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第246节

钓出一个文娱大师-第246节

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 而此时,在连山游戏。
 李易久违的来到的连山游戏,连山游戏目前的营收大头便是王者荣耀和部落冲突,而最近一段时间以来,一直都没有开发新的游戏。
 虽然目前手头的游戏也够吃了,但是连山游戏的众人还是想要继续开发游戏。目前在连山游戏的内部,他们自己也列出了几个游戏计划书,就待挑选其中之一开始研发。
 但还没等待他们开始,游戏渲染引擎便来了!
 这个引擎将他们之前的游戏计划全都推翻了。但是他们并没有丝毫的沮丧,反而兴奋异常。
 这可是游戏行业的重大的技术革新。
 连山游戏的会议之上。
 “李总,这是我们之前准备的几个游戏的开发方案。”
 诸葛不亮起身将一份文件递给了李易。
 李易接过,仔细看着。
 而诸葛不亮则在一旁解说着。
 “我们原本是准备转战主机游戏,制作大型的单机游戏,不过毕竟还没有经验,所以这些都是我们内部讨论之后的结果。”诸葛不亮有些尴尬的挠了挠头。
 连山游戏虽然以独立游戏闻名于华夏,并且依靠两款现象级手游在华夏顶级游戏厂商之中占得一席,但是连山游戏在外界的眼中还是距离世界顶级的游戏厂商差了很多。
 毕竟无论是独立游戏还是手游,代表的都是游戏创意以及游戏运营能力,这两方面连山游戏已经被证实是华夏当之无愧的顶级游戏厂商。事实上只靠着这两项能力,连山游戏就已经足以在收入上跻身世界一流的游戏厂商了。
 如今连山游戏每个月流水几十亿元,已经将全世界范围内的绝大多数厂商都能甩到身后了,在华夏已经是仅次于腾飞游戏,与网域和东海游戏站在同一级别的超级大厂。在世界范围内,论收入已经是世界前十的游戏厂商了。
 但是如果论在世界范围游戏内的影响力,连山游戏连前二十都排不上。甚至在东亚游戏行业连山游戏连前十都挤不进去,在隔壁霓虹,游戏行业的龙头公司几乎包捞了真正代表游戏影响力的企业。
 所以对于连山游戏来说,只是兜里有钱了还远远不够,比起每个月几十亿的收入,连山游戏的所有人想的更多的是能够在游戏制作实力上也真正的跻身世界顶级厂商的行列。
 而想要跻身世界顶级厂商,路途只有一条!
 那就是研发大型,乃至超大型单机游戏!
 也就是俗称的3A游戏。
 其实3A这个名称的一直以来都没有明确的定义,比起字面意义上的定义,这个所谓的3A标准更多的其实是存在于玩家的心目之中的。
 而在所有的玩家心目之中,华夏从来就没有一款真正的3A游戏。
 到是有几款伪3A级别的游戏。
 但是最早的一款距离现在也已经有十几年的时间了,更多的伪3A级别游戏更多而还是在90年代涌现了一批。
 现在的华夏资深游戏玩家回想起来也唏嘘不已,华夏距离世界顶级游戏水准最接近的时候竟然还是上个世纪末期。
 而随着进入新世纪以来,华夏的游戏研发实力距离世界顶级研发水平其实是越来越远的,而相应的借助着数亿玩家群体,华夏对于玩家心理学的研究堪称一绝,对于网络游戏的运营模式,可谓是领先全世界游戏厂商。
 而这种冠绝世界的运营能力,其本质就是用尽各种手段将玩家的钱变成自己的钱,这种能力是世界上其他游戏厂商有所欠缺的,并且他们也是十分羡慕的。
 所以目前世界上的局面就是一些外国游戏厂商羡慕华夏厂商的玩家运营能力,而国内的厂商羡慕国外大厂的游戏研发能力。
 这在某些程度上也算是一啄一饮把。
 不过两方虽然羡慕,但是却都学不来对方的手段。
 华夏厂商虽然可以学,但是没有必要。
 眼前有一条可以使用三分力气轻松赚一个亿的道路,还会去傻到用十成力气赚一百万的生意吗?
 所以华夏大厂基本上没兴趣研究3A游戏。
 至于海外的厂商,对于华夏游戏的玩家运营能力更是学不来。
 电子游戏的起源就是西方,作为游戏的发源地,他们一直以来秉持的就是不断地革新自己的游戏体验,游戏性能,游戏技术。
 从某种程度来说,他们是一个以游戏内容为驱动力的游戏行业。这是好事情,代表着他们的游戏实力十分强大。但是游戏的强大,以及游戏厂商互相之间的的技术、内容竞赛,也将外国的玩家胃口养得太过刁钻了。
 这种路线驱使国外的厂商需要不停地提升自己的游戏品质,一旦自己的品质落后于其他同行,自己的游戏玩家就会损失严重。
 在这种情况之下,自然也就无法学习华夏游戏厂商的游戏运营能力。
 所以归根结底,华夏游戏和海外游戏的行业生态从根本上就不相同。
 华夏厂商是用当俯下身子,一切心思只为挣钱,虽然偶尔会涌现一些精品游戏,但总体上来说是劣币驱逐良币。
 而海外的游戏厂商则是想要站着把钱给挣了,整个行业虽然偶然有一些下探,但是总体来说还是处于一个螺旋上升的态势。
 所以,目前的连山游戏就是想要学习国外的游戏厂商,站着把钱给挣了。
 而想要证明自己有站着挣钱的实力,想要和国外大厂的站在同一梯队,那么最快的也是最艰难的道路就是研发3A游戏。
 用自己的研发实力来证明自己的实力!
 李易将手中的文件翻完,点了点头。
 “这几个想法还不错。”李易笑着说道。
 面对着李易称赞,在座的连山游戏的各部门脸上都露出笑容。
 虽然目前连山游戏内人才济济,况且不提连山游戏目前的管理层,炫音游戏部门管事人毛遂,在游戏行业内也是赫赫有名的游戏制作人。但是整个连山游戏的创作历程还是承接自李易这里,李易才是整个连山游戏的源头。
 这位才是真正的站在华夏游戏顶端的内容创作者。
 能够获得李易的称赞,他们也觉得十分欣喜。
 诸葛不亮也欣喜地说道:“我们原本还没有底,但是现在有了渲染引擎,这个方案内的游戏品质绝对可以提升至少一个档次,达到目前世界顶级的水准绝对没有问题。”
 李易点点头抬眼扫视了一圈,将所有人的表情尽收眼底,然后将手中的文件放下,又说道:“但是这些还不够!”
 闻言,所有人微微喜色的脸色顿时收敛。
 “如果按照之前的游戏技术,这些方案没有问题。但是。。。”李易声音一顿,然后在众人的注视之中继续说道:“如果放在目前的技术之下,这些方案就有些不足了。”
 “游戏渲染引擎归根结底只是一种工具,平庸的人可以用一件工具作出60分的作品就沾沾自喜了。但是真正的厉害的人,可以用工具创作出来超过100分的作品!
 你们是想要做前者,还是后者。”
 李易的目光注视着在座的所有人。
 在座的所有人,包括诸葛不亮全都听明白了李易的话。如果使用原本的技术,能够做出来这些方案,那就说明他们是用了心的。但是如今随着连山渲染引擎的出现,想要实现这些游戏的最终效果也就太过简单了。
 而他们所想的不是如何挖掘出来渲染引擎的最大效用,反而为能够解决现在这些已经不算难题的问题而沾沾自喜。
 就好像一个原本用算盘算出一道难题,是很难的。但是如果用一个计算器计算出来这道难题是很简单的,而他们现如今却丢失了自己的初心,不去使用计算器追求更高难度的难题,反而为用计算机解决了原有的难题而高兴。
 这就是失去了上进的心思。
 “我明白了,李总。”诸葛不亮严肃的说道。
 其他人在短暂的羞愧之后也都露出了严肃的表情,但是这严肃的背后却是一抹原本并没有兴奋。
 见此,李易才点了点头,这样的连山游戏才是他希望看到的,他脸上露出了一份不易察觉的浅笑。
 “论游戏工具我们已经是走在了世界前列。但是能否用这件工具制作出来伟大的游戏还是要看使用工具的人。”李易缓声说道,在座的人静静的听着,“我对你们的期望不是一个为游戏行业生产工具的人,我希望你们是为了能够实现更好的游戏内容才制作游戏生产工具,而不是把制作游戏工具当成最终的目的。”
 所有人点了点头。
 “李总你放心,我们一定会把连山渲染引擎最大的潜力给挖掘出来!”诸葛不亮看着李易肃穆的说道。
 李易笑着点了点头,扫视了在座的所有人说道:“我相信你们。”
 短短一言,在座的众人却备受鼓舞。
 众人相识,皆具一笑。
 同时心中的雾霾仿佛散去,在所有人的脑海之中都树立起来了一个目标。
 连山游戏渲染引擎很强大!
 数千亿多边形高精度模型可以同屏实时显示,可以说是一项改革当前游戏行业的游戏技术。
 而搭配这样技术的游戏必然不能是一款旧时代的普通的游戏类型。
 他需要像是在旧时代的枷锁中的一道闪电,劈开沉重繁琐的旧时代游戏行业,是足以承载新时代游戏技术的游戏!
 这听起来像是在画大饼。
 但是纵观木易公司的发展途径。
 那一步不是劈开了旧时代的枷锁,跨向新时代。
 无论最后成败如何,这本身就是一种勇气。
 况且领导了这一切的人就站在他们的面前。
 这很艰难。
 但绝非不可完成。
 其中一些连山游戏的老员工全都心情激昂,仿佛找回了曾经追随李易,在华夏游戏行业踏出一个又一个高峰的时候的心态了。
 如江水行舟,不进则退。
第三百九十一章 游戏展会的邀请函【二合一补更】
 第二日,在连山游戏,诸葛不亮向李易汇报着工作。
 “李总,以我们的资源和技术做线性关卡的游戏有些可惜。所以我们商讨之后准备做开放世界游戏。”诸葛不亮对着李易说道,语气之中有些兴奋。
 在众多3A级别的游戏之中,开放世界游戏无疑是受众最广泛的一种类型,受众广泛。而制作开放世界游戏的原因也很简单,可以以最大的限度来搭建一个接近于真实的世界,提高玩家的代入感。
 虽然开放世界很受欢迎。
 但是在众多的3A级别大作当中,开放世界类型的游戏应该是研发难度最大的了。
 一个好的开放世界游戏最基本的也需要上亿资金的投入,堪比一部大制作的特效电影了。
 就像是如今一些顶级的开放世界3A游戏,有些制作成本已经达到超过2亿美刀了,比一些顶级的特效大片费用还高,而且通常研发的时间都是以年为单位来计时。
 高投资,长研发,经过无数遍的反复打磨,这是开放性世界游戏基本前提。
 而有了这些前提还不一定能够研发出来一部顶级的开放性世界的游戏。
 开放型世界比起普通的线性关卡叙事的游戏,自由度更高,也就意味着创作者可以设定一个更加宏伟的世界。在线性叙事中可以只抛出一个概念,然后把重点放在玩法和关卡设置中。
 但是放在开放性世界之中就需要把这个世界背景填充的更加精细,这就需要考验制作人的实力了,如果实力不足,就会看起来很空泛并且游戏协调性也做不好。
 而如何把握故事与游戏性之间的平衡,则是一门艺术了。
 而其他的诸如游戏数据,美术建模,等等在开放世界中的工作量都会成倍的增加,更是加大了游戏制作团队对于整体游戏协调性的把控难度。
 所以开放世界才会制作难度很大。
 因为一般的游戏制作人是把控不来如此宏大而又不失细节的游戏创作的。
 而木易目前手上有了游戏渲染引擎,可以极大地减少重复性的枯燥建模工作,可以大大的减少游戏制作的流程。但是如果制作开放世界游戏,工作量依旧是极其庞大的。
 不过对于诸葛不亮的想法,李易并无异议。
 开放世界类型作为3A游戏上的明珠与王冠,是最能体现一家游戏的水平的。
 而手握着当前世界最先进的游戏渲染引擎,连山游戏没有道理害怕去触碰这个类型。
 所以李易点了点头,表示赞同。
 而诸葛不亮还有些皱眉。
 “不过目前对于如何最大化挖掘渲染引擎的潜力,我们还没有具体的方向。”诸葛不亮有些犹豫的说道。
 闻言,李易心中微微一动,脑海之中浮现出了一些想法,于是开口说道:“如果把游戏和人工智能以及云端大数据结合起来你觉得怎么样。”
 闻言,诸葛不亮立刻眼前一亮。
 “人工智能和大数据?”诸葛不亮呢喃的说道。
 炫音短视频的人工智能与大数据计算技术,如今是领先全世界的。那么作为未来新技术的方向,这两项技术能不能对游戏的研发起到什么助力?
 李易一句话仿佛为他打开了新的大门。
 而且在最初,李易就已经为木易公司

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