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第556节

超级游戏帝国-第556节

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受到牵连的还有允许唐晓瑞等未成年人上网的那几家网吧,泉城市更是利用这个机会对全市网吧进行大整改,严格清理未成年人进网吧的现象,并且提供24小时举报热线,希望广大市民踊跃举报。
在媒体们公布这个案件的第二天,龙腾娱乐游戏公司就派出专人前往泉城和山城,见到了几个嫌疑人的家属。
家属们非常害怕,恳请龙腾公司放弃控告,龙腾受到的损失他们家长愿意帮忙填补,一时间,场面上哭哭啼啼,混乱不堪。
带队的是林志宏和赵永平,两人分别在不同的地方发表了不同的讲话,内容大同小异,龙腾公司只追责幕后黑手,并不会追责那些受到蒙骗的孩子们,希望大家好好教育孩子们,以后再不要做非法的事情,谁要是下一次还犯同样的错误,国法一定大于情理,谁也救不了他们。
12月5日,京城电视台播放出《当游戏成为一种新型职业》第二集,深入浅出讲述了游戏在发布上市后,围绕在身边不同的行业。
考虑到这次产生的《暗黑2》私服事件,这次不管是高考学生的家长,还是那些只关注社会热点新闻的普通人,人们终于开始有耐心观看这个有着特殊意义的纪录片。
……
ps:李天二也是未成年人,未成年人犯罪,一样会受到法律的惩罚。所以,请大家洁身自爱,自觉远离非法行为,传播正能量!

第826章 聚焦游戏工作室

“商品的价值在流通中体现,任何商品都不例外,有人需要就会有人卖,交易流通就从此开始。@@ 各个行业繁荣的交易市场为我国高速发展的经济做出巨大贡献,游戏及周边行业贡献了全国gdp的%,成为我国现代社会经济结构中不可忽视的重要组成部分!”
宽阔的工厂,整齐的工作流水线,专心致志辛勤劳动着的工人,巨大的机械手臂在组装着小巧的电视游戏主机,一台台dc被送往质检车间测试,盖上合格证后才开始包装,送上物流专车,在快镜头下跨越千山万水,最终由营业员摆上货架,与消费者一手交钱一手交货,商品流通,交易完成。
“游戏并非孤立的产业,它也有其他形式的相辅产品,比如说漫画。漫画作为一个传统行业,有自己的**性。到了近代,已经有越来越多的漫画师开始尝试电脑作画,为特定的游戏创作对应的漫画作品,或者是他们制作的**漫画作品被游戏公司看中从而改编成游戏。不同行业之间的相互合作,已经成了现代商业中最常见的行为。”
漂亮的写字楼里,一群画师面对着画板讨论漫画风格,他们身后的一排电脑桌旁上,四台显示器上都是电子绘画界面,一封虚拟的email邮件从显示器上飞跃起来,将新一期的漫画内容带到出版社,再飞起来送往印刷厂,工人们操作着大型海德堡印刷机开工印刷,质检员从装订车间拾起一本样刊。放在鼻下似乎能够闻到淡淡墨水香味,闭上眼陶醉地微笑着。
“与游戏产业相关的。还有玩具制造业。热销的游戏产品可以卖出千万份,甚至上亿份。游戏中的角色,服饰,道具,甚至游戏本身,都可以成为玩具。芭比娃娃全球卖出8亿个,《口袋妖怪》同样在全球卖出2亿套软件和玩具手办,《三国杀》全球卖出5000万套卡牌。电子游戏与玩具制造已经成为息息相关的联合产业,玩具让游戏更完整,游戏让玩具更多元。”
下一个镜头。这是沿海城市莞东的一个玩具工厂,在机器无法代替人工的玩具行业,一家大型玩具加工厂可以招聘数千名工人,这家工厂名叫合俊玩具厂,承接了美泰集团,孩之宝公司,欧洲乐高,日本万代等多家世界十强的玩具公司代工业务,其中也包括龙腾和帕克兄弟的游戏周边玩具订单。
在合俊玩具厂内部车间。到处都可以看到大家熟悉的玩偶,泰迪熊,芭比娃娃,植物大战僵尸。高达机器人,口袋妖怪,超级马里奥。这家每年创造接近十亿的产值,其中属于游戏行业的几乎可以占据三分之一。制作工人,制版师。物流司机,仓库保管员,游戏周边增加了大量工作岗位,给人们带来更多的收入,合俊也一跃成为中国最大的玩具代工企业。
玩具厂之后还有很多,当多个行业逐一出现在纪录片中时,人们渐渐地产生一种奇怪的感觉,原来电子游戏在发行后,绝对不再是单纯的游戏,而是变成了一种与人们生活息息相关的文化,在不知不觉中影响了许多人,它的重要地位越来越凸显,已经成为人们生活的一部分。
“与大多数城市居民密切联系的还有网吧以及游戏机中心,虽然我国计算机及网络发展没有一些发达国家快,但最近三年也有长足的发展。网吧遍地开花,游戏机中心伴随着大商场分布各地,在文化管理部门与全国计算机软件协会的双重监管下,网吧及游戏机中心的发展呈现出健康的状态,根据工商和文化监管局的统计,%的网吧都是证照齐全,绝大部分商家能严以律己,使用正版游戏,杜绝未成年人入内。”
网吧里整齐地摆着电脑,人们在看电影,玩游戏,聊天,听歌曲,看,还有情侣相互挨在一起玩《泡泡堂》双打,还有穿着统一服饰的貌似战队成员在紧张地打《cs》竞技比赛,这里没有烟雾袅绕,罕有污言秽语,没看见不良少年在这里闹事,网吧的环境好得像个高端网络会所,京城可以看到白领们一边喝咖啡一边享受网络带来的享受。
在喧闹游戏机大厅里,穿着紧身健美裤的少女在跳舞机上挥洒青春,头戴耳机的帅气小伙一脸享受半闭着眼玩《爵士鼓达人》,姑娘们围着赛车手欢呼雀跃,普通市民也能举起枪械对准无尽的丧尸频频开火,投篮的小伙汗流浃背,打拳皇的年轻人不服输地叫着再来一盘。
“游戏是人类的天性,与下棋,打牌一样同属休闲娱乐,但地位却大大不同,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于其中,而他们大多并不懂得自制。有一些玩家将电子游戏当成了自己的主业,希望在游戏中获得在社会上生活的物质基础。”
纪录片的风格逐渐变得阴暗起来,接下来是上沪一家小型游戏工作室的故事,总共有5名成员,租住在上沪棚户区的一间30多平米的二楼小阁楼上,过着辛苦难熬的日子,每天他们都要工作15个小时以上,他们在玩网络游戏《传奇》,通过游戏赚取着微薄的薪水。
五名成员有三人负责练级卖号,一人负责交易买卖,一人负责打装备卖钱。
练级的三人每天要双开甚至三开,开着大号法师带小号一起练级,在骷髅洞里炸骷髅,在猪洞里烧猪,一个30级账号卖400块,他们一周要至少练起来两个30级账号才有3000元的月收入,但这点钱在上沪这个国际化的大都市,很显然是远远不够的。
“我们代练很辛苦,有时候要操作多台电脑,稍微做错一点动作都可能让人物死亡,那就白玩了。有时候还会与其他玩家产生竞争,严重时还会发生战斗,我们一般都是低调地跑开,因为我们耗不起这个时间。”
一名代练玩家的无奈解释,说的甚为辛酸,他厚厚的眼镜片,眼球上的血丝,干枯粗糙的皮肤,明显营养不良的肤色都说明了这一点,这一行很难做。
做买卖交易的那人更是辛苦,他也有几个人物,分别加入到不同的行会里,平常谁占据了沙巴克城他就上对应的小号,从沙巴克买8折的药,再传送到白日门,苍月岛等地方的药店门口,折帮别人超重交易,赚取差价。
因为游戏人物的负重量和背包格数有限,一趟下来也只能赚几万金币,一根金条100万金币才能卖人民币10块钱,他这挣的都是辛苦钱。
“在游戏规则中寻找合理的赚钱方式很累,所以我还不得不做一些现金交易物品,做低收高卖的事情。但这很讲究眼力,稍微看不准,几千块的货就砸在手里了,而且这年头只有当面交易才最可靠,我的客户仅仅限于上沪地区,可选择性很窄,这也是我们工作室开在上沪的最大原因,我们也快撑不下去了。”这名玩家对记者说道。
“那你一个月能挣多少?4000块有吗?”记者问到。
一阵沉默,玩家有些犹豫地摇着头,那双无奈的眼神出卖了他内心的真实想法,他看不到自己的前途。
而负责打装备卖钱的玩家是最疲惫的一位,他戴着眼镜,眼中同样充满血丝,他需要时刻在手边的笔记本上记录每个boss更新和被杀死的时间,这样才能准确地推算出下一次刷新时间,他才好一点都不浪费地出现在boss面前,独自一人抢到占有权,杀死boss,拿走装备卖钱。
他几乎每天的睡眠时间都不规律,生活被不同的boss挤占了,有时候刚刚杀完这个,没过几分钟另一个就要刷新了。
他飞快的切换登陆账号,选择合适的人物出现在boss面前,然后用神一样的技术在怪物,在人群中穿插,不仅要躲避boss攻击,还要逃离怪物的包围圈,最后还要不得不面对同样是其他玩家的逼迫,他们起了贪/欲,想要集体杀他这个独行侠而抢到掉落的装备!
见缝插针的打盹是他生活的常态,boss刷新时间若是不能准确掌握,很可能他下一个刷新周期内都会浪费在这里,所以很多情况下他也只能取舍,寻找最适合自己情况的方法。
“看运气吧,运气好爆出来几个值钱的极品装备,还能卖个千儿八百的。但我是单身的独行侠,没有朋友的帮忙,一切只能靠自己。因为游戏中还有其他玩家,也有一部分人与我做同样的工作,我拼不过那些组团过来争抢的人,有时候只能无奈放弃。”该玩家无奈地解释着。
“你的成功率有多少?”记者问道。
……

第827章 坐牢七年

单杀boss,靠爆极品装备卖钱,在人头济济的中国服务器,这样的成功率有多少?
“一般很少超过10%,多数情况下我都是无功而返,各种原因都有,不好说。+顶+点+小说+”玩家摊摊手,无奈又愤怒,他不好说那些抢怪的其他团队,在他看来,游戏怪物比人容易对付多了。
“也就是说,你可能十天半个月都没有收入,而一旦运气太好,说不定可以赚取两个月的薪水,对吗?”记者问到。
这名玩家耸耸肩,眼神看着摄像机后面,出神地点头道:“是的,中国玩游戏的人少,装备价格卖的又不高,而且玩家素质也参差不齐……这是一份非常不稳定的工作,我们几个已经打算转行了……”
上沪游戏工作组只是整个行业的冰山一角,虽然他们无法代表最顶级的那一小撮游戏工作室,但也算是代表了绝大多数中低端同行,这说明在严格的游戏管控下,想投机取巧还是困难重重的,这个实例也是在警告电视机前的观众,游戏只是消遣娱乐之用,千万不要想一些歪点子,任何小聪明都会误了自己。
最后,画面变得更加阴暗,纪录片开始播放最新的《暗黑破坏神2》私服事件发生的经过,录像机忠实地记录下来所有的细节。
虽然纪录片中关于暗黑2私服的采访记录都是经过精心剪辑的画面,而且为了在公安机关宣判之前避嫌,只保留了真实客观的记录。没有评论,不带立场。但已经能说明很多事情了。
许多人在看完第二部之后,对游戏产业的理解更深刻了。接下来的几天,社会舆论的讨论焦点发生了变化。
原来大众都是在关注龙腾对待私服案件的态度,但龙腾已经公开表态了,不会追究受到蒙骗不知情的未成年人,只对主犯和有主观犯罪意识的从犯追责,这一点得到了全社会的赞同,连法律中都有“念及初犯”这种人性化处理方案,更何况是真正无知的未成年人?
那些就差跪地求饶的几个未成年人家长总算是放轻松了一些,但法律不是过家家的儿戏。不是说龙腾这个原告不追究,被告就不会受到审判的,这些孩子们会不会受到法律的审判,还要看法院的最终结果,龙腾只能说不向他们提出索赔和追责,检察机关公诉人才是最关键的部分。
另外社会媒体原来还关注作为全国,也可能是全球第一例被正式起诉的网络游戏私服侵权案件,法院会以怎么样的尺度来判刑。
这个问题其实在龙腾放弃追究未成年人时大家都猜到了,肯定是主谋重罚。从犯轻罚,因为只有这样才能起到杀鸡儆猴的作用,为将来的严防死守做一个标杆,谁要是敢再私自搭建服务器。只要再被抓住,只有比现在的判决更重,而不会更轻。这才是威慑。
纪录片播放完后,人们的注意力慢慢转移到未成年人教育上。当今社会上充满了急速发展的网络信息和游戏商品,未成年人的监管问题一直都是处于风口浪尖之处。网吧为了更多的盈利经常会选择铤而走险,唐晓瑞和龙自豪这些未成年人常年在网吧里泡着,缺乏自制力的未成年人很容易沉迷进去。
但未成年人教育又是个社

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