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第26节

送终我们是专业的[无限]-第26节

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  从功效最大化的角度看,管理员没必要在已经提前知道物品位置的情况下,又多余给玩家安排一个任务。
  毕竟,它们有制作剧情副本的能力,一星二星却不那么做,大概是懒。
  把玩家招到家里面闹腾,得不偿失,总得从其它方面补偿回来,以达成一种平衡,让这个懒偷得更有意义,比如把自己的工作分摊下去。
  冉一笑不觉得它们会再为此特意设计什么东西了。
  议事程序的时候,菲菲是问清了时间地点之后才开始调取的现场信息。办事处的事故结束后,管理员在悬赏版上张贴了寻人启事。结合它们把寻物启事的麻烦事直接甩手给玩家的这种态度,可以得到一个合理的推测:管理员的全知全能必须有锚定点指引,就好比手握一间数据库,借助索引标明位置才能搜索到特定的内容。
  和普通人写东西查资料没什么两样,顶多速度更快,还不用多费脑子。
  故而寻人寻物这种事,便比较麻烦。也许锁定了议事堂以后,菲菲能看到鉴伪专家和班级委员凭空消失,却不知道是消失去了那里。要找,就得把阴间的各个地方都翻看一遍,显然任务量巨大。
  看来管理员的脑子也不是机器,适应不了这样大规模的遍历。
  但是,游戏系统又不太一样。
  管理员不知道目标物品究竟会出现在哪里,然而系统却能根据玩家的行为给予完成度奖励。
  它是如何做出这种判断的?
  这里面就出现了一个悖论,如果系统本身具备锁定任务目标的能力,那么任务本身便是多此一举。
  饼干铺的老板临近关键地点,知道的有效信息也多,算是个功能性很强的npc了。不过它有自己的原则和骄傲,平常主要守着那一亩三分地,失物招领的地方又是在牧月斋的背面,能让它关注到的方面也有限,顶多是鬼群来来往往时偶尔在余光里闪现一下。
  据老板说,失物招领处荒废以后,去那里捡漏的鬼种类繁杂,不限等级和身份。有光明正大的,比如低等级鬼魂或者游客;有低调遮掩的,比如高等级鬼魂或者店家。
  但总体来讲,数量其实不多。
  很正常,这地方都荒废了,管理跟不上,小吃街的财产权明显是个只存在于传说里的东西。自己的宝贝不看好,被人家捡到了,对方是得多傻才会扔去个收破烂的垃圾桶里等着别人分赃?
  第一选择肯定是先据为己有。
  只要有价值,哪怕自己用不上,也可以挂到阴间的网络上贩卖,这就是玩家们触及不到的领域了。
  最终会出现在失物招领处的幸存物品,要么是捡到的鬼品格高尚,无欲无求,要么就是挂到网上百八十天都没有鬼要的。
  那个洋娃娃,也不知道会属于哪一类。
  离开饼干铺后,几个人的任务完成度都达到了28%。
  交流过程和谐融洽,谈话双方其乐融融,不知道是不是铺子少有人来,老板难得与人讲讲闲话,一路聊得还挺开心,看上去心情不错,离开前,又额外送了他们一包饼干当谢礼。
  很贴心,直接送给了全程话说得最少零食吃得最欢的蓝小雀。
  他不止扫光了原本分到的那份饼干,连同冉一笑的那包也一并收入肚中。心动选手可能是对甜食不感兴趣,尝了一块以后就没再动嘴,见蓝小雀似乎很爱吃的样子,便把自己的也分享给了他。
  记者姑娘自诩一个标准的吃货,面对蓝小雀还是自叹弗如。
  聚回街上,几个人没急着往前。一个原因是记者姑娘是从相反方向过来的,四个人对于“往前”的定义存在分歧。另一个原因,既然得到了一些信息,总得给点儿面子讨论一下,不好再无头苍蝇似的乱转了。
  冉一笑先提出了关于完成度的疑惑:“没有任何与寻物目标直接相关的信息,完成度也能这么高?”
  她毕竟还是第一次下二星副本,无论看多少经验贴,单纯通过文字对他人经验进行的感受与实际情况总会存在偏差。更何况,经验本来就因人而异。
  论初来乍到,记者姑娘也是同样。唯一可能给出解释的就是心动选手,他也没让冉一笑失望:“二星的完成度判定标准在玩家推进任务的过程中会时刻发生变动,但既往已经给予的完成度不会收回,这一点不是很好察觉,论坛里可能没人说过。”
  记者姑娘:“那你怎么知道?”
  “大体列一下给予完成度的剧情点,副本结束后根据整个故事进行复盘,多来几次就能发现了。”
  听着是老二星玩家了。
  而且:“故事?”
  在二星副本听到这个词,总觉得不是什么好词。
  吉不吉利不一定,但肯定是超纲了。
  冉一笑的神色有点凝重:“二星副本也会有故事线吗?”
  “不,但是丢东西总有前因后果。”实际上,心动选手只是没有找到合适的用词,“别紧张,不至于像上面那三个星级一样,咱们只是普通地来这里找个东西。”
  他这样一说,大家才放心了一些。
  如果他刚刚阐述的结论没有错,那么系统对于完成度的判定,是随着玩家对于场景的发觉而逐步推进的。
  也就是说,采取的应该是激活机制。
  只有玩家探索到了相应的场景或人物,系统才会对其进行扫描与分析,以此来定义它与任务的相关性。
  在这个过程中,系统可能就会先玩家一步搜索到任务物品,将副本因未知而产生的波动稳定下来。
  毕竟,玩家掌握的仅仅是自己这一个视角,而系统能够了解全部玩家,也能够了解全部的npc,因此,总归会比玩家更加全面一些。
  他们问出的这么几条线索,系统回馈下来的完成度偏高,估计是目前为止,还没有玩家找到更加明晰的信息,甚至也没有接触到更加关键的人物或者地点。
  说起来:“你之前有遇到其他玩家吗?”冉一笑问记者姑娘。
  记者姑娘是从另一个方向过来的,同样打听到了牧月斋和失物招领处,只是不知道她走了多远才到这里。
  姑娘罕见地迟疑了一下,脸上露出了一言难尽的表情。
  她斟酌着说:“遇到是遇到了,但是那两个人……”
  话音停在这里,没有往下。
  这种欲言又止的说辞最能引人遐想,不过从她独自一人走到牧月斋这一点情况来看,不难推出没说完的那半句话中隐含的意思。无论是两个什么样的人,总之与她目标不同,或者性格不合,无法组队。
  他们甚至也没有到牧月斋来。
  这样的话,那两个人可以先不考虑。他们四个现在是共同行动的,既然对方与记者姑娘走不到一起,估摸着和他们几个同样和谐不起来。
  冉一笑问:“你是从哪里刷新进来的?”
  “一家炸鸡店。”记者姑娘往她来时的方向指了指,“任务什么都没说明白嘛,我找了个看着好说话的店家,软磨硬泡了好一会儿,才问出牧月斋来。对方给我指了路,我往这边走了十来分钟吧,就到了。”
  冉一笑望向她手指朝向的地方,那里有一条笔直的长街,被熙熙攘攘的鬼群填满了所有缝隙。远处是雾霭蒙起来的虚影,因为建筑都差不多高,是以一段距离之外就很难再分出远近。不知层叠了几层的房屋在视网膜上堆挤成一个接一个的小点,密密麻麻,看不到尽头。
  她回过身向来路看去,眼前呈现出的是一幅相似的画面。
  但如果这条街是无穷无尽的,那这任务……不是逗他们玩儿呢吗?
  “我想继续往那边走走。”冉一笑说,其他两个都是和她一起来的,她唯一要说服的就是记者姑娘,“你不知道,我们来的时候走了快一个小时。”
  相比较而言,记者姑娘只有十分钟左右的路程,探索度明显更少。
  记者姑娘也惊讶了,对他们的毅力和恒心肃然起敬:“那么久!”
  对于冉一笑的决定,她当然没有异议。冉一笑他们不仅走得距离更长,而且手握冥钞,一路上还是逮着洋娃娃的事问过一些店面的,虽然与小吃街庞大的商铺基数相比,这个“一些”占比很小,而且收效为零,但也算排除了部分可能。而记者姑娘没有钞能力撬开那些势利鬼的嘴,她连这种小数量的占比都达不到。
  他们现在又打听到了霈霈的外形样貌,沿途能问的东西更多了。


第32章 二人组
  能问的东西多了,问出来的仍然什么都没有。
  目前还在离牧月斋比较近的地方,多数鬼或多或少都知道前几天霈霈去牧月斋跟前闹过事。但阴间的纷争很多,大家爱凑热闹,然而凑完就过,下一个更加热闹,既不关心前因,也不在乎后续,只想要享受唇枪舌剑乃至拳脚相加的热闹氛围。
  前两个副本冉一笑还没有发现,这群鬼居然这么懂得珍惜当下,及时行乐呢!
  她一直觉得自己的脾气还算不错,然而现在很想暴走。
  这其实也怨不得谁,要怪只能怪这条街的设计者。街太长了,店铺又多,很多店面跟前都簇拥着它们的忠实顾客。几个人打听消息,不可能挨个问过去,只能针对性取样,取那些比较冷清的样。
  不然,排个队就是半个小时,半个小时复半个小时……他们是来观光的吗!
  然而,找人少的店也有弊端,弊端还十分明显。
  系统的描述里说,霈霈慕名前来小吃街旅游观光。
  慕名前来,它奔着的会是冷清的店面吗?
  在挖掘了七八家店铺却没有得到一丁点实质性的进展以后,冉一笑打算放弃这种取样的方法。
  三人一鬼坐在冷饮店跟前的遮阳伞下,一边儿舀着各色口味的冰激凌一边恢复元气。
  冉一笑谦虚地向老玩家请教:“二星副本都这么变态?”
  她曾经在手机上下载过一种寻物游戏,偌大一幅画面,去找里面各种细微末节的物品,很费眼力,但把画面放大以后逐个检查,熟练了以后时间也耗费不多。
  范围再大,毕竟还是有头的。
  然而这个二星副本,看着是想把人给耗死。
  “那倒不是。”心动选手咬着紫色的小勺子,幽幽地叹气,“有时候任务就说明了地点,有时候会有失主在旁辅助,况且秩序好的场所,失物招领还是管用的。”
  最关键的是,地方通常不大!
  冉一笑听懂了,总结来讲,这个游戏和她有仇。
  ……她就没遇到过一个正常的副本!
  除了询问相关信息以外,几个人当然也有留意各处店面当中是否有洋娃娃的存在。可惜这是小吃街,除非是相关的主题店,或者店主人有特殊癖好,不然很难找到一只思路清奇的鬼会选用洋娃娃当小吃店的装饰物。
  洋娃娃这种东西,对于小吃街上的店家来讲,应该没有任何可利用价值。
  冉一笑怀疑,它要么已经在网上被其它鬼买走,要么就是被少女心爆棚的游客捡了。
  基本上,她做好了任务目标根本无法实现的准备。
  哪怕找不到东西,完成度也是可以推进的。比如找到霈霈当初丢失洋娃娃的地点,询问询问当时的店员,看看它离开以后又有什么鬼来店里之类的。
  问题就是,除了跑去牧月斋闹腾的那一遭,这些鬼对霈霈都没有其它印象了。
  冉一笑无奈之下重新读了一遍悬赏简介,开始了抠字眼行为。
  小吃街,长年迎接八方来客,收束多条主干道,过路客不期然间汇聚于此……
  什么是阴间的主干道,怎么个不期然法?
  霈霈可不是不期然,它是慕名而来。
  简介里的这种描述方式其实和服务区与办事处那时候的差不多,包含了一些隐形的地域特色。但冉一笑不觉得知道了背后的那些额外信息能对任务有什么帮助。
  她来来回回琢磨了几遍,没有找到自己想要的内容。
  小吃街,什么最闻名啊?慕名而来的小姑娘,最常去的会是什么店面?
  一番徒劳无功后,她只好把注意力转移到了另一个奇怪的地方。
  “为什么是妹妹的洋娃娃?”
  这话问出来,首先获得了记者姑娘的共鸣:“是啊!好奇怪,任务里写着洋娃娃是霈霈自己的,也就是说霈霈就是妹妹,她是谁的妹妹?”
  有了冉一笑做表率,记者姑娘有样学样,也习惯性地向老玩家求助:“帅哥,你之前下的那些二星副本,任务名称也这么奇怪吗?”
  让人遗憾的是,这回心动选手点头给予了肯定的答复,不过他安慰了大家一句:“这个不用在意,系统在一开始对于二星副本的判断会产生许多误差,这也不是故事线副本,不至于还在标题上玩文字游戏。”
  实际上,故事线副本也很少采用这种套路,一般来讲,剧情副本的标题对解谜都有显著的提示作

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