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第453节

超级游戏帝国-第453节

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杨云一时间也没法说什么了,还劝什么呐?既然大家都想进入游戏行业,那就进来吧,谁怕谁呀,上次拦住联想不建议他们进入,现在还不是自己偷偷摸摸组建公司了呢,怎么可能拦得住?
林志宏率先劝道:“二叔,您想进入游戏行业。为什么不找我们?Nexon这家公司是韩国最大的娱乐游戏公司没错,但您是不是忘记了,日本世嘉和任天堂也曾经是日本最大的游戏公司,他们还不是一样被我们收购,挤压地一点市场份额都没有了?我们即将进军韩国游戏,Nexon就是我们的竞争对手,或许用不了几年时间。我们也会收购它也不一定!”
林繁荣不同意这个观点,摇头说道:“世嘉和任天堂那是电视游戏主机,你们控制了整个游戏平台,所有的游戏必须经过你们的手。所以任天堂才会破产。而Nexon是以网络游戏为主,建立在个人电脑以及覆盖全球的网络上,不可能有排挤或者是打压的现象出现,你说是吗?”
林志宏一愣,他这个二叔怎么会说出这种话来,莫非是被人洗脑了吗?
说的确实没错,虽然龙腾不能控制每个人的电脑上只能出现哪些游戏,但他们还是有实力排挤其他公司的,比如说高度山寨同类游戏,利用庞大用户群来捆绑玩家习惯,时间一长其他游戏公司绝对会受不了,也就是说,在游戏行业怎么可能没有龙腾打压不了的对手?
林志宏正欲反驳,杨云制止住他:“二叔说的是实情,网络游戏的特性决定了它不必依赖游戏平台,有电脑和网络就够了。更何况,我们龙腾在网络游戏这一块发展很缓慢,如果二叔确定要与Nexon他们合作,那我们也不好多说什么了。”
在一旁听了半天,林繁男越听越糊涂:“怎么听起来你们是竞争对手?一家人不合作,为什么要竞争?”
林繁荣解释道:“大哥,中国网络游戏市场这么大,小杨一个人怎么可能吃的完?我也只是借助这次中韩文化交流的东风,将韩国游戏引进中国市场,从游戏行业起步,再扩张到整个计算机信息技术行业,我们有建设门户网,新闻网,提供邮件服务这些计划,这与小杨的经营范围不冲突。”
野心还挺大的,还想做门户新闻网,看来二叔是铁了心的要自立门户,与其他人一起合作,杨云冷笑了一声。
那么再劝下去就没意思了,一屋子男人们都停下争论,喝茶的喝茶,看电视的看电视,各有心思。
林志宏心里很憋屈:“二叔,做门户网和新闻这个我管不着。但在游戏上,我们龙腾虽然在网络游戏这一块确实不怎么样,但您也不能与韩国人合作吧?大家都在想着将中国文化输出到韩国,您怎么就只想着将韩国文化带回中国了呢?”
林繁荣奇怪地反问道:“中国市场比韩国大那么多,为什么不引进韩国游戏?再说了,进军韩国有你们带头,我还跟着凑什么热闹呀,我反其道而行之,与韩国最好的几家游戏公司合作,抢先占领中国内地的网游市场,这岂不是一个巨大的机遇?”
林志宏还要争辩:“我说的是文化输出,您说的是游戏……”
“好了别争了!”
杨云按住林志宏,打断他的话语:“二叔的眼光独到,看市场很准,中国人口众多,韩国网游进入中国,确实可以有几倍,甚至几十倍的收益。再加上最近这几年韩国文化也在不断影响中国,电视剧,歌曲,时尚潮流,这是大趋势,只要中国玩家能接受,我们没必要横加干涉。志宏,吃水果。”
林志宏闷闷不乐地闭嘴,端着妹妹递过来的水果大口咬着,他真的想不通。
就连天才设计师杨云都无法在网络游戏上大有建树,自己这个外行二叔怎么就这么有信心?还想抢先占领中国内地的网游市场,这不是明着和他们竞争吗?
Nexon的那款《风之国度》,号称世界第一款图形MMORPG,他真没感觉到哪里好的,要是韩国那边全都是这种游戏,那欢迎进入中国市场,来多少死多少。
……
林家又出一个进入游戏产业的人,这也不知道是好事还是坏事。
这个春节只发生了这么一个小插曲,波澜不惊,又到正月初八,杨云等大家缓过一天,初九这天召开高层会议。
今年春节旅游是去的汉城,龙腾公司有400多名员工参加,算上家属和自费携带的朋友,差不多有1500多人。
借着中韩两国加强贸易的蜜月东风期,这些在中国本就是高薪阶层精英的旅行团,在韩国好好当了一次有钱大爷——韩元已经跌破了1000:1美元的大关,相当于是125韩元兑换1人民币,龙腾员工随随便便带个1万人民币就成了百万富翁。
“这次汉城之行绝对是物超所值呀!我们1500人的旅行团走到哪里都是大客户,不仅旅行费用一降再降,而且吃的,喝的,住的,玩的,全部都是最好的,还至少比平常便宜了30%!”方慧敏负责每年组织员工出去旅游,对这次汉城旅行是赞不绝口。
“真的,杨总您没去,亏了呀!那些漂亮韩国姑娘们,看到我们中国人,眼睛都绿了……”马凉笑嘻嘻地打趣着,“咱们龙腾员工都是有钱的大爷!我出去带了三万块,给我家三口人换掉全身行头,特产买了一大堆,回来还剩一万多,想花都花不出去呀!”
“金融风暴将韩国刮的差点国家破产,排名前十的韩国企业倒闭了两家,你们挥舞着钞票过去旅游,当然把你们当成大爷伺候了!韩国这穷地方,有什么地方需要消费的?还买特产,泡菜思密达吗?”杨云翻了个白眼,开玩笑,还没去亏了呢,我可是有钱人,什么时候去不行?
“额……还真的是泡菜,韩国就泡菜有点意思……”马凉嘟囔一句,引发大笑。
“看看你,只盯着人家漂亮姑娘和吃的了,姑娘是人造的,吃的只有泡菜,有意思吗?为什么我眼中的韩国,就是娱乐行业发达,电子竞技市场繁荣,游戏产业蒸蒸日上呢?”张国强故意落井下石,挪揄几句,臊的马凉一句话都不敢说。
杨云哈哈大笑,带头鼓掌:“国强才是一心扑在工作上的好同志啊!下面我就来说说我打算在韩国的游戏产业布局方案,大家都可以提出自己的想法。”

第673章 从棋牌休闲游戏开始

“游戏可以有多种分类方式,不过今天我换个思路,将网络游戏分成这两种类型。一种是安安静静待在家里一个人玩都很爽的游戏,我称它为理智型。另一种是必须几个小伙伴凑在一起玩,人越多玩的越开心的那种游戏,最厉害的是整个网吧都在玩,我称它为感官型。”
“理智型的网络游戏有很多种,主要是在我们龙腾游戏对战平台上实现的那些,《暗黑破坏神》,《极品飞车》,还有《仙路》,这些游戏只需要计算机接通网络,就可以通过游戏平台与其他玩家共同对战,这些游戏以剧情为主,客户端一般都很大,画质好,可玩性高,是逐渐由单机游戏演变而成,或者直接就是单机游戏增加了联机功能。”
“感官型的网游就不一样了,一起玩游戏的人越多,就越有趣,这种游戏大多内容劲爆,感官刺激,竞技能力强,观众很容易看的热血沸腾。现在以《星际争霸》,《帝国时代》,《红色警戒》,《特种部队》这类对抗性超强的游戏为主,走的是热血路线。”
“在我个人看来,龙腾公司在未来网络游戏的发展上,应该以理智型网游为主,感官型网游为辅。”
“一方面,这是为了继续加强巩固我们龙腾在单机游戏中的地位,将玩家们都留在家庭里,让游戏成为人们日常生活的一部分,他们可以在客厅里玩DC,在书房里动动鼠标打打休闲游戏,理智型网游可以保持他们的粘合度,根据DownHill统计,全世界70%的玩家都是休闲类型,这是我们最大的优势。”
“另一个原因是,由于条件限制,只有在网吧和游戏厅里这些公众场合才有足够多的人玩热血游戏。而那些地方鱼龙混杂,顾客的社会层次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各种钻空子,躲避监管,非法经营,非常容易产生各种社会负面影响。最终各种恶果都会算在我们游戏开发商的头上来,这样并不划算,我们是吃力不讨好。”
说完这一切,杨云停下来,环顾四周,问道:“你们有没有什么想法?”
大家议论纷纷。想法可多了,但是最重要的一件事就是,这几年大家都是从单机游戏走过来,慢慢地杨云放手放权,员工们也折腾出几款白金销量游戏,一切都走在正轨上。
可是网络游戏大家都是两眼一抹黑,业界没有一个优秀网络游戏的标准。《创世纪》那样的欧美网游在亚洲不吃香,《仙路》这样的东方网游不受西方人喜爱,杨云又没有起一个好的带头作用,在这个网络游戏刚刚起步的年代,他们又怎么可能有其他什么想法?只能像改革开放一样,摸着石头过河。
而张国强,马凉这些青年一代程序员,对WCG的几款比赛游戏是推崇至极。在他们看来唯有竞技才会给人带来热血,才会充满激情,一枪爆头才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。
张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧?剧情游戏已经发展了二十多年。而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影CG方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗?另外。还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀!”
杨云摇头:“销量不会说谎,《拳皇》系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而《极品飞车》《达喀尔拉力赛》《NBAGame》《FIFA》系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们SS平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释?”
张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。
第一,中国人消费不起正版家庭游戏,SS的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,RPG,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。
第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙剑》和《暗黑破坏神》好,怎么没看到大家玩呢?毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,PK游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。
让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《FIFA》或《NBAGame》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”
“这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实《仙路》能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面?这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀!”
1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。
可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀!
任何一款SS,甚至是MD平台的游戏,最差最差的都有几十万的销量,更不要说那些明星游戏了,《仙路》每天烧10万美元在服务器维护等各种支出上,还看不到赢利的那一天,《暗黑破坏神1》上市4年了,每天还能贡献几千美元的纯利润,网络游戏和单机游戏根本不能

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