ever-死亡游戏-第81节
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云南来的玩家拥有同时实现自己目标的可能,我们的目标没有排他性,在我们内部不需要为争夺仅有的一点点利益而过度的内耗,可是战场其他地区的人不可能象我们这样,即使一个国家内部,也会因为僧多粥少而彼此竞争。”
经我这么一分析,在场不少人紧锁的眉头舒展开来,已经有人开始觉得能够来到云南支援边疆建设是多么幸运的一件事了,什么叫领袖的力量,那就是能把黑的说成白的,能把黑猫白猫说成是一种猫,明明是发配到边远山区穷乡僻壤,却偏偏说是到贫下中农中接受再教育。想当年,俺爷爷就是插队到云南,差点没回来。
我继续说:“知道大家已经理解了我说的话,在进入游戏之前,大家有没有看过这个战场新增的设定介绍,如果有,一定都发现了,在三分天下时期增加自立君主的设定,其中一项就是占山为王。我的想法很简单,投靠孟获势力前途无亮,投靠蜀军也山高路远,与其这样,不如我们现在就成立自己的势力,然后在诸葛亮来之前,先来个七擒八擒孟获什么的,把经验都练得高高的。势力灭亡也没有关系,那就再建一个,反正我们的最终目的是经验,无产阶级无国籍,你们说怎么样。”
听了我的话,几个人马上拿出信息察看器看了起来,很明显他们都没有仔细看过新增设定的信息,我暗暗记住了这几个人的名字,并在他们名字的前边加上了有勇无谋几个字。
在我说话的过程中,又有十几名玩家陆续地出现在我们这一带,总共有三十名左右,先到的玩家把我讲话的主要精神向迟到的同志们作了传达。
“我想在云南一个地区,这样的降生点应该不不会太多,我们必须尽快联系其他地方的玩家,在最短的时间内联合起来,组成一个统一体,只有那样才有实力对抗孟获和蜀军的进攻。不想留下的也可以自选出路,想到蜀国那里去勾心斗角我们也不阻拦。在开始的几个小时里,我们不应该急于去修炼提高经验,而应该尽可能多的联系这里的玩家,磨刀不误砍柴工,对不对?”
“既然要占山为王,那自然要有山大王,人无头不走,鸟无头不鸣,拥有一个出色的领袖对一个势力的发展有多么重要的作用我就不用再解释了吧。”说了半天,总算说到了正题。就这么让所有人推导出来我就是那个天命所归的人显然是痴人说梦,虽然我的分析能力和鼓动能力已经深深地印在他们心里,可是这只能说明我可以做一个出色的军师,做一个出色的君主还需要有可以服众的卓绝武力。
“所以,我提议的时候,也就是1个小时之后,我们所有降生在云南的玩家同时向孟获军发起攻击,到12点结束,为期1个小时,在作战中如果被杀死,自觉退出战斗(我们这样的攻击其实和送死没什么分别,就看谁能坚持得更久,杀得敌人更多)。到时候统计谁杀死的敌人多,谁得到的武勋最多,我们就拥戴他做我们的第一任山大王。如果有人作弊,我们就将它排斥在我们的集体之外,让他自生自灭,大家说怎么样?”
三分天下第一次大规模的剿匪作战就在我的一力推动下渐渐成形了,只不过这一次是作为山贼的一方主动送上门去被人剿灭。
“孟获,我来了。”
第七节 开局
名有幸降生在我周围的三国玩家和我一起,在同一时间内向眼前的这座姑且称为山寨的敌方据点发起了进攻。
对孟获军的进攻呈现出一边倒的态势。
孟获军开始强烈反攻,我方出现重大伤亡。
我军反扑。
敌军再扑。
两军互扑……
战争从一开始就进入了白热化。
的时候,所有云南战场的玩家就已经完成了征兵和互相问候的工作,集结在这个座被选中作为此次攻歼作战主战场的小山寨周围,由我和初期的十几名玩家向到场的所有人宣传我们的战略思想和此次作战的具体细则。
纵观整个战场,敌我双方无论从兵力还是兵种上都存在巨大的差距,数万名装备各异、阵容齐整的汉族军队包围了由几百名衣衫褴褛、武器单一的蛮族山寨。
能够进入这个时期战场的玩家最少的也能带160名士兵,最多的可以带人(包括我在内)所统领的士兵总数超过了8万人。俗话说:兵过一万,无边无沿,兵过十万,彻地连天。8万名士兵往那里一摆,真是一眼望不到边际。小小的山寨就像大海中的一叶孤舟,随时可能被我们的大军淹没。
可是没有人会掉以轻心,谁都知道,电脑增兵的速度有多快,蛮族士兵向来是以数量取胜的,这座山寨的防御力量绝对不像看上去这样脆弱,我们都相信,它所拥有的兵力绝对在我们之上。
针对蛮族士兵的特点,玩家们配备了有针对性的兵种,8万名士兵中有三分之一是长枪兵,因为蛮族士兵大多都是**上身,以刀作为主要武器,攻击的时候基本不考虑防御,就是一味的疯狂进攻,用长枪兵对付他们可以最有效的杀伤敌人。
除了长枪兵,弓箭兵、弩兵和飞刀兵等远程兵种加起来超过一半,是所有兵种中数量最多的一个部分,因为在三国游戏里可以随时更换士兵的兵种,所以在战争开始前,大部分人都选择了设置大量的远程兵种,等到敌人冲上来后再换成近身兵种。
剩下的一万士兵就各具特色了,朴刀兵、长剑兵、大锤兵(除我之外还有人有这个兵种)、武斗兵(赤手空拳)一应俱全,甚至还有女兵,不过看统领女兵的将领如花般的长相,真为这些女兵的命运担忧。
因为人数太多,敌人的目标又太小,并不是每个玩家的部队都可以靠近敌人,所以等我们将山寨围得水泄不通后,最近的部队离敌人山寨只有50多米的距离,而最外围的部队却离山寨足有150米远。
因为这次进攻的目的是看谁杀死的敌人数量多,并以此作为竞争山大王的依据,所以,每个人都希望找到一个理想的位置,能够尽可能多的杀敌,这样,靠里的位置就比较抢手。
为了公平起见,让每个人都能获得同样的机会,经过讨论,玩家将整个包围圈划分成400多个以山寨为圆心的狭长扇形,每个玩家都将部队又内至外一字排开,最先头的部队和最远端的部队都有百米之遥,每个人都得到了靠近敌人的机会,不止是出于公平的考虑,这样做也避免了位于前排的玩家部队全军覆没,而后排的玩家却没有机会杀敌的局面。
规矩是人定的,既然是人定的就有钻空子的机会,我没有严格的按照这个方案去做,而是把部队收缩到中部,排成几列,驻扎在离城墙100米左右的位置,在前方和后方各空出一条50米长的通道。很多人都不理解我的做法,因为这样做敌人在没有跑到我跟前时就会先被两边的友军干掉,冲到我面前的寥寥无几,大家都想不明白我这样做究竟有什么意义,也看不出我究竟能从中得到什么样的好处,所以也没有人站出来说我作弊。
我这样的排兵布阵当然有我自己的考虑,配合我选择的位置,我在兵种的配备上也着实让所有人都大吃了一惊。在我统率的180名士兵里,清一色的全部是弓箭兵,玩过三国游戏的人都知道,弓箭兵的攻击力是所有兵种中最低的,也就是说,我的部队在整体战斗力是405支部队中最差的。
其他玩家中也有配置大量远程部队的,但却很少有向我这样全部使用弓箭兵的,他们大多都使用弩兵和飞刀兵。
在三国里边已知的远程兵种包括:弓箭兵、飞刀兵、弩兵和链锤兵。弓箭兵是系统初期每个人都拥有的三种初级兵种之一,它在所有远程兵种中各项属性最平均,攻击力却最低。几种远程兵种的特点如下:链锤兵攻击力260,攻击距离8米,攻击速率飞刀兵攻击力160,攻击距离30米,攻击速率弩兵攻击力220,攻击距离攻击速率弓箭兵攻击力120,攻击距离攻击速率
绝大多数的人都因为弓箭兵超低的攻击力而对他敬而远之,一旦掌握了更好的远程兵种,马上将弓箭束之高阁。
可是,如果弓箭真的如此不济,它就不会在长达数千年的古代战争中一直占据着重要地位,古人不是傻瓜,弓箭既然存在就一定有其价值,想想看,是什么使弓箭能够长生不衰,甚至在与初期火枪的对抗中占据优势呢?
经过无数次的战斗,我终于发现了弓箭作为战争重要组成部分的巨大意义,从那一刻起,弓箭兵称为了我部队中永远不会消失的一个兵种,我也因此跻身三国游戏战术大师的行列。
如果仔细分析弓箭的特点,就不难发现,除了攻击力具有绝对的劣势以外,它在其他方面都并不比别人差,无论射程还是射击速率都排在前列,但是,很少有人发现弓箭具有的独特优势,足可以弥补它攻击力不足的缺点,那就是,弓箭的有效攻击角度最大。它既可以向其他远程兵器一样直线射击,也可以通过朝斜上方天空的散射,利用弓箭自身的重量从空中落下,攻击敌人,甚至是从敌人的头顶正上方攻击,让敌人无法兼顾前方和上方两个方向。如果创造出对弓箭兵有利的位置,它绝对可以发挥出令人恐怖的杀伤力。
弓箭兵的优势在对待防御力低下的士兵时能够得到最大限度的发挥,原本攻击力差的缺点因为少数民族士兵不喜欢穿衣服的习惯而得到缓解。同样是射杀一个蛮族士兵,弓箭兵需要5箭,弩兵需要三箭,但从所用的时间上看,弓箭的效率可是大大的高于弩箭了。这些知识都是我在长期与少数民族兄弟们亲密接触过程中得到的,也都是用鲜血和泪水换来的,没有生活的人是想不到的,少数民族友好亲善大使的称号可不是浪得虚名的。
就在我们吵吵嚷嚷的在山寨外边列队的时候,山寨门口的十几名蛮族士兵还有城墙上走来走去的几十号人都没有发觉我们的行为有什么异常,电脑的智能还没进化到可以自行判断危险的地步,如果我们不主动挑衅,他们是不会攻击我们的。所以,尽管我们几万人在城外光排队就花了15分钟的时间,电脑控制的守城一方还是本分的坐着巡逻工作,没有对我们发动攻击。
直到那一刻,系统的时钟指向了
第八节 战法
“嗡~~”原本尖利的呼啸声,因为数量过于庞大而变得低沉厚重,成千上万支飞速升起的箭羽像一群饿了十几天突然发现大片农田的蝗虫,井然有序的、铺天盖地的、气焰嚣张的扑向了被我们危困当中,根本不知道死字怎么写的蛮族守备部队。
由上万支羽箭组成的死亡之圈,从更大的由士兵的躯体组成的包围圈中脱离出来,向着共同的圆心飞去,经过短暂的飞翔,消失在一块不大的土地上,密密麻麻的箭支遮天蔽日,位于他们终点的生物根本来不及做出任何反应,就同时被数十只箭贯穿身体。
第一波的远程攻击将冷兵器时代战争的美感被表露得淋漓尽致,离弦、飞射、腾空、滑翔、下落、命中,人们可以清楚地看见箭支射入敌人身体的每一个瞬间,在他们落下的地方,周长不过几百米的山寨外墙上,每一米都集中了上百只箭,由粗大树木搭建而成的寨墙顷刻间长满了枝杈。
(三国游戏的仿真度已经达到一个很高的高度,所有的弓箭并非射出就一定会命中敌人,如果弓箭部队的射击角度和力度不对,很有可能会偏离目标。)
在场的每个人都被这夸张的场面震撼了,即使在赤壁之战这样的大战当中也没有这么大的射击场面,我敢保证,没有人曾经这样虐杀过敌人,就在所有人还震惊于弓弩手的巨大的杀伤力时,忠实执行命令的玩家部队开始了第二波的攻击,漫天落下的箭支像暴雨般洗涤着山寨外围的每一寸土地。
“兄弟们,杀啊,为了荣誉,杀啊。”不知道是谁最先喊了起来,在这声音的带动下,几乎所有骑在马上的玩家都奋力的对着自己周围的部队大声呼喊。这是玩家必备的鼓舞技能,通过鼓舞士气,可以提高部队的攻击力。
我也卖力的冲自己的纯弓箭部队大声呼喊,在我的鼓舞之下,部下们的脸上泛起红色的光晕,头上还出现了一个长剑加上箭头的图标(攻击力上升的标志)。在刚才的那一波攻击中,我侥幸杀了了3名敌人,之所以这么少,是因为一共才有400多名敌军守军站在外围的寨墙上,一个玩家能分到一个就不错了,我就是依靠着攻击次数多占了便宜,180支箭同时射向寨墙,在我正对面的位置,根本不可能有任何生物侥幸逃出我的攻击。
没有来得及庆祝胜利,敌人的增援已经出现,真正的战争现在才刚刚开始。电脑向来是以无耻和无赖著