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第722节

重生千禧时代-第722节

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  也已经呈现出了一个比较好的效果,身为惦记人的他,或许能够对自己当年的一个想法和态度有一个相应的交代了吧。
  “既然这些东西你都已经想到了,那我就不多说了,不过最后还是想说的,就是咱们做游戏归做游戏,但是必须把孩子们的健康放在首位,咱们做出来的游戏是为了弘扬传统文化,也是为了让咱们赚外国人的钱,所以我的意思就是,咱们国内可以弄出那种健康系统,就是防沉浸吧,比如说游戏玩了很长一段时间,像玩了12个小时,或者说是8个小时之后就要强制下线啊什么的,要不然就是对未成年人他有时间做点开放,只能玩两个小时或者4个小时之内的,这个事情一定要重视,千万不能流于表面,知道吗?”
  上一次以孩子们健康为主的好多事情,朱正都没有嘱咐的到,因为那个时候国内的油气发展,其实当时所处的那个环境还没有达到一个很深刻的点。但接下来他们要做的是国内的游戏龙头企业,所以说很多事情肯定要提前布局的,要不然的话万一被对方盯上了怎么办?这是一件很严肃而且很重要的事情,如果他们因为游戏行业的进步和火爆,到时候很多事情层出不穷的话,周正不相信那一帮记者们,不会把他们口诛笔伐的手段全部对在他们游戏公司身上,而且那帮人有时候就是那么没事干,你说让他们去干点正事儿吧,但是他们对于一些消息的搜索却只能是在流于表面的情况下做出相应的一些扩张,而在这样的扩张的手段之中,你说他们自身的能力能够达到什么样的一个状态。
  这种东西有时候还真说不准,但是在那种条件下所造成的某些影响与自身的特殊环境当中,所产生的一个效果,确实是比较令人尴尬的一个东西。
  所以针对于健康化的一个游戏方面的开发,他觉得既然他们在游戏行业之中已经有了国内的一个游戏优秀的品牌,而且这个品牌效应的效果其实也不错,所以在这样的效益当中。
  如果能够增添很多有利于孩子们的东西的话,他觉得这是一个不错的手段,当然也不能说游戏害了孩子们,怎么说呢,反正很多东西他所处的一个环境就是那种很特殊的环境,有时候某些特殊环境所展现出来的手段并不仅仅只是孩子们会被奴役,或者说被游戏所填满自己的时间。
  而是从一个特殊的渠道来说,自身的游戏行业发展所处的一个特殊的渠道。
  以后的很多事情肯定是要有所规避的,既然已经开始进行游戏方面的一个发展了,自然是要把很多事情做出一个相应的扩张,而在扩张的过程中自身所发展起来的那些东西,也会形成一个极为特殊的效果。
  “老大,你说的这个是不是太过于复杂了呀,而且这年头游戏行业应该没有这样的一个东西吧,当然我知道您说的是什么意思,但是你要知道这个东西如果咱们真的要搞的话,会和文网游部门的一些东西形成一个偏差,而且就算是咱们想搞,如果和他们联合起来,上级部门虽然会支持咱们,但是游戏行业的那些兄弟姐妹们,到时候如果对咱们进行恶语相向的话怎么办,不是我多说呀,啊,老大你要知道很多东西它很复杂,就像是您刚才说的那种,好像是防沉溺系统是吧,那个东西不是想弄出来就能弄出来的,而且和游戏进行相应的一些联网,或许可以把这个事情搞出来,但是一些独立游戏的发售咱们根本就管不到他们身上,他们要是把游戏下载然后自己去玩的话,咱们根本就根本不知道他们玩了多长时间。”
  这个时候其实。老吴知道自己老大是为了自己好,也是为了游戏行业的发展做出了自己的贡献,但很多东西吧,没有想象的那么重要。
  只是很尴尬的一点就是因为,能做出这种改变其实很不容易,就像是老大刚才说的,如果在一定的时间段之内就会把游戏发展作为一个排斥的点,那么进行相应的一个排斥,是不是会有一个令人尴尬的东西呢?
  其实说实话,20年后所谓的防沉溺系统出现之后,最尴尬的一点就在于比较优秀的几个游戏都有相应的一个扩张的时间,对于成年人来说如果想玩的话,他们可以玩6~8个小时的一些手游。
  然后各种游戏换起来玩,所以对于自身的影响几乎是聊胜于无的,当然成为了大人之后,肯定也要为成家立业养孩子很多事情去烦恼,不可能有那么多时间去玩游戏,但是就算是举个例子。
  在这样的条件下所造成的某些影响都很难去琢磨,而且这种很难琢磨的一个话题,一旦在。心中形成了某些某些人心中形成了某些影响之后,那这种影响就会不断的根深蒂固,甚至直截了当的扩张起来。
  只要在扩张的过程当中所造成的某些影响,自身的利益当然也会首当其冲的受到相应的波及了,所以说这个东西如果他们开始搞起来的话说白了,那就是吃力不讨好的事儿。
  而且这是在向整个游戏行业宣战呀,虽然他们现在成为了游戏行业当中最厉害的一个闪光点,也是很多游戏行业的大人物心目中的number one。
  但即便是这样的话,他们自身所影响或者说造就的某些关系也会将他们的影响降到最低,而在这样的环节当中,自身的一个利益会成为其中被人关注的重中之重,所以想要改变当时的那种状态,其实根本就没有想象的那么简单。
  “老吴,我知道让你做这个事情可能有些强人所难了,可能如果你把这个东西做出来之后,国内很多游戏行业的从业人士都不会给咱们好脸色看,或者说如果咱们做出了这样的一个东西,很可能会被大家集体嘲讽,甚至于说他们会把咱们当成敌人,会觉得咱们这么做是专门和上头联合起来对付他们的,不过这样的事情我说实话,咱们必须做,咱们可以为了游戏赚钱,咱们可以弘扬咱们国家的文化。
  但最重要的一点就是不能害了孩子们,孩子们在游戏的过程之中找寻到了自身的乐趣,这不假,但是如果咱们毫无顾忌的光是想着自己利益,而不去想孩子们再遭受到了那样的事情之后,到底会有一个什么样的看法和判断,他们会不会玩游戏玩上瘾,或者说是各种思想规模里面的一些事情,但我们身为成年人应该很明白的一个问题就是现在摆在我们面前的这些问题,都会成为我们现在所需要注重所需要看重的一个事情。”
  周正真真切切的知道,他们到底有多么的令人觉得他们丑恶啊。
  其实也没有因为自身所处的一个环境,他们其实在很多条件下并不是外人想象的那个样子。
  但是在游戏的环境当中,如果不能去引导那些孩子们光去赚钱的话。
  那就已经违背了他做游戏的一个初衷了呀,他当年做游戏根本就不是为了赚钱,所以说这个时候的变化应该有,而且必须有。


第八百九十五章 撕破脸皮(第一更)
  周正在游戏行业的这些布局和一些局面的展开,其实也是为了往后国内游戏行业发展。
  能够更好的去发展,而不是游戏行业形成了一个畸形的产业模式,怎么说呢,电子竞技在往后的行业发展当中会处于一个很高的份额,而且这个东西也能够赚取足够多的钱。
  但更重要的他会引导很多人,这一部分人很大一部分是青年,所以说身为一家游戏公司,甚至身为一家在国内举重若轻的,能够影响行业的优秀的游戏公司,在某些事情上面有一个正儿八经的态度,其实是很重要的,游戏行业的发展固然重要,但是孩子们的安全问题也同样是重中之重,不能为了做游戏,然后就不想着去引导孩子们内心深处的很多想法了吧。
  在周正看来,有些事情不能背道而驰。
  要不然思想上就会有一个很大的问题。
  虽然说游戏行业确实有很大的利润,但如果很多事情光是追求利润而不顾及其他东西的话,那他有时候觉得自己就是一个没得感情的赚钱机器,怎么说呢,其实在某种程度上,他手里的资金已经达到了一个很宽泛的程度,到了那个程度之后,钱对他来说其实已经不是太大的一个内心深处有很多感受的东西了,很多重生者似乎都是上一辈子的,人生当中有很多缺憾,所以重生之后他们极力的弥补自己当年的遗憾,然后不断的赚钱,然后不断的去积累自己的财富。
  但其实对周政来说,他对于财富的积累并没有那么注重,所以说其实最重要的一件事情就是他自身的一些影响和力量的一个增加,更多的可能体现在对于亲人,对于朋友和兄弟之间的情感上。所以回来之后他对于父母之间的那件事情耿耿于怀,这才是自己重生回来的一个重要的特点。
  但实话实说,如果真的让周正去追求某些财富的话,那还真不可能做出一些为了钱,然后丧失道德和品性的事情。
  毕竟上一辈子的他手头上的资金虽然不算多吧,但是也有几个亿,算是个亿万富翁,自己在传媒行业的拼搏和努力也算是获得了一定的成功,但是在那样的环境下,他虽然手里握着公司的股份,可很多事情让他根本不舒服呀,所以说从金钱上面来说的话,上一辈子的,他已经完成了一个资金的原始积累,也是在某些条件当中他根本就不缺钱的花。
  所以他这个重生者可能是一个另类的重生者,因为他根本不缺钱,所以这一辈子的他也不宜追求金钱的数量为目的,毕竟钱就算是赚的再多又有什么用呢,自己说实话,手头上的稿费都能够让他安安稳稳的过一辈子了,还有手头上的广告公司呀,各种公司,细数起来应该有十几个公司了吧。
  就这些公司全部都倒塌了的话,自己也能挣个几十亿呢,到时候他还缺钱吗?
  钱是个好东西,但对于周正来讲上一辈子因为感情的某些经历,其实思想规模上的一些构建并不是太过于完善,因此很多事情的变化尚且处在一个极端的状况当中,而在那样的思想条件下,自身的一些影响也被降到了最低。
  所以如果这个时候正儿八经的用游戏方面的某些知识来造成他自身的影响,周政所能够判断的,那就是必须把很多东西装上去,尤其是游戏方面的一个游戏健康系统,似乎这个东西好像是10多年后,手游开始在全国各地泛滥之后,然后对于孩子们的一些影响造成的无比巨大,所以家长们才会上上级不认识,然后背后的游戏公司,因为扛不住那么大的压力,最终才想着把这个东西做出来。
  说实话这个东西从技术方面来说的话,确实比较花钱,但是相对于技术方面的花钱最重要的一件事情,就是这些东西做出来之后,那简直是害人害己啊,如果规定了游戏时间,那游戏玩家如果不充钱,或者说因为游戏时间玩的不爽,然后退游的话怎么办,当然这针对的只是一些小孩子的玩家,虽然他们可能并没有什么充值购买的力量。
  “哦,除此之外,我都还是忘了一个事儿啊……”周正想到这件事的时候,忽然意识到自己好像忽略了一件事情,那就是充值端口必须正儿八经的。
  不能因为充值破坏游戏的平衡,要知道多少游戏的游戏就是因为胡乱充值,然后使得整个游戏崩盘的,按道理来说,这个时候很多人思想规模的一些影响,还是觉得以一些强大的游戏道具或者说是装备,然后赚取足够多的财富,其实有时候在某些条件下根本不需要用这样的手段去赚取财富,没看到后来的那种武威武的游戏里面,人家光是卖那种华而不实的皮肤就能够挣很多钱吗?
  而且皮肤这个东西还不会破坏整个游戏的平衡,就算是加的那么一点点属性,说白了,那也只是聊胜于无的一些东西,因此这东西赚钱还不破坏游戏属性,但是游戏继续能够玩下去,继续能够撑下去的,一个最重要的标准细数,前前后后多少游戏,破坏平衡的开始就是因为不断的增加了一些控制,使得氪金玩家和优秀的玩家两者之间对比10分的巨大。
  有时候普通玩家要跟得上氪金玩家的速度,他们需要将一个游戏肝很长一段时间。
  甚至是12个小时以上,你不想想看一个游戏,如果肝那么长时间的话怎么打?
  所以从思想归模的影响来说,游戏行业的发展与其作为一个特殊方面的推广,还不如在很多层次上面进行一个思想的搭建,到时候如果能将很多事情做到一个完美的地步,那么自身的影响力也能够成为最重要的一个填补点了,至少周正本人是这么想的,其他人这么想,他其实不需要知道太多。
  ……
  说实话充当迎宾的感觉确实不怎么好,在这里一等又是好几个小时的时间,对于中正来说简直是特别特别的难熬,但不管怎

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