我的女儿是魔王-第42节
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也是因为这个,他才直接拉上那个不知道姓名的小学徒,开始了这个世界的第一把昆特牌。这是每个游戏都要经历的内侧阶段。至于为什么要用这个名字,则是出于某人的某种恶趣味。能够将原来世界的东西带到这个新的世界,即是他对原来世界的怀念,也是他不想忘掉原来世界的小手段。
对于身旁地精的呱噪,亲手制定规则的姜维直接挥了挥手,让他不要废话。
之后,他一面把玩着早就挑好的二十张黑色亡灵牌,一面观看着对面小学徒的举动,希望能从他的身上发现游戏的不足与bug。
这个游戏的规则和炉石传说的规则类似,都是玩家可以从一系牌中挑选二十张手牌,然后交由系统洗牌,抽牌,最后双方通过出牌来进行决斗。某人周身这个魔法护罩便是那类游戏中的玩家血条,一旦被对方的怪兽攻破,便代表着对战结束。
与那些游戏不同的是,这个游戏暂时只有怪兽牌,毕竟其原始的素材只有怪兽。
另外,这个游戏还有一个小特点,那就是这个游戏是半即时战略游戏。怪兽的攻击与召唤并不死板,一切都要看玩家的想法与操控。不过这也仅仅是个半即时战略游戏罢了,因为怪兽的召唤与能量息息相关,而且怪兽只会听命于玩家攻击哪个目标,却不会受玩家细致的操控。
至于这个游戏的奖励系统,则被某人改的面目全非。
资料库中的所有装备都可以被玩家兑换,只要玩家拥有相应的权限以及付出足够的材料。
玩家在初始的时候会获得一定的积分,每与对手战斗一次,都会跟着胜利与失败收获或失去一部分积分。
当积分攒到一定的数量后,便可以选择晋级,从而拥有更高的权限。
至于积分变零后会怎么样?
那意味着该名玩家已经暂时失去了进入斗兽场的资格,而这个时间限制则是一个月。
在最初的时候,姜维之所以要这样设计,只是为了不让他的悲剧重演罢了。
可随着这个制度的完成,他突然发现这是一个很好的赚钱手段。
在帮助玩家制作装备的时候,他这个密境的操控者完全可以收一笔合理的手续费,一面来贴补密境运转需要的能量,一面赚些小钱钱。这对于他来说绝对是失之桑榆收之东偶,毕竟他已经决定亲手断送一次坑钱的机会。现在唯一的麻烦是这块秘境石的主人并不是他。
对于这个,他自然要想办法解决。
在他看来,等到他将自己可以改造密境的名号打出去,求他的人肯定会成倍成倍的增长起来,到时候还怕弄不到一块合适的秘境石吗?与这个相比,现在更让他操心的是游戏的测试,毕竟如果没有一个公平合理的游戏环境,很难吸引到爱玩游戏的玩家,从而让他的收入大大的缩小……
……
第四章 对战与修改
姜维等了许久,那个小学徒才听完绿皮地精的叙述,并开始好奇的挑选起怪兽牌。()
“唔……”
看到这里,游戏的开发者微微一顿。
“应该弄个**的新手模式,每个新人都要经历,不然每遇到一个新人玩家都会让老玩家等很长的时间,对老玩家来说绝对是个糟糕的体验……”
他喃喃罢,便继续等待。
怪兽卡牌对战类游戏很考验人的智力,因为牌数只有二十,牌库却很多,而且还要考虑能量的恢复速度,增长速度,抽牌的随机性,初次接触的人自然会觉得眼花缭乱,根本不知道该怎么做。
又等了许久,那位小学徒终于选好了自己的手牌。
随后,双方先后点下同意对决的按钮。
随着他们的动作,他们手中的牌飞离他们的手掌,飞入位于他们身边的密封洗牌器。
这样做是为了防止双方作弊,某人已经用写轮眼尝试过,如果没有密封洗牌器的话,他很容易看清双方牌的顺序。
哗啦哗啦响了一阵后,洗牌器停止了运转。
接着,每方都有五张初始手牌从洗牌器中飞出,落入两个游戏者的手中。
也就在这时,双方眼前的魔法护罩上各自出现二十颗透明水晶以及一个沙漏的虚影。
这是能量的总数和每回合持续时间的标识。
在这些出现后的五秒后,二十颗水晶中的第一颗猛然亮起,它旁边的沙漏也跟着掉转方向,代表着游戏正式开始。
因为这是一款半即时的游戏,所以姜维将先手后手的设定取消。
看到游戏开始后,他直接抽出早就选定的牌,一张需要消耗一能量的半星骷髅小队召唤牌。
随着那张牌飞入他身前的魔法护罩,斗兽场上出现十个颜色惨白,手中没有武器的半星骷髅,并在他的命令下咔嚓咔嚓的向对方的魔法护罩移去。
看到姜维的出牌动作,对面的小学徒露出一脸惊异与激动之色。
尽管他已经了解了这个游戏的运行方式,但当他真的见到时,他还是不由自主的赞叹起来。
真是棒极了。
之后,他看了一眼自己的手牌,却面露难堪之色。
他的手中明显没有一能量的卡牌。
“呵呵……”
看到这个,姜维有些了然的笑了笑。
对面那个小家伙恐怕是因为太过贪图高能量卡牌的战斗力,从而忽略了低能量卡牌对战斗的重要性。
也就在同时,那十具半星骷髅终于晃晃悠悠的走到学徒的魔法护罩前,开始用爪子挠起来。
它们是没有武器的半星骷髅,主要的攻击方式自然是挠。
面对这些惨白惨白的骷髅,那个小学徒的脸色一变,变的惊恐起来。这是所有正常人面对亡灵攻击时的正常反应,毕竟能动的骨头架子什么的,天生让人赶到恐惧。直到他发现这些半星骷髅的攻击力很低,挠了很久只是让魔法护罩微微变浅后,他才长长的吐出一口浊气。
“呼……”
随后,双方意外的沉默起来。
学徒没有召唤怪兽,所以姜维也不用特意操控那些半星骷髅去攻击特定的目标,让他暂时的空闲下来,有时间思考游戏中的其他不足。而那个小学徒却不知道该说什么,毕竟他和姜维不熟。因此,两人不可避免的陷入到略带古怪的氛围中,变成现在的模样。
直到五分钟后,现场的气氛才稍微活跃起来。
因为就在这时,魔法护罩上的沙漏翻转了一下,代表着新的能量与抽牌同时降临。
“唔……”
等到新手牌到手后,姜维停下思考,再次抽出两张一能量的卡牌。
随着他的动作,斗兽场上出现了一个拿着大剑,没有铠甲的一星骷髅武士和十个惨白惨白,没有武器的半星骷髅,向着小学徒的护罩慢慢挪去。
“该死的……”
对面的小学徒则是看了看面前的两颗能量,又看了看手中的牌,脸上的愁苦之色变得更浓。
“这个小家伙也太贪心了……”
发现对面的小学徒依旧没有动作后,姜维有些惆怅的笑了笑。
和菜鸟玩,真的好无趣。
“我是不是该先弄几套新手卡牌,不然让他们自己选的话,恐怕根本选不出什么好牌……初期没有愉快的游戏体验,会给玩家造成一定的心里阴影,不利于整个游戏的壮大,更不利于我赚钱……嗯,就这样决定了,这些也要加上……”
接着,他掏出一个小本本和一支笔。
“对了,还有要做过匹配模式,不然老鸟经常虐菜鸟的话,会让所有的新手赶到绝望,从而……”
再接着,他开始勾勒起来,以免待会自己忘记。
时间再次过了五分钟,他才暂时停下手中的动作,因为第三轮新能量与抽牌无声无息的降临。
这次,对面的小学徒终于攒够了召唤手牌的能量,兴奋的将一只二星的地狱犬放出,可他还没来得及欣赏自己的怪兽,便发现其刚一出现便被一只一星骷髅和二十只半星骷髅围殴,渐渐落了下风,而且更让他绝望的是,对面的姜维已经召唤出一只拿着大剑,穿着骨甲的二星骷髅武士,正向他的方向走来。
考虑到游戏的平衡性,姜维在当初设计的时候便制定了一能量可以召唤十个半星或是一个一星的怪兽,二能量能召唤二十个半星或是两个一星或是一个一星半,三能量可以召唤三十个半星或是两个一星或是一个半一星半或是一个二星的规则,四个能量五个能量以及其他则以此类推。
这样一来,那些低星的怪兽到了后期也不会太显乏力,毕竟它们的数量完全可以弥补他们质量上的不足。
说实话,到了这一步,姜维已经知道他赢了,因为现在他的手牌里正好有一张四能量的怪兽牌。
这意味着即使到了下一轮,对面能够召唤出新的二星半怪兽,他也可以利用这个抵消掉。
当然,这一切的前提是对面那个小学徒能撑过这一波的攻击。
毕竟单以能量来说,现在战场上姜维有六能量的怪兽,而对面只有三能量的怪兽,结果已经不言而喻……
……
ps1:感谢猥琐的谢的打赏。
ps2:前面的秘境石设定和现在的设定有点冲突,是老夫当初考虑不足,已修改……
ps3:晚上有事,没啥意外的话,晚上只有这一章了……
第五章 某些被遗忘的事情
“呃……”
当姜维和那个小学徒从密境中退出来的时候,当先被四周的诡异状况吓了一跳。
那时,四周全是人,根本就不在他们的预料之中。
“这群家伙……”
看到四周众多研究员与学徒满眼的探究与八卦后,姜维微微皱眉。
“难道都不用工作吗?”
之后,他有些不爽的丢下所有人,转身重新回到自己的办公室,开始继续改造秘境石的工作。
他可不想浪费丝毫的时间,所以他对研究众人眼中的奇怪没有任何的**。
等到他消失后,四周的所有人不由自主的将目光转向另一个知情者,那个正满脸兴奋与古怪的小学徒。
与姜维相比,这个小学徒没有让他们顾及的地方。所以再之后,他们直接将其团团围住,开始询问起刚刚他到底经历了什么……
……
“你知道昆特牌吗?”
在最近这段时间里,上面这句话几乎成了第三国立实验室成员与别人聊天时必说的一句。
因为随着时间的推移,越来越多的实验室成员被他邀请来参加测试,这让他的昆特牌在变得越来越完美的同时,也让这个在龙耀世界第一次出现的卡牌游戏在实验室范围内火爆起来。()甚至有些机灵的学徒和研究员已经私下制作了纸质的卡牌,用来解玩不到正版的馋。
就连最近和某人一样很忙的古格院长都被惊动,特意亲自来玩了一把昆特牌。
事后,黑袍老人只是满脸激动的拍了拍某人的肩膀,便一言不发的离开,继续去忙碌他要忙碌的事情。
所以直到最后,姜维也没搞懂他家祖师爷对这个游戏的态度。
不过这并不影响他,因为他早就决定,要彻彻底底的做完这个游戏。
他不知道的,古格大师之所以什么都没说,是因为他当时已经不知道该如何形容这个游戏。
在老人看来,这完全是一个跨时代的杰作。
先不提游戏的玩法对智力与局势判断能力的开发,光是对决时操控无数怪兽的经验,便对任何亡灵法师或是帝**部的五星战争兵器的王牌操控员来说就有无限的好处。
对手的不可捉摸被老人当成了战场上的多变,而自己手牌的不确定性则是自己控制亡灵奴仆或是战争兵器时的各种情况,再加上后来某人添加的战场环境随机变化,让黑袍老人越发的觉得这个游戏就是为了亡灵法师与王牌操控员而生。()
因此,他已经不知道该用什么语言来评价,所以他只能亲昵的拍了拍某人的肩膀,以示他的认同与鼓励。
前前后后共计花了二十多天,整款游戏终于变得完美起来。
在他设计里,卡牌分六大派系。
光明,黑暗,亡灵,自然,魔兽以及机械。
每一个派系都有超过一百张的卡牌供玩家选取,大大的增加了游戏的难度与趣味性。
等级模式与兑换系统参考了现实职业者的等级与原来的赌博模式。
刚进入的玩家被称为初星者,只能兑换一些白板的装备。
经过一次晋级的玩家被称为一星召唤师,可以自由兑换白板和一星的装备。
至于以后的,则以此类推。
到目前为止,游戏只开放六星或六星以下的怪兽卡牌与装备,这并不是因为素材不足,而是某人怕有心人利用游戏的不完善刷等级,从而将一些超出常规的装备兑换出来。当然,这也是出于安全的考虑,毕竟那些高星级的装备对他是个潜在的威胁。
另外,他不是没想过先给自己弄些高星级的装备,毕竟他现在还有很多敌人在威胁着他。
可星级越高的装备,装备条件也越高,有很多他只能望洋兴叹。
而且更重要的是,他现在根本付不起那些装备的消耗。
举例而言,一件一星装备的实际价值在二十到五十金币之间,