奥法重生-第93节
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地精和蜥人进攻“祖地”,科莱药剂就招来了几千名魔法学徒……
突然觉得胸口好闷的罗德尼男爵,喘了好几口气才缓过来,却连生气都没力气了,甚至都有些莫名的啼笑皆非。
“您也觉得很神奇吧?”
月光鼠笑了笑道:“接下来我要说的,不知道算不算是好消息,由于达贡郡那边的地底遗迹入口被摧毁和封闭,已经完成了遗迹探索的魔法学徒们,都已经撤出了厄运堡,现在还留在那里的,大多是药剂系和炼金系的学徒。”
闻言,罗德尼男爵眼神一亮,走到会议厅的一面墙壁上,看着墙上悬挂的一副科兰邦地图,手指在上面游移了一阵,点在了厄运堡的位置上。
“你的意思是说,将这个消息告诉战争地精军团的哈洛克将军,让牠取道海墙山脉的山麓,攻打厄运堡的同时,也让地精们的行军路线,规避开绝大多数的庄园和农场?”
月光鼠夸张的道:“您可真英明!”
罗德尼男爵兴奋的道:“那你还等什么!?还不快去联系那些该死的地精!”
盗贼微微鞠躬:“如您所愿,男爵阁下!”,身影渐渐的消失在罗德尼男爵的眼中……
科兰城近郊。
一座可同时容纳十万人,最近才刚刚兴建完工的“龙巢冒险馆”里。
珈蓝抱着胳膊站在服务台后,观察着担任“游戏仲裁者”职务的魔法学徒们,忙碌的准备着“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”的开幕工作。
近期渐渐在科兰城流行起来的科魔大冒险游戏,吸引了大量的人群关注,玩家群体也并不再局限于科魔大学的学生群体,而是向科兰城的全民推广开来。
这种有趣的大冒险游戏,不但参与者多,观看者更多,对于这个时代缺乏娱乐活动的人们来说,科魔大冒险可比到酒吧酗酒、赌场赌博、剧院看戏剧有意思多了。
特别是对那些没有能力成为战职者、冒险者的平民来说,观看参与者进行科魔大冒险任务,也能为他们带来极有代入感的乐趣。
第0152章珈蓝的魔法战阵
珈蓝会突然从院务督导部的管理工作之中,跳到主持“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”来,是因为佣兵公会的克拉克会长的请求。
克拉克会长意外发现,珈蓝用很简单的管理手段,就解决了科魔大学内部混乱,最近快被科兰城治安问题弄疯了的他,立刻求到了珈蓝的头上,希望他能出点主意,缓解一下科兰城的治安。
因此,正在进行地下世界清理工作,以及拜龙教神殿重建工作的珈蓝,不得不抽出时间来,给同样负担着科兰城治安工作的合作者克拉克会长帮帮忙。
好在这段时间有大批“实习”魔法学徒们的帮忙,地下世界的清理进度快的惊人,近乎一路碾压的清剿了地下世界,将“叛乱”的三个地底部族,重新收编到了更名为“真知社”的神殿名下。
在魔法学徒们以“实习”的名义,参与地下世界清剿工作的时候,还发生了一件很有趣的事情。
在佣兵界,除了极少数必须用到魔法师的任务之外,其实很少有佣兵团对实力低微的魔法学徒感兴趣,最低也要雇佣见习魔法师。
像黄金双头龙佣兵团这样有实力的佣兵团,更是直接从正式魔法师,也就是初级魔法师起跳,少量雇佣一些魔法实力强悍,有自保能力的魔法师。
这都是因为,低级魔法师身娇肉贵极易伤亡,明明在冒险和战斗之中派不上多大的用场。可雇佣费和抚恤金却偏偏和高一级的战职者持平。
所以为了自家佣兵团的钱袋着想,战职者们宁可自己卖力气拼命,也不愿意花钱雇佣那些菜鸟魔法学徒。
可是这一次。肯梅特团长却意外的发现,在珈蓝的操练和指挥下,哪怕是刚学会一个学徒魔法的1级魔法学徒,竟然也能发挥出十分惊人的战斗力来。
珈蓝将大量的魔法学徒,按10人一小队,100人一大队的编制成了大量的魔法团,每一小队选出一名魔法学徒来充当小队长。每个大队选出一名指挥,其他人排成队列听候指挥的命令。
在战斗的时候,最前方的学徒释放一个魔法之后。就立刻横移一步让出“攻击位置”开始吟唱下一个魔法,而第二位学徒紧跟着接替上去释放魔法,然后是第三位、第四位、第五……如此周而复始连绵不绝的轮替下去!
一名1级魔法学徒释放一个1级魔法,在魔法咒语不熟练的情况下。需要吟唱的时间大约是5~6秒。可是将准备好的魔法释放出去的时间,加上让开“攻击位置”的时间却不会超过1秒!
按照珈蓝的方式,在战斗开始之后,只要卡好整个团队释放魔法的节奏,就能够将释放魔法的时间,缩短到一个惊人的程度!
这意味着什么?
意味着一个中队的1级魔法学徒,在短短1分钟之内,能够用十分充裕的时间释放出整整6轮魔法。也就是600个1级小火球或者1级风刃!
1级魔法也是魔法,哪怕伤害不高。轰在身上也是会受伤的,就好比1根火柴烧不死人,可600根火柴就绝对烧的死,更何况1级小火球的威力,可比1根火柴大多了!
最可怕的是,在这1分钟之内,释放了6轮魔法的魔法学徒们,魔法值几乎不会有太大的消耗,完全可以持续性的攻击下去。
甚至还有富余的时间,将团队进行短距推进或是灵活后撤的交替移动,以确保魔法波及范围的延伸和自身安全的保障。
在这样源源不断的魔法洪流轰炸之中,不要说黑铁级、青铜级的敌人了,就算是像肯梅特团长这样的黄金级大剑士,也不敢将自己暴露在这种没完没了的魔法轰炸之中。
对珈蓝要求魔法学徒们参战的主意,有过质疑的肯梅特团长尝试过一次,在他斗气炎全开的情况下,一个完全由1级魔法学徒组成的魔法团,竟然能将他硬生生的轰炸到动弹不得。
在那种密集的魔法轰炸之中,不要说顶着这种威力不大的1级魔法冲上去近身了,不被魔法爆破时形成的冲击力击退就不错了。
堂堂一名黄金大剑士,却差点被一群1级魔法学徒干掉,而且还是毫无还手之力的干掉,肯梅特团长差点没羞愤的泪奔而去。
刚学会1级魔法学徒所组成的团队,就已经这么强悍了,可以想象那些更高级的魔法学徒组成的团队有多可怕,魔法施放速度会更快,威力也会更大!
于是乎,珈蓝就是带着大量这样的魔法学徒军团,活生生的用各种学徒魔法,将地下世界犁地似的犁了一遍,等战斗结束的时候,土地松软的都可以直接播种了。
在这次清剿地下世界的过程中,黄金双头龙佣兵团的1600多名佣兵,除了需要与少数强力敌人对抗之外,几乎没能插上手。
整个清剿过程之中,佣兵们担当的角色,只不过是肉盾和保姆,在强力敌人冲上来的时候,稍微抵挡或阻碍对方靠近魔法学徒们就可以了,只要拖延那么几秒钟,敢于反抗的敌人,绝对是碎的不能再碎,或者熟的不能再熟了。
这种惊人的战绩,让肯梅特团长起了心思,养活100名1级魔法学徒的费用,不会比养活100名黑铁中级佣兵更高,而且他们也不像高级魔法师那样需要大量昂贵的资源,但是100名黑铁中级佣兵,却绝对干不掉1名黄金大剑士!
这样算起来的话,养大量的魔法学徒,反而比养一位高级魔法师划算多了!他以前怎么就没有发现呢?
似乎发现了一条提升团队实力捷径的肯梅特团长,借着这一次保护魔法学徒们“实习”的机会,偷偷的签下了大量的魔法学徒,成为他名下的“见习佣兵”。
这些“见习佣兵”,平时不用参与佣兵团的日常工作,只需要参与团队的例行配合训练,和出任务的时候应诏前来参与战斗就可以了,在战职佣兵们的保护下,只要不是太危险的任务,几乎都可以轻松愉快的完成。
总而言之,归功于珈蓝这种奇妙的“魔法战阵”队列,珈蓝不但在短时间内扫平了地下世界的三大叛乱部族,还俘获了27000多只邓布鲁克族地精、35000多只冷泉部落猎蜥人、55000多只哈卡扎部落狗头人!
再加上近3000名乌伽族近地矮人,直接解决了珈蓝想要修葺神殿遗迹,却始终人手严重不足的问题。
出于对“拜龙教”这个前主人的畏惧,当发现己方实力根本无法与“神殿”抗衡之后,三个部族很快对归来的“主人”重新献出了自己的“忠诚”,老老实实的在佣兵监工的皮鞭下,投入了对神殿的修复工作。
而原本被安置在厄运堡之中的科莱药剂生产线,也被搬进了神殿里被清理出来的一间大殿之中,更隐秘、更安全,也避免了暴露在外界的视线之中。
从地牢入口开始,到地牢仓库,再到环形大厅,三道关卡,足以阻挡任何企图窥视内部秘密的人。
除了担当监工和守卫的佣兵之外,珈蓝将厄运堡分成了地上和地下两个部分,地表依然使用人类雇工,而地下则使用地底部族的人手。
这样一来,几乎没有外来者能够混的进去……就算混进去了,里面不是矮人就是地精、蜥人,那岂不是立马就暴露了?
由于安全性和隐秘性大大的提高,各项工作也在肯梅特团长和凯西、迪夫等人的管理下步入正轨,厄运堡和地下遗迹需要珈蓝插手的事情就不多了,这才能抽身出来给克拉克会长帮忙。
当然,珈蓝所谓的帮忙“管理治安”,并不是以“治安管理员”的身份,不需要他亲自上街去抓那些不守规矩的家伙。
而是以科魔大学院务督导部的名义,联合佣兵公会、冒险公会,以及科兰城各大职业公会,在民政议会的支持下,举办起“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”来。
科魔大学、冒险公会、佣兵公会三方,在三方各自运营的游吧成立之初,就在筹备联营的计划了,所以联合举办“科魔大冒险竞赛”几乎是顺理成章的事情。
早在“科魔大冒险”这款桌面战棋游戏,被珈蓝发明出来之初,就已经很有先见之明的在科兰城城郊处,购买下了一块土地,开始兴建名为“龙巢冒险馆”的大型建筑。
这座竞技场一般的巨大环形建筑,主要以土木结构为主,除了正中央宽阔的椭圆形广场之外,环形建筑之中还修建了三十六间足以容纳上千人的大厅,还有面积大小不一的数百间包房。
每座大厅和包房里的格局都大同小异,中央摆放的巨大沙盘地图,周围分布着一张张进行游戏的圆桌,可供大量的大冒险玩家小队进行“跑团”游戏。
第0153章龙巢冒险馆
佣兵公会和冒险公会的任务档案库之中,储存着各类任务信息的文字记录,稍加改编就可制作成科魔大冒险的任务模板,游戏内容基本上完全来自于真实。
其中不乏一些历年来未能完成的高难度悬案任务,这就大大的增加了科魔大冒险任务的真实感。
一些对那些悬案任务感兴趣的佣兵团,会主动的组团刷这种“任务副本”,希望能够通过这种推演的方式,积累足够的了解和经验,以便于介时真的去执行这些悬案任务的时候,可以尽量的降低伤亡率。
各种任务按照难易程度,被按照任务规模、参与人数、历时长短,划分成了九个阶位等级的基础冒险任务。
除了基础冒险任务之外,还有大、中、小型团队任务、战役任务、精英任务、英雄任务、传说任务……等等不同的“游戏副本”供“玩家”们挑选。
按照规则,科魔大冒险游戏的玩家团队,将以标准的4人小队、20人中队、100人大队的单位模式进行游戏。
也就是说,同样一场科魔大冒险游戏,会因为团队人数的不同、职业的不同、成员性格的不同、触发事件的时间点的不同、游戏过程中做出的任何一项选择和决定的不同,从而产生完全不同的结局。
科魔大冒险拥有大量的任务模拟场景、不计其数的各种道具装备,并且随着科魔大冒险的流行。各种精致的游戏道具的种类,还在迅速的激增之中。
各种游戏规则,也随着越来越多的玩家参与到游戏之中来。也变的越来越完善。
例如,玩家们想要参与大冒险任务,就必须要具有相应的“大冒险等级”,一些任务甚至会限制参与者“等级”高低,并非等级高就可以参与所有任务。
当然,规则是死的,人是活的。如果是非正式的大冒险,有高等级的玩家非要想加入低危险度任务,也不是不可以。
只是担任游戏仲裁的仲裁者。会视情况的不同,而随机提升任务难度和危险性,基本上任何任务都不可能出现“碾压式破局”的情况。
万一碰到一些比较“邪恶”的仲裁者,一个低等级、低危险性的任务。如果有高等级的玩家加入。很有可能会将这个原本普通的大冒险任务,升级成“灾难级”任务,结果造成团灭结局。