超级游戏帝国-第537节
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随时都可能丢出手中的不稳定大火球。
“我来解释一下,当我们开放那些模块后,这三张图就在环境设定,人物美化,建筑设计,武器装备模型和数据库,动作表情这几项上面有所不同。我们作为程序员,不应该只看到事情的表象,而是看到他们背后的本质,对我来说,对我们大家来说,应该看到这三幅图代表着同样一个意思——角色a在地图b上执行指令,这就是游戏设计中最为重要的三要素,人物,地点,事件!”
杨云这么一说,众人恍然大悟,说穿了,一点都不稀奇,杨云的想法也就是比他们深一步而已,他们只看到表象,但是杨云看到了数据层,这就是差距。
“那我们要控制的主线应该就是角色a收到np杰克的指示,来到地点b,任务是做一件事情。是这样吗?”张国强问道。
杨云很高兴:“没错,角色a只能有力量智力意志力敏捷速度这类基础属性,还有他在武器掌控上的熟练度和技巧值,np杰克可以给a发布任务,np小明也可以让a做另外一件事。当我们开放一部分人物系统后,游戏会更精彩,a会得到np张三的好感,让a这个牛头人酋长去做狙击亡灵族入侵的任务,没想到玩家修改了o,变成a牛头人酋长去执行比奇城新手村杀鸡的任务。你们觉得这样是否很有趣?”
“很有趣?不见得吧……这不都乱了套了吗?”张国强问道。
“乱套就乱套,就是让它具备高自由度!真正成熟的全套o,并不会随便出现牛头人去比奇新手村杀神族龙骑士这样无厘头剧情的,他们必定是一整套完整的同类o。如果我们七个人都在玩这款游戏,使用了七套o,你们会不会觉得,这款游戏的可玩性会大大增强?”对于乱不乱套,杨云胸有成竹,事实证明真正受欢迎的o绝对是那种全套精美的设定。
“是的,我喜欢星际争霸,那我就要安装一整套的星际争霸o,人物模型和武器什么的都是星际争霸的东西,任务也与星际有关。我不会选择乱入一个柯南或者是蹦出一个口袋妖怪这样的混乱o,真正被玩家们接纳的都是优秀作品。”
“对,是这个道理,不太可能会乱套,真乱套那也要处理的比较好,像当年的《任天堂大乱斗》之类的。”
“这个设定有意思啊,一个游戏,无数套o,所有的一切都可能发生翻天覆地的大变化,如同另外一个完全不同游戏的游戏一样!”
众人议论纷纷,兴趣越来越大了。
见大家逐渐接受他的思想,杨云继续说道:“下面我们要做的事情,全部都是为游戏服务的。作为一款单机游戏,它并不支持联网,而且开放式的设定也让它无法联网,所以所有的o我们都会进行筛选,选择优秀的,特殊的,有意义的,有价值的那些给玩家们下载。今天我玩腻了柯南版本,换一套o就可以变成暗黑版本,她下载的死神版本不喜欢,立刻换另外一个漂亮的花仙子版本。”
这就是《上古卷轴》系列,也是几乎所有的开放式游戏最值得称道,最受欢迎的设定。
什么触手怪呀,女装山脉啊,巴尔姑父の性福生活啊……咳咳……
那些画面太美杨云不敢想,做开放式游戏,就不要指望玩家们能规规矩矩,《仙剑奇侠传》改成开放式的游戏,恐怕那几个男女主角也绝对逃脱不了被修改的命运,上古卷轴不就是被人称之为少女卷轴的吗?
所以,杨云为了保持自己一颗纯洁的心,他还要想办法保护他所喜爱的角色形象,比如说给男女主角最后一层内衣什么的。
好像也不妥诶,哎呀还是不要这么做了,就当忘记了这件小事吧……
真要开放吗?打补丁的游戏玩家肯定不会是对着3游戏撸/管的死宅吧?
真是纠结啊……
《仙剑奇侠传3》的项目只是暂时设定出来一个大的框架,真正去实现它,还需要龙腾的这些程序员们思考。
创作的过程很枯燥,几乎所有参与进来的游戏策划师都要强迫自己改变思路,他们原来是以故事剧情和走势来安排剧本,而现在他们不得不同一件事情想十个不同的场景,多方讨论之后才能确定任务主线的合理性。
全部是ab的代码主线,谁看谁头疼!
但人们乐此不疲,这是游戏史上绝对少见的设定,以前有一些单机游戏这样做过,但规模绝对没有《仙剑奇侠传3》这么庞大,这是一个史诗级的游戏,1和2代的所有策划师全部参与进来,杨云下了死命令,给他们1年时间做出来,不惜一切代价!
没办法,《上古卷轴3》过两年就出来了,他要是再不抢先,肯定会丢掉第一的位置。
在《仙剑3》项目组如火如荼开展的时候,杨云将暴雪小组的两个地图编辑器设计师调过去,为的就是将地图编辑器的原理应用到《仙剑3》里。
不过马科斯还是抱怨起来:“杨总!我们《魔兽争霸3:冰封王座》还有半年就要上市了,我需要更多的人,而不是被抽调!”
杨云问道:“马科斯,你们的《暗黑破坏神2》不是已经测试完毕了吗?调用一部分人去帮冰封王座不行吗?”
第798章 暂时不想《暗黑破坏神3》
马科斯哪里是来抱怨人手不够的?
其实他只是希望能得到杨云的重视而已,作为一个游戏设计经验丰富的美国人,他在听到《仙剑奇侠传3》的开放模式后,已经非常意动了,他甚至还在想,要不要现在就把《暗黑破坏神3》提上议程,让他的团队立刻开始这方面的设计。
暴雪工作室现在手头上的任务只有《魔兽争霸3:冰封王座》的研,他们的《暗黑2》上个月内部通过测试版本,正在交给内部专业测试人员和游戏界同行资深测评师进行游戏内测,一个月过去后,版本号已经升级到版本。
几年磨一剑,暗黑2耗费了暴雪暗黑组成员相当多的精力,版本通过后,多名员工提出要求至少放假一个月,他们要出去转转,或者是学习新知识,给自己充充电。
所以刚才杨云说让他们这些员工增援《冰封王座》,马科斯想都不想就拒绝了他,实际上他根本就不缺人,调动补充人手只是他的说辞而已。
在龙腾娱乐游戏公司里,敢这么与杨云对话的人,可能就只有暴雪这帮人了,不得不说,他们做出来的游戏全都是精品,已经成为张国强带领的本土派团队的最大竞争对手,内部竞争对手,他们有底气的很。
“杨总,《暗黑2》应该没有太大问题了,现在是不是可以考虑开《暗黑3》了?能不能采用《仙剑3》那样的开放式模式?”马科斯问道,他对这种模式情有独钟。
杨云笑道:“先不要说暗黑3,暗黑2怎么可能这么容易就下定论没太大问题?我们的哪一款游戏不是需要几年时间不断修改?《红色警戒》都出来多少年了。快八年了吧?我到现在还没有开《红色警戒2》的计划。有时候时机不成熟,我们不能轻易启动项目。”
《暗黑破坏神3》的经历杨云心里清楚。真实历史上暴雪的暗黑小组换了几次员工和领导,暴雪曾经解散暗黑制作小组。北方暴雪四巨头全部出走,让全世界的暗黑迷们伤透了心,暗黑3难产了多少年,甚至明明都开始内测却被高层一口否决全盘推翻,这些事情他都不想去回顾。
马科斯,比尔,大卫,埃里克,北方暴雪四巨头被迫离开暴雪。被逼舍弃如同他们亲生孩子一样的暗黑系列,杨云一直都觉得这是真实历史上暴雪最大的败笔,他是绝对不会允许历史重演的,他还会将暗黑3交给马科斯和比尔他们去实现。
但现在确实不是思考暗黑3的时候,杨云宁愿让暴雪将暗黑2的版本做的更精细一些。
不过,他还是有另外一个问题,他问道:“马科斯,我想问问,你们小组在设计游戏时有没有碰到过瓶颈?我是说。在寻找灵感上,有没有觉得效率低下,想一个问题需要很长的时间,诸如此类的?”
马科斯脸上神色有些变化。他凝重说道:“这也是我想说的,《暗黑2》上个月交给测试部门后,埃里克和比尔都对我说。希望能出去走走,拉瓦特愿意给我们担当丝绸之路的向导。我们部门有不少人想跟着一起出去。”
“拉瓦特?”杨云想起来,那个龙腾巴西游戏公司的怪咖。龙腾探险类游戏的席顾问,刚来中国就泡了个漂亮翻译妹子,听说一年有八个月时间两人在外旅行,龙腾员工内网上还经常看到他们的探险照片,全公司最令人羡慕的员工非他莫属。
马科斯说道:“没错,就是他,他还获得了丰田公司的承诺,可以帮我们买到从日本进口的中东版6地巡洋舰,我们部门几个人都心动了,打算重走丝绸之路,探寻敦煌文化,看看能不能寻找到灵感。确实如你所说,我已经隐隐约约感觉到了一些不安,虽然很难以让人察觉,但我觉得必须尽早解决掉这些小麻烦。”
杨云一听重走丝绸之路,他也瞬间心动了,这主意好啊,他早想着去西北看看,只是一直忙工作,老婆又要带孩子无法脱身,他再有钱可也没地方用啊,总不能每天数钞票玩儿吧?
“要走丝绸之路,算我一个,先不说这事,我们还是谈谈灵感丢失的问题。我认为,人的灵感是有限的,而且是非常容易枯竭的,所以每个程序员隔一段时间需要接受新的知识,这样才可能创造出更好的游戏作品。
我觉得程序员应该具备创新意识,《仙剑》1和2是简单的传统rpg模式,回合制,迷宫,副本,单剧情,这些都是以往的各种rpg剧情游戏中用烂了的设定,所以我才想进行彻底的改变,让《仙剑3》变成了开放模式。
同样,我认为《暗黑1》和《暗黑2》一脉相承,2只不过是1的故事扩充与延伸,在画面和操作上有较大的提升,游戏性得到加强,但这并不能产生革命性的变化。我不想现在就提《暗黑3》的原因就在这里,马科斯,我希望你和比尔能想一想不一样的东西,不要被你的陈旧思想所禁锢,我们龙腾做出的游戏一定具有世界上最先进的理念,我们才是潮流的引导者!”
杨云说完这些,最后补充了一句:“我们龙腾是私营企业,并非上市公司,所以没有业绩压力,没有盈利目标,甚至连时间要求都没有。马科斯,我只要精品,你能理解我吗?”
马科斯叹了口气:“龙腾出品,必属精品,这个世界上谁不知道这句话?好吧,或许我们都应该放空大脑,去接受一些新鲜事物了。下个月,等《暗黑2》正式上市后,1o月份我们去西北探寻丝绸之路,看胡杨!”
杨云笑了笑:“带上我!”
……
《仙剑奇侠传3》的研计划不小心传了出去,顿时引起大家的注意,充满兴趣。
9月的龙腾有几个大事件值得媒体们关注,一个是林志铃重新出现在公众的视野中,领导龙腾娱乐部门,先就是像全国中小学公开征集《泡泡堂》《跑跑卡丁车》的游戏宝贝,可以在尽可能不影响孩子们学业的情况下,让他们成为家喻户晓的游戏宝贝,电视小明星。
第二件事则是1onge公司的智能pda手机研计划,杨云在瑞典待了一个星期,就是在亲自督促新公司研部门的新产品研究方向,回来后就没有再管,但媒体们还是非常乐于见到1onge通过研龙腾的产品扭亏为盈的,这种喜闻乐见的正面消息永远都是新闻媒体们追逐的最好段子。
第三件事就是《暗黑破坏神2》进入内测尾声,国内《大众软件》《家用计算机杂志社》《电子游戏杂志社》等权威媒体都完成了各自的测试任务,并且通过截图和文字的形式介绍了这款游戏,测评心得全部布在各家企业最新一期的作品上,勾/引地那些暗黑迷们欢呼雀跃,期待不已,开始自地在官网论坛上倒计时,每天数百人按时签到。
最后一件事当然是《仙剑奇侠传3》的立项了,虽然消息是从龙腾内部流传出去的,但真正的核心内容还是被人有意识地掩盖起来,并没有太多人知道《仙剑3》会使用开放模式,不少人还以为这仍然是一款换汤不换药的故事续集。
《计算机先驱导报》的程主编曾经与杨云公开打过赌,后来因为涉嫌与境外财团勾结,丧心病狂诬陷龙腾,吕凤山入狱,程主编被开除出报社,方舟字以一己之力挑翻了一群媒体人的利益集团,这事闹的全国上下都知道,同时大家都知道了当年程主编确实与杨云打过赌,赌约还是杨云自己亲口提出来的,有很多人都曾经出来做过证。
所以《仙剑3》的研一开始,人们的想象力就开始天马行空,腾飞地完全找不着北,纷纷替龙腾公司仙剑开组出谋划策。
龙腾官网仙剑区论坛有个投票统计贴,由网友“小小蝴蝶剑”撰写,他列举了五个选项:“选项1:仙剑1和2的后面故事延续,模式一样,效果加强;选项2:网络游戏版本,改成《仙路》那样的类型;选项3:回溯到五百年前,描写仙魔大战的细节,主角全部替换掉;选项4:改成做任务和