玩了一个叫做《光辉飞车》的游戏,里面伊兰特的性能好烂啊”。

    “游戏中的东西都是乱编写的你也信啊”。

    “不是的,别的公司可能会乱编,但是光辉游戏的东西我相信他们还是认真考虑,基于事实来制作的”。

    “所以你就不想买伊兰特啦?”。

    “嗯”。

    “我服你了,随便你吧,思域就思域”。

    ……

    汽车之家。

    “石总,我们技术部整理了一下最近一个月网站的搜索数据,发现了一个有意思的信息”。

    “怎么啦?技术部又找出什么新规律了吗?”。

    “我们去年不是配合光辉游戏开发《光辉飞车》的时候,做了一些车型的参数设定嘛”。

    “是啊,设错了吗?”。

    “不是,我们发现同一个级别的车型,入选了《光辉飞车》的游戏车型的,最近一周用户搜索关注的次数大幅上涨,远高于其他同类车型”。

    “《光辉飞车》的影响力这么大?”。

    “是啊,有点出乎我的意料呢”。

    “你整理一下把这个资料共享给光辉游戏,我觉得对他们应该会有用处”。

    “好的”。

    ……

 第599章 光辉汽车的开发团队

    《光辉飞车》的火爆,让光辉汽车有限公司这家原本默默无闻的公司迅速的为大家所熟知。

    在低调中前行了一年的光辉汽车,也已经基本完成了研发中心开发团队的组建。

    光辉汽车研发中心作为光辉汽车副总经理直接兼任的大部门,下设九个职能部门。

    它们分别是造型部、试验认证部、车身设计部、底盘设计部、内外装设计部、电器设计部、动力总成设计部、材料部以及综合管理部。

    造型部负责各款车型外观造型的设计,里面主要是一些艺术细胞丰富,又有工业知识的工程师。

    造型部可以算是车型设计的领头羊了,毕竟一款车型,外观是最主要的因素了,特别是在天朝,消费者首先是看脸的,不好看的话,其他的性能再好,也没有几个人会买账。

    并且,作为位于产业链上游的造型部,意味着一个设计师的随便一笔,有可能会影响下游整个供应链,一直到基本原料商;对于公司品牌的塑造也有着举足轻重的作用。

    所以江辉最关注的就是造型部了,招聘的人手的时候都是亲自参加复试。

    造型部的人员对手绘基础、三维造型、油泥模型能力、曲面软件能力、二维/三维渲染能力、材料学知识、加工工艺知识、人机工学知识,工程基础知识的要求,几乎都是最高的。

    对于汽车外型和内饰设计师这两个核心职位来说,更是需要设计师具备高超的三维造型能力。招聘的许多人都是具备留学背景。

    造型部之后就是试验认证部,这个部主要就是推进车型开发过程中的各项试验。

    实验(一般认为试验也是实验的一种)是伴随近代工业化革命发展起来的科学技术和方法,实验科学对近代科技发展做出了巨大贡献,通过实验人们可以检验某种新的假说、假设、原理、理论,可以再现某些自然现象,通过实验和试验可以确定认识很多未知的事物。

    由于汽车生产是一种大量流水的方式,生产的量大、人力和资金投入大、产品的社会保有量也大,一旦产品开发不成功,给企业造成重大损失有时甚至导致企业倒闭。

    同时汽车又是交通工具,一旦出现安全质量问题,造成生命财产和社会影响都是巨大的。因此,车辆开发中的试验验证必不可少,并且贯穿开发的始终。

    所以试验认证部在光辉汽车研发中心的地位也是非常重要的。

    什么车辆可靠性、行驶性能、nvh、安全、电器、动力灯各个领域,需要进行整车试验,匹配试验以及零件试验等各种各样的测试。

    考虑到试验认证部对经验的要求比较高,光辉汽车主要都是从国内的各大合资企业以及国外的研究机构挖的人。

    剩下的车身设计部、底盘设计部等几个设计部们,顾名思义就是设计车身、底盘灯领域的零件的。

    车身设计部对应的零件主要是车体的结构件,一辆车的碰撞性能,基本上就是由车体结构件决定的。

    前世江辉去4s店保养的时候,总会看到一些顾客在轻轻敲击车的发动机罩、翼子板、门板以及开闭车门,通过声音的沉闷来判断车的钢板是否厚实,进而判断这车是否安全。

    不知道这种认识的误区是从什么时候开始出现亦或缘何而起,甚至延伸出“日系车钢板薄、不安全,德系车钢板厚,车更重更安全”的说法。

    其实,顾客能够看到的车身件,基本上都是和安全扯不上太大关系的。

    像是发动机罩、车门、尾门之类的覆盖件,都不能算是结构件,只能说是装饰件,甭管你哪家主机厂的这些件,用的都是“软钢”,没有例外。

    一定要说例外的话,那就是个别车型是铝板制作的,那就更和高强度扯不上关系了。

    真正决定耐不耐撞的是消费者不容易看到的结构件,像是保险杠防撞梁、前后纵梁、a柱、b柱之类的零件,这些才是真正关系到车体强度的各种骨骼件。

    低档车型和高端车型的差异,往往在这里都能够得到体现。

    而底盘设计部,主要就是传动系、行驶系、转向系和制动系四部分组功能的设计开发,这些是支承、安装汽车发动机及其各部件、总成,形

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