重生之完美如意-第180节
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“打江山容易,守江山难啊,我们公司占了先机,在短短的几年内就成为天朝网络游戏的龙头,去年上市的时候还是天朝互联网界市值最高的企业,但是高处不胜寒,不知道有多少公司想把我们拉下来呢”。
“看看领导们有什么新对策吧,我们这些小搂喽在这担心也没什么用”。
……
第369章 一起回帝都
“魔人皮皮”是yy直播的一个签约主播,在此之前的成绩只能是马马虎虎,粉丝数量还不到十万。
yy直播发展至今,已经慢慢的行程了秀场直播、游戏直播、美食直播等几个类型。虽然在光辉集团的影响之下,天朝现在已经有了好几件公司在做直播业务,但是yy直播在业内的龙头地位无人可以撼动。
最近一段时间,“魔人皮皮”splay《王者荣耀》的法师英雄妲己,直播打游戏,因与游戏中的妲己极为相似,吸引数十万网友在线观看,迅速走红,被网友评为“直播界第一美女ser”。直播过程中更是遇到网友狂刷礼物,折合人民币超10万元。
这位妲己的扮演者“魔人皮皮”是一名大三的学生,除了在直播打游戏,她还是一名splay爱好者。这几天,“魔人皮皮”一身妲己装扮现身直播间,一边游戏直播,一边全程还原妲己的经典语录“哎呀,妲己要被玩坏了”、“来和妲己玩耍吧”等等,与网友亲密互动。
直播过程中,一位昵称“顺琦自然”的网友突然狂刷yy直播平台最贵礼物“梦幻城堡”,主播“魔人皮皮”惊喜说道:“看来我找到妲己的纣王了。”并主动交换联系方式,相约一起开黑上王者。令直播间的网友羡慕不已:“有钱就是任性啊!”
“魔人皮皮”只是yy直播上的一个代表,或者说是直播《王者荣耀》的女主播中的一个相对成功的代表。yy直播还有不少依靠直播游戏成为网红的女主播,可谓是名利双收。
目前yy的游戏频道日均活跃人数已经超过50万,在江辉的指导下,yy直播鼓励主播进行有创意、差异化的直播内容,这些优质主播将成为平台扶持的对象,同时,在深耕游戏内容的同时,yy直播也将继续推出优质的多元化内容,打造“一站式”内容平台。
在江辉看来,yy直播的游戏直播业务和光辉游戏具有相辅相成的作用,《王者荣耀》能够取得这么好的成绩,yy直播也是做了不少的贡献的。用直播做游戏的宣传具有多个优势。
首先就是游戏直播具有持续更新的用户群体、定位准确的用户、广大的用户量基础,可以给游戏吸引更多的用户。另外,游戏直播可以直接有效的将游戏展现出来,可以有更加丰富的互动拉用户形式。再者,游戏直播会有更高的口口传播可能性,比如说直播用户会和好友说“我在某某直播看到个好玩的游戏”。同时,直播还具有一些粉丝效应,有些网友会为了和主播玩而去玩游戏,这让游戏具备了更多的社群效应和粘性。
当然,游戏的宣传也不能完全依赖直播,毕竟直播也存在主播不稳定性、用户流动性等问题。这些都需要类似校内网、土豆网等平台来帮忙宣传、推广、弥补。
“江董,目前yy直播在国内的用户数量已经突破了八百万,在岛国也有六百多万,再加上韩国的三百多万,以及其他亚洲市场还有两百多万用户。整体用户数量已经到达了两千万,公司也已经基本达到了收支平衡”,陈虎说道。
“直播作为互联网时代下一个内容风口,前途不可限量,抓住风向对于yy直播的长远发展至关重要。我们要对直播行业发展风向进行精准把握,让yy直播继续成为整个直播行业领先的多元化的泛娱乐综合直播平台,在这一点上,我希望yy内部能够及时了解对手的发展状况”,江辉说道。
“好的,不过最近几个月我确实感觉到直播行业的竞争越来越大了。单单最近两个月,就至少成立了五六家直播企业,据说胜达游戏和第九城市也都准备推出游戏直播业务;而网易更是准备大规模的进军直播业务”,陈虎说道。
上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。天朝的互联网在江辉这只“蝴蝶”的影响之下,已经发生了不少变化。天朝的互联网视频、互联网直播、互联网团购的大竞争时代都提前来临了。
“直播网站越来越多,而有影响力的主播在短时间内是相对比较少的,为应对主播争夺战,yy直播有必要好好的考虑怎么推出一些平台造星计划,用以吸引和培养优质主播。同时,我们可以考虑和yy直播平台的主播加深合作,采取类似于合伙人的方式,用新模式打破传统主播分成和恶性竞争的宿疾,继续成为主播资源大战最大的赢家”,江辉说道。
“嗯,最近确实有一些主播被其他的平台给挖走了,我回去马上制定相应的方案,避免我们的优质主播被其他平台给抢走”,陈虎说道。
“随着这两年天朝互联网的快速发展,网民对文字、图片的表达诉求在相当大程度上得到了满足,而网络视频和直播因其互动性、不确定性、及时性、直接冲击性等元素,更容易吸引网民关注。集团也在布局新一代的移动终端,在未来几年,yy直播有望迎来新一轮的发展高峰,这几年你要带领yy直播练好内功,不要在即将腾飞之时给人超越了”,江辉说道。
如果说美团网和校内网是江辉准备最先上市的企业,那么yy直播就是集团第二批准备上市的企业。按照江辉的规划,美团网和校内网会在2006年上市,而光辉集团的智能手机将在2006年底推出,过个两三年,等到智能手机有一定的普及率的时候,就是yy直播上市的时候了。至于去哪儿、汽车之家等网站,什么时候上市就看市场行情了,而光辉游戏、光辉支付之类的核心企业,江辉没打算上市。
短时间内,还是先把集团的现金奶牛的发展先规划好,只要集团不缺钱,各个子公司的上市时间都可以适当的往后缓一缓,毕竟,江辉知道集团下属的每家企业,在十年后都是市值几百亿、几千亿的互联网大鳄。
第370章 校内网的新阶段
网络游戏作为天朝互联网来钱最快的一个领域,江辉已经在光辉游戏的《王者荣耀》中尝到了甜头。江辉盘点了一下后世盈利能力强,用户广泛,生命力长久,最关键是在2005年初的时候还没有推出来的游戏,觉得《穿越火线》和《qq飞车》是个很不错的选择。
不过《穿越火线》虽然在前世是2007年才由企鹅从韩国引人,但是这部由韩国smile gate开发的游戏在2005年初的时候,很可能已经在开发之中了,为了避免不必要的问题,江辉觉得可以考虑把韩国的这家公司收购过来。
smile gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于nexon,neocsoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。e公司才在韩国开始传出名来。
smile gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。光辉游戏如果现在想要收购他们的话,估计有个一两千万人民币就够了,毕竟现在的smile gate还仅仅是一个新成立的、没有名气、没有拿的出手的作品的工作室而已。现在是收购的最好时机啊。
江辉看过一个新闻,smilegate创始人权赫彬在2016年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。此外,另一家韩国游戏公司nexon的创始人金正宇也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。e全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在企鹅代理《穿越火线》后,该公司一路壮大。尤其是在2014年后,《穿越火线》成为了世界上收益第二高的网络游戏,而《穿越火线》也是该公司主要的收入来源,虽然《穿越火线》在韩国不敌nexon的《突击风暴2》,不过在天朝却大热。2015年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而2016年蹿升至第4位,足见《穿越火线》的吸金能力和天朝玩家的贡献之大。
《穿越火线》作为次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气fps的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
游戏中关于潜伏者和保卫者的设定也做得非常好,很好的构筑了游戏的对抗体系。
潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。
保卫者:早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。
这两个大背景的设定,再配合各个角色的一些特殊属性和设定,奠定了《穿越火线》成功的基础。
虽然光辉游戏在推出《王者荣耀》之后,已经有了一定的网络游戏开发经验,但是客观的说,在2005年的亚洲,韩国才是网络游戏开发的强者,收购一些还没有发展壮大的韩国游戏厂家,对于光辉游戏来说,不仅仅是一个投资,更是可以学到一些先进的游戏开发经验,可谓是一举两得。
韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化、设立国产游戏公司,从开发国产单机游戏到网络游戏,再到国际化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、岛国、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。
虽然江辉不喜欢韩国,不过这并不妨碍江辉客观的去分析韩国游戏产业的优点,也不介意去收购几家韩国游戏公司回来。毕竟在端游繁荣的时代,韩国游戏一直是泰山北斗一样的存在,不少天朝游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。
作为江辉为光辉游戏规划的网络游戏的三驾马车——《王者荣耀》、《穿越火线》、《qq飞车》(后续推出的时候会改为光辉飞车),在未来的三五年内,将作为光辉游戏最主要的盈利来源。
目前,《王者荣耀》已经算是成功了,《穿越火线》可以依靠收购smile gate来进行合作开发,而《光辉飞车》将作为光辉游戏自行研发的第二款网络游戏。这么一来,光辉游戏今明两年的工作基本就排的满满的了。
第371章 吓死人的吸金能力
“在聚锂电池的产业化方面,目前已经有10家左右具有竞争力的生产厂商。l。据介绍,在聚锂电池市场,索尼占据了70%左右的份额。但是随着其他供应商的迅速成长,索尼的份额将下降到50%左右。国内手机电池的生产技术仍然相对落后,高容量的手机电池主要依赖于从国外进口”,管卫东说道。
“在未来几年内,可充电电池将占据更大的市场份额,而一次电池的市场份额将越来越小,便携式摄像机,移动和无绳电话,笔记本计算机和多媒体设备等的普及将需要越来