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第83节

黑暗法师[全息]-第83节

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  但是沙什毕竟是一个操作犀利的圣骑士,他躲开了安迪的攻击,并且用盾牌保护了自己。
  可是安迪毕竟是魔物,他在速度和力量上都不是现在的沙什可以匹敌的,所以没多长时间,沙什的身上就挂彩了。
  在沙什使出牺牲祝福拉住仇恨以后,队伍里其他的人也围着安迪找好了自己的位置。
  这就是全息游戏和键盘网游的不同之处了。在传统的键盘网游中,因为大家都是数据模型,所以人物是可以叠加站立的,而且一般情况下,游戏里都会将boss的身体做得更大一些,为了降低难度,玩家还可以进行自动瞄准。
  但是在全息游戏中,为了保证游戏的拟真性,人物叠加是绝对不可能发生的,而且游戏里也不会根据玩家来调整boss的体型。
  就像是现在,安迪作为一个小孩子,他的身体比这些玩家还要瘦小,这样看来,就像是一圈大人在欺负一个孩子一样,而他们能做的只有盯着boss,将技能砸过去。
  同时,这种游戏方式对玩家的要求也更高了,虽然也可以在系统中选择自动瞄准,但实际上这个功能的作用只在于给玩家和boss之间连上一条线,玩家依然需要正对目标才能使技能有效。
  这种情况就使得组团打boss的玩家需要经过不断的磨合,才能有很高的默契度,否则很大可能在打boss期间,会挡住其他人的视线,阻碍他人释放技能。
  一开始沙什的队友们也在担心这个问题,只不过他们毕竟和普通玩家不同,他们早已经做好一旦发生被挡住的情况,就自己依靠走位重新寻找合适的攻击地点。
  但是现实出乎他们的预料,他们没想到,队伍中仅有的两位非职业选手,其中一个还疑似隐藏NPC,竟然能够做到这个地步。
  他们没有走错一个位置,连一次挡住其他人的情况都没发生,非但如此,那位女法师很多次释放的技能可以说是恰到好处。
  对于这种高敏捷的boss,需要由队友不间断地释放减速、定身等带有这类buff的控制技能,拖慢boss的速度,一方面是减小T的压力,另一方面也是减少队友的难度。否则在这种高速移动下,队里的所有人肯定也要进行不断的位移才行。
  像这类技能的cd一般都很长,然而效果持续时间却很短,尤其是用在boss身上时,更是会被缩短到只有一两秒的时间。他们队伍中所有人的控制技能加在一起也无法保持boss身上全程的负面状态。
  在这种情况下,如何进行取舍就需要队员们自己来判断了。当然,如果这是普通玩家的团队,队长大概会适时作出指挥。
  队伍中类似的控制技能并不多,沙什的盾击附带眩晕效果,星辰的雷霆附带麻痹效果,还有刺客的背刺,暗黑祭司的诅咒,至于黑暗法师的话,貌似是有混乱吧?
  由于黑暗法师这个职业的玩家太少,而且在其他游戏中并没有这个职业,因此大多数人都将它当成了术士来理解。
  刺客的背刺是一定几率会出现眩晕效果,并非万无一失,所以月缺轻易不会将他当成一个控制技。
  但是明月上一次施展诅咒的时间提前了一秒,这就让原本衔接良好的链条出现了裂缝,在下一次循环时,她的cd还没有好。
  月缺只能使用了背刺,很可惜,30%的眩晕并没有被触发。
  眼看这次安迪的利爪就要撕掉沙什一多半的血量,一个冰冻术落在了安迪的身上。
  这下子,伊梨收到了几乎全场的注目。但是她并不放在心上,反而还提醒了一下其他人,“小心。”
  原本因为伊梨的动作而慢了一拍的月缺连忙往后一跳,躲过了boss这次的攻击。
  相比于他,星辰显然更加震惊。他在《格兰大陆》中的法师选择的进修方向是雷法,攻击力强大,不过在控制方面就比较薄弱了。
  本来在他发现了这个boss对控制的硬性需要后,还在想,如果他玩的是一个冰法,那哪还用得着刺客和牧师帮忙,他一个人就足够搞定大半的辅助。但是他没想到,在这个队伍中竟然真的有人扔出了一个冰系法术。
  他手上动作不乱,但是还是不由自主地往伊梨那边看。黑暗法师竟然也能使用元素法术,这真是一个惊人的发现。
  伊梨并不在意他人的目光,在下一次轮到明月的时候,伊梨用藤蔓术代替了她,同时道:“明月,专注辅助,保证全体的增强状态。”
  明月连忙释放了cd刚好的身心合一,增加队友攻击。
  她在和沙什伊梨一起的时候,最经常做的事就是刷状态和加血,这两点还是难不倒她的。在一开始和星辰他们组队,被分配了控制boss的任务,她的确有些手忙脚乱,半天都进入不了状态。
  但是在听到伊梨的话以后,她果断放弃为boss上诅咒,反而找回了本来的节奏。
  星辰在一边已经震惊到……淡定了。冰系、木系,他无比好奇,下一次伊梨会不会掏出其他的元素法术?
  他此时才有些伊梨是NPC的感觉,实在是平时这个女法师不管是说话还是做事,都给人一种真人的感觉,然而在看到她如今的表现后,他才有些不真实感。
  等到他看到伤害统计的时候,这种不真实感就更加深刻了。
  他,蓝血战队的专属法师,即使在联邦电竞圈中也是数一数二的法师大神,竟然没能拿到DPS第一名!
  此时的他正弱小无助地被列在第二的位置,而压在他头上的人正是伊梨。
  二者差的不是一点半点,伊梨的伤害量比他足足高了10%。
  星辰身上的装备都是现阶段的极品,他的手法也没有问题,反观伊梨,她的装备看上去比不上星辰,然而她却能打到这么高的DPS,只能说是她本身的实力了。
  他不得不感叹,果然即使是职业玩家,也打不过NPC。
  但是在看到场中的沙什时,他又是叹息了一声。
  在整个队伍DPS这么高的情况下,依然能稳稳拉住仇恨的沙什实力该有多强呢?
  安迪的血量被压下了20%,他原本的动作停了下来,站定在原地,他的身上忽然弥漫出了浓郁的魔气。
  沾染到魔气的人血量在不断地下降,速度很快,每秒掉5%,短短的时间内,本来站在安迪身边的近战血量就掉了三分之一。
  外围的远程和治疗虽然没有在第一时间受到冲击,然而他们同样吸收了魔气,只不过没有那么多,但血量也以每秒3%的速度在减少。
  古木和明月作为治疗忙给团队里的人刷血。
  古木作为光明神官,他的团血技能有三个,顺发技能加血量最少,治疗效果越好的技能读条时间越长。为了稳定队友的血量,他先使用了瞬发技能。眼看着这种状态还会持续15s,而这些人的血量已经被他拉到了80%,他果断选择了读条5s的技能。
  明月的群加技能只有一个献祭,效果为减少自己20%的血量为队友加血10%,她在使用后,就给自己挂上了一个持续,慢慢回血。
  另外她又用单加技能给队伍里血量较低的近战刷了刷血。
  他们可以算得上反应灵敏了,然而这毕竟是他们第一次打这个boss,对于boss的所有招式都不甚清楚,因此只能凭借以往的经验来判断。
  谁也没有想到在这样一个群体攻击后,安迪紧跟着的就是一个伤害极高的单体攻击。
  而且他这个攻击并非是对着沙什去的,而是抓取了队伍中血量最少的刺客月缺。
  如果这一下被抓实,等待月缺的一定会是死亡,但是此时的他根本无法躲避,即使沙什反应极快地为他套盾,但是40%的防御效果想要抵挡住这次攻击依然不太可能。
  月缺已经决定坦然面对自己的死亡了,反正在游戏里又不是真正的死亡。然而在被安迪准确地划开了脖子以后,他惊讶地发现自己并没有死。
  不只是他,队伍中的所有人都震惊地看着没有倒下的月缺。只有他身上先前明月挂上的持续还在敬业地为他一点一点地跳血量。
  团队里的两个治疗忙为他刷血,这一下可算看到了他竟然只剩下了一个血皮。
  而在所有人都震惊于月缺的存活之时,只有两个人的举动不同,其一是伊梨,她依然还在攻击着安迪,其二是沙什,他在打斗中第一次打开控制面板,找出战斗信息,清楚地看到了上面几条与其他信息同样的白字提示——
  伊梨对月缺使用了【黑暗拥抱】。
  安迪的【斩首】对月缺造成了10355点伤害。
  月缺触发了【亡者的诅咒】效果,剩余1点血。


第115章 
  【黑暗拥抱】是一个高级黑暗法术,这个技能最特别的一点在于,它的使用目标不分敌我。效果也很有趣,目标者会触发亡者的诅咒,在短时间内呈现出假死的状态,同时,在这段时间内,目标者无法获得任何伤害。
  即使是在前世,这也是个难度可媲美禁咒的法术。只能说伊梨的知识储备量的确了得,即使她现在没有魔导师的实力,然而对她来说早晚会达到那个阶段,只是时间的问题。
  而在游戏中,这样一个法术的表现方式就如同沙什看到的那样。对于玩家来说,这就是一个神技,因为它可以确保队友在一段时间中处于无敌状态,无论boss的攻击多么强力,只要玩家的身上带有这个状态,他们就会留下1点血。
  整件事发生的太快了,在月缺还以为他下一秒会死的时候,boss已经攻击完他,转头去找沙什了。
  而两个奶妈下意识给血量见底的刺客拉血条。就这样有惊无险地度过了boss的第一阶段。
  第二阶段boss的伤害更高了,而且最令人厌烦的一点是,他会在隔段时间就选择队伍中血量最少的人进行攻击。
  即使沙什的仇恨再稳,boss的机制也不会改变,何况时间随机,或许其中会有一定的规律,但是这显然不是第一次打boss的他们能够总结出来的。
  在这种情况下,两个奶妈的压力就很大了。他们需要注意队伍中所有人的血条,保证任何时刻他们的血量不会太少。
  不过在经过两次攻击后,敏锐的人就发现了一件事,boss在发出单体攻击的时候,会做出一个固定的动作。这就使得他们可以预判,在下一次攻击之前为boss的目标刷上增加防御的技能。
  总体来说,这个阶段对他们而言难度并不是很大。
  而在boss的血量降到50%的时候,终于迎来了第三个阶段。
  魔物安迪暗红色的眼睛注视着周围的人,他弱小的身体看上去给人的压力更大了,被他攻击到的人不但会附带流血效果,还会附带魔气debuff,具有一段时间的削弱。
  他的个子很小,这恰好提高了这个boss的难度。正是因为他体格小,才让他可以更加敏捷地攻击玩家,同时玩家想要攻击到他的难度却增加了。
  这就和射箭的原理差不多,目标物体积的大小和射中难度成反比。
  同时,在普通攻击以后,他的重点攻击也有了改变,他会让被攻击的人筋骨受伤,表现形式就是,玩家在一段时间内无法动弹,无法使用技能。
  而这个攻击是完全随机的。
  可以想见,一旦主T沙什或者是两个奶妈中了定身,整个队伍将要面临多么大的困境。
  何况重点攻击并非在一个人解除定身状态后才会继续,而是在短时间内攻击二到三人。
  即使作为职业选手,星辰他们如今脑门上也沁出了一层汗。
  在一开始他们只以为这不过是个野图boss,除了血量厚等级高并没有什么难度,但是当他们真正和安迪动起手的时候才发现,他们的确没有做好提前准备。
  他们可以肯定地说,如果不是有他们这样的实力,普通的游戏高玩连第二阶段都坚持不下来。
  队伍中一共只有八个人,每次boss定身三人,他们只能保佑自己的运气别太差。
  但是大概是系统也不想让他们这么简单推倒boss,在星辰在心中许愿的下一秒,古木中了boss的重点攻击,紧接着就是明月,他还没来得及震惊于自己的毒奶,第三个倒霉蛋就变成了他自己。
  定身在原地,眼睁睁看着整个队断奶,星辰简直想抽自己一巴掌!
  即使在这种情况下,沙什依然镇定,在发现全体断奶的瞬间,他就释放了怜悯光环——这是一个提高全体队友物理防御的技能,cd足有三分钟,然而持续时间只有短短的5s。很多玩家觉得这个技能很鸡肋,但是在这种时刻,它却延缓了队友们血量下降的趋势。
  可是它毕竟只是增加了物理防御,不是增加血量,且对于debuff没有效果,存活的五个人血量还在不断地下降。
  本身第三阶段对奶妈的压力就比较大,断奶对整个队伍来说实在是太严重的一件事。
  眼看血量最少的刺

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