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第60节

我家的飞碟-第60节

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“这一次,必须要有宏大而深刻的剧情。”

“业界顶级的画质,完全次世代标准,以哨兵目前的游戏制作等级来说,这些都不是问题。”

“哨兵的艺术系统也升级到大师级,美术、音乐,镜头感等等应该不是问题。哨兵目前唯一的缺陷似乎就是对剧情的把握,哨兵毕竟是山羊星出品的机器人,所以在剧情方面会偏向外星人。”

“偏向外星人的作品会被骂成地球人奸,这样不好,游戏剧情必须偏向地球人!宣扬地球人的坚强、无畏、勇敢等等善良品质!”

苏默敲打着键盘,记录下自己的构想,在这个快餐游戏时代,游戏想要大卖,向着快餐游戏靠拢,哪怕是三流游戏,卖个小几十万套也不是问题。不过苏默这一次已经决定制作3a级大作,目标不是几十万套,目标是卖出数百万套。

要制作3a级大作!要大卖数百万套!要从全球玩家里掠夺数亿美元!

野心,很重要,游戏工作室就要有着成为顶级工作室的野心。现在,苏默野心勃勃,他甚至想让哨兵在一个月制作三部一流水准的游戏,在一个月从全球玩家口袋里掠夺至少5亿美元。

不过大作都挤在一个月发售的话,很容易引起负面效应,玩家得考虑自己的腰包。当然,也有可能产生向上的竞争,形成大作大卖,你追我赶的良性效应。

“用新标题,还是用已经有的标题?《凶兽足球》?不行,目前似乎还没有满分的足球游戏,这一次,尽量向满分游戏靠拢。”

“傻啊!题材是科幻射击游戏,除了《碎星》和《黑日》还能有哪个标题?《山羊星大战魔神》貌似也行,不过太冷门了一点,名气远远不如《碎星》和《黑日》。”

苏默拍了拍额头,哪怕拥有哨兵这样牛逼的全能机器人,想要制作一个满分游戏也不是轻易就能完成的。就拿ign来说,作为全球最大的游戏媒体,在上个时代评选出的满分游戏一只手貌似就能数过来。

“《合金装备4》、《神域海域3》、《gta5》、《美国末日》……上个世代还有什么游戏拿过ign的满分评价?”

“《神秘海域3》和《美国末日》都是顽皮狗工作室的游戏,两个截然不同的题材,如今的游戏界也就顽皮狗有这种大魄力搞3a级的新标题游戏。更厉害的是还能拿满分评价,光ps3版就大卖超过700万套,ps4重制版轻松卖掉百万套,顽皮狗不愧是业界顶级工作室之一。”

“可惜顽皮狗是索尼的第一方王牌工作室,索尼肯定不卖,要是敢卖,山羊星第一个就去收购顽皮狗。”

“我的要求不高,下一部游戏卖个三五百万套,赚个几亿美元就够了。几亿美元多吗?波赛和宙斯要不了一个月就能花掉啊。”

“所以,尽量向满分级超级大卖游戏靠拢。钱啊钱,不是我真的爱你,只是,现在确实需要你!”

“全球玩家,准备好你们口袋里的美元,等着山羊星工作室的超级大作来掠夺你们吧。”

“嘿嘿!”

……

一周之后,波赛、宙斯、哨兵以及萧晴从南极归来。南极基地已经封闭运转,由十五台宙斯机甲负责防御,波赛和宙斯制作了另外一些防御系统,能够有效保证基地的安全。之所以回来,是因为没燃料了,两百万桶原油已经耗尽。提炼超级合金,消耗的能量太过庞大。

“以后就靠萧家采购能源,哨兵负责运输。”波赛喝了一口水,继续道:“苏,我们必须加快修复罗吉恩斯号的进度,等《碎星2》制作出来,我们就入侵北海中的能量矩阵。”

“md,在南极基地搞了一身油,才提炼出一百公斤伪泰斯特合金。我们以前是直接提炼一颗矿石星球,品质远超泰斯特合金。苏,差距有些大,我和宙斯有些接受不了。所以,接下来一段时间,你可能要面临高强度长时间的战斗。”

“入侵矩阵空间,入侵5177金属空间,抓捕金属机械兽,掠夺它们体内的火种,我们要制造机械兽军团,攻破地球上所有能量矩阵!”

“奶奶的!我和宙斯曾经可是第一旋臂系8级高等文明的称号司令啊!啊!啊!啊!我们曾经是称号司令啊!都怪高魔位面那该死的泰坦巨神!”

波赛越说越激动,苏默能够理解波赛的心情。波赛和宙斯曾是宇宙中的战争发动机,如今流落在地球上用最原始的方式提炼超级合金,效率低下不说,和他们以前那种高高在上俯瞰无数文明的状态确实差距太大。

不说高魔位面的那些土著神,现在连月球上那颗眼睛都能限制波赛和宙斯的自由了,高等文明的称号司令,被一个小东西给困锁在地球上,还不敢主动暴露。

这确实够憋屈的。

“波赛,我们会修好罗吉恩斯号的。”苏默安慰着波赛,自从融合能量火种后,战斗对他来说就不是问题。

入侵北海中的能量矩阵,苏默表示随时都可以行动。

“先入侵北海矩阵,不论收获何,我们都将进入5177坐标空间,要彻底搜刮那个金属空间!”波赛恶狠狠补充来一句,羊头狰狞,自带杀气,也许,这才是他的真实面目。

“山羊星恶魔……”一旁的萧晴看见波赛此刻的模样,心中微微一叹,她也不知道到底和山羊星人合作到底是好事还是坏事。

波赛他们回来的当天晚上,苏默就让哨兵开始制作《碎星2》,按照最严格的3a级标准来制作游戏。

哨兵用了一个小时,设计出《碎星2》的基本资料,种族构成、各种武器设定、各种飞船载具设定、原画设定、场景设定以及游戏剧本。

苏默用了20分钟时间看完游戏剧本,果然,哨兵又一次偏向了外星人,也就是《碎星2》中的山羊星人。

“最终,整个银河系都笼罩在山羊星人的阴霾之下,整个银河系人类都被山羊星人奴役!”

这样的剧情,游戏玩家会买账?

第一百零四章 满分评价!

从设计最基本框架到完成游戏,哨兵用了半个月时间。

苏默现在就在玩《碎星2》,用开发者模式在玩,平台是ps4。所谓开发者模式,就是无限弹药、无限能量、无限重生。小时候的《魂斗罗》通过作弊码可以调出30条命,现在苏默操控的人类角色有无限条命。

“垃圾游戏!”站在一旁看苏默玩的艾米丽发表了她对《碎星2》的评价:“我们山羊星人入侵地球,地球人怎么可能有能力抵抗?蠢苏默,你和哨兵一样愚蠢!看看这垃圾地图,看看那座钢铁堡垒,这玩意就想抵挡山羊星人的进攻?”

“天真!”

艾米丽冷笑一声:“一发雷电枪就足以摧毁地球人的堡垒!”

“biu!biu!biu!”

苏默操控着游戏角色一个三连射,三道光束完美命中山羊星人的机械兽军团头领,杀死了头领。开发者模式下,武器威力被加强10倍,所以消灭这个小boss还是很容易的。当然,正式版中武器不会有这样**,至少常规武器不会这样**。

人类角色想要杀死这些机械兽还是需要耗费一定时间,对于非核心玩家来说,可能需要团队合作才能搞定这个boss。

暂停游戏,苏默选择跳关,直接跳到最后一关,在华丽的即时演算剧情后,开始了地球人和外星人最后的大决战。最后一战,是一段载具战,就是主角操控集合地球人力量以及从外星人盗取来的科技制造出来的‘不屈’战舰,一路过关斩将,最终冲入山羊星人母舰自爆的战役。

“轰!”

虚空中盛放最耀眼的烟花,人类主角和山羊星母舰被刺眼的白光吞噬。

画面一黑,过了几秒钟,画面渐渐亮了起来,是满目疮痍的地球,一个个人类从地下基地中走到地面,他们望着被强大歼星炮轰成了残月的月球,也许以后地球上再也看不见满月,可是太阳依然存在,月球依然存在,地球人依然顽强活在这颗水蓝色星球上。

“那位载着地球人希望与山羊星人母舰同归于尽的英雄,将永远被地球人铭记。”

游戏最后一幕,视角从地面拉向天空,无限远,无限远……

“goodending!”

“完美结局!哨兵,我对《碎星2》很满意,这才是符合地球人价值观的优秀游戏!”

苏默对《碎星2》赞不绝口,《碎星2》不仅仅是一部科幻射击游戏,它是一部地球人抵抗外星人入侵的史诗!

“哼!垃圾游戏就是垃圾游戏!偏偏要吹成优秀游戏!”艾米丽被苏默无视,她极为不爽。

苏默继续无视艾米丽,呼叫台灯机器人,让台灯机器人开始准备晚饭,最近家里大厨的职位已经由台灯机器人胜任。

台灯做饭的水平都快赶上宙斯了。

“300万套打底,波赛,我对《碎星2》的销量充满期待!”

“苏,我也这样认为。其实,我觉得可以稍微修改一下结局,比如山羊星人和地球人和平相处,比如在结局处留下伏笔,有比山羊星人更厉害的外星人窥探到了地球。”波赛微微一笑,他毕竟是外星人,偏向外星人也是正常的。

“不,不,波赛,这个结局已经够好了。要知道,我们的游戏是面向地球人的,符合人类的主流价值观,才能成为主流大卖作品。波赛,我们现在的目的是赚钱,掠夺全球玩家口袋里的美元。”

苏默笑着摇头,不用继续问下去就知道,哨兵和宙斯肯定也是偏向山羊星人。毕竟游戏中的外星人原型就是山羊星人,而那些机械兽军团原型则是5177金属空间内的机械兽,以及山羊星历史上真实存在过的兵种。

“《碎星2》已经足够完美,让朱诺加大宣传攻势!波赛,准备压盘工作吧,把游戏盘送到30家游戏媒体手中,让他们评测《碎星2》!波赛,《碎星2》必定破记录!”

苏默踌躇满志,这一次光是前期宣传费用就已经花掉300万美元,总宣传预算在一千万美元左右,山羊星工作室不差这点钱。

朱诺已经开始对《碎星2》进行全球性宣传,电视广告,路牌广告,地标建筑巨型墙面海报等等。

总之,给《碎星2》的发售预热,要让那些从未玩过山羊星工作室游戏,甚至连游戏也关注的非玩家也看见《碎星2》的宣传。

一个字,钱,用钱砸出更大的名气。

哨兵是山羊星工作室相比其它游戏工作室最大的优势,游戏制作全部由哨兵一人完成,制作游戏最大的成本被极限压缩。从某种意义上来说,完全可以忽略制作游戏的成本,而这一部分成本就是一个游戏制作发售中预算比重最大的部分。

“一千万美元不行,就砸两千万美元!”

《碎星2》,全球宣传攻势如火如荼进行着。几天后,一些有些媒体给出了《碎星2》的评测。其中著名的ing,gt,fami通等等游戏媒体都给出了极高分的评价。

“10分!”这是ign给出的评分。

“9。5分!”这是gt给出的评分。

“38分!”这是fami通给出的评分,fami通评分是40分满分制。

实际上,fami通作为岛国最大的游戏评测媒体,对欧美向的大作评分一般都是参考欧美游戏评测机构给出评分,因为岛国的主机游戏市场衰退得厉害,曾经的第一大市场被掌机和手游占据了大头。

所以,fami通的评分看看就好。

ign这次《碎星2》的评测编辑依然是麦克斯,麦克斯用了多个‘惊人的’‘史诗的’来赞美《碎星2》。

“我见证着山羊星工作室的成长,我可以自豪的向全世界玩家宣布,《碎星2》将是一部让全球玩家震惊的史诗级殿堂级大作!”

“画面:10分。惊人的游戏画面,完全次世代标准。游戏建模水准是地球上已知游戏中最真实的一个,放大一倍游戏截图,你甚至能够看见人类角色细腻的眼角纹。游戏中的角色没有一个重复建模,全部都是高精度建模,即便是外星人杂兵也有细节上的不同。《碎星2》拥有史上最强画质!”

“游戏性:10分。史诗剧情,流畅到极点的单机流程,你仿佛亲自参演了一部好莱坞科幻大片。完美的联机模式,超过300张对战地图,无一重复。每一张对战地图都能带给你不同的绝佳体验。‘荒芜谷地’是我的最爱!”

“总分:10分。令人惊喜!”

“总之,《碎星2》将是一部震惊业界的野心大作,它将是今年年度游戏最强争夺者!”

ign给《碎星2》打出10分,其实苏默自己也没想到,《碎星2》很完美,不过结局实际上并非多么有创意,与外星人同归于尽的结局甚至有些老套。不过ign还是给出了10分评价,那么,应该是《碎星2》的地球最强游戏画质加上绝赞的游戏体验掩盖了其它缺点,ign才会给出这样的评价。

获得游戏媒体,特别是ign这样的全球最大游戏媒体的满分评价好处有很多,最直接的效应就是全球绝大部分游戏媒体都会转载ign的评测,《碎星2》还未发售,在网络上的名气就已经聚集到一个足够高的

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