超级游戏帝国-第391节
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不是工作狂,180万字了我才写了几个字的感情戏,大家都看得到。
第580章 国产网游鼻祖方舟字
“第一代网络游戏受限于网络的通信速度,以及计算机硬件的瓶颈,只能用文字形式呈现,也就是多用户在一个计算机虚拟空间内共同进行游戏,其实与我们官网的社区交流空间有些相似,但用户交流的方式是以游戏的形式,所以新颖的设定让网络用户非常支持。”
“许多MUD游戏都借用了DND规则,玩家在某个奇幻世界里探险,实际上是在向服务器上的程序输入指令,然后看到一段回传的消息。”
下面是一段举例,一目了然,非常好懂。
……
你来到一条河流前,西边是一颗大树,树下有一个正在睡觉的老猎人,东边是一个山洞,这里你明显只有两条路可以选,east和west。
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……
这个时候,玩家可以输入go…east进入山洞探险,或者是在进入山洞前输入go…west询问NPC更多的信息,这个时候玩家的指令会传到服务器上,由程序处理新的场景,再返回给玩家的电脑,开始下一段场景。
这就是最早的文字游戏模式,杨云依稀有点印象,他知道在中国,《侠客行》《笑傲江湖》和《西游记》之类的游戏扛起MUD大旗,让无数玩家痴迷,是最早的骨灰级网友最爱的游戏。
杨云其实没有玩过这些,因为他的年龄不对,在MUD流行的时候,他还在读小学,那些鼻祖级的网游他都没有接触过。
一直到90年代末期00年代初期,他才开始接触到网吧。那时候网吧里是单机游戏的天下,即使有上网的玩家,大多都是在同城聊天室里打情骂俏的成年人和叛逆小青年,杨云年龄还小,玩不懂泥巴。也不会操作《石器时代》,后来出现的《传奇》才是他接触到的第一款网游。
但这不影响他对网络游戏的理解,所以张国强略一介绍,他就明白了这个原理。
“没有支持中文版本的MUD游戏吗?”
“有,在台湾有相当多的计算机爱好者努力改动过MUD源代码,三年前台北交通大学管理学院的学生张明新就做出第一款支持中文显示和中文输入的MUD游戏。名叫《阿奈雷特》,是全球第一款中文MUD游戏。”
“哈!竟然是台北交通大学,还是管理学院的学生。国强,难道你们的清华毫无建树?”
这个问题让张国强尴尬了,清华大学是国内与龙腾娱乐游戏公司关系最密切的高校机构,可第一款支持中文的网络游戏竟然被台北的学生抢先。他真的觉得脸上发烧。
“杨总,在清华大学里,能买的起个人电脑,并且能连上网络的学生没有几个,比不上人家台湾……我听说在水木社区挂着一个国内比较流行的《风之传说》MUD游戏,可惜并非中文版,而且国内流行的MUD游戏是《侠客行》系列。也并非清华学生所作……”
杨云笑起来:“看看,这就是你的失职了吧?我们需要大量充满激情和创意的年轻人和后备军加入我们,你是清华毕业的大师兄,怎么能不为小师弟们提供一些便利呢?你去向龙腾基金会申请一笔专款,为清华大学捐献一座公共图书馆,提供最先进的电脑,而且要联网。”
张国强大喜,谢过杨云之后,有些不好意思地说道:“只是覆盖惠及一个清华,这样厚此薄彼似乎不太好吧?全国有那么多的知名高校。而且我们并不知道那些具有创造力的学生会在哪里……”
杨云挥挥手:“先从全国排名前20的学校开始,与WCG宣传同步进行!”
“杨总威武!”张国强笑呵呵地送来一个马屁。
杨云欣然接受,想到刚才差点错过的问题:“《侠客行》是个什么情况?国内中文MUD游戏普及到什么程度了?”
张国强将报告书向后连翻几页,指着一行内容说道:“中文MUD《侠客行》是去年火起来的,它是由北美留学的方舟字等人创作设计的。刚一出世就造成千人在线的火爆场景……”
“等会儿!”杨云打断了张国强,不敢相信地问道:“你是说,中文版《侠客行》是由北美留学的方舟子等人创作设计?”
张国强眨眨眼,奇怪点头,他的注意力显然不在“方舟字”上,而是“北美留学”这几个字:“是的,我明白您的遗憾,可是,哎,没办法,这就是事实,我们清华大学确实落后了不少,惭愧呀,惭愧呀……”
杨云哭笑不得,他哪里在意是谁第一个创作了MUD游戏?他在意的是方舟字这个人!
“我去……这个方舟字竟然还是游戏爱好者?竟然还是国产网络游戏的鼻祖人物?失敬,失敬,太失敬!”杨云脑海里不断回响着这句话,张国强后面的介绍他都没听进去。
方舟字这好歹也是个名人了,尤其是打假,一打一个准,专打那些公众人物,是不少人的眼中钉,恨他一辈子。
要不要招揽他来呢?第一个国产网络游戏的创作者呢!招揽他,比招揽易仲天还有成就,杨云没来由地心动了。
“今年1月北美中文版《侠客行》上市,引起华人世界游戏迷的强烈关注,但是到了6月份,《侠客行》的代码泄露出去,不少国内的大学生和计算机爱好者们获得后,开始进行二次,三次创作,连中科院都有架设的服务器。”
听到这里,杨云一阵郁闷,这是私服!中国第一批私服竟然出自中科院!真是让他笑掉大牙!
“你们有涉及参与吗?”杨云问道。
张国强嘿嘿一笑:“不瞒您说,我自己也获得了这份代码,利用工作之余也设计出来一个《天龙八部》版本,不过尚未发布我就去了欧洲。我再向您透露一件事,公司内部已经有人架设了服务器,服务器IP地址是*****,您要是有兴趣,也可以去看看,提提意见!”
好嘛,龙腾公司也被私服攻陷了,还是私服的拥簇者……
杨云哭笑不得,但是他敏锐地发现到,似乎所有的人都没有意识到版权意识,《侠客行》的源代码泄露好像是人间幸事一样,大家都欣喜地下载这些代码,然后动手进行二次修改创造,换成自己喜欢的框架和模式,让自己成为MUD系统的大神管理者,再免费发布给所有人玩,这一切显得理所当然一样。
在第一代网民的眼中,互联网就是分享,共享,免费的代名词,根本不存在版权,知识产权,利益保护这些,要是随便找个网民问问有关免费发布共享的原因,别人一定会奇怪的反问道:“难道玩的人不是越多越好吗?”
想到这里,杨云摇摇头,打断张国强的介绍,说道:“这样,既然你们都爱网络游戏,你去和少云商量商量,那个方舟字不是在北美吗?让他去联系方舟字团队,看看他们是否愿意整体加盟龙腾,成立中文MUD项目组,我们龙腾也参与到MUD开发中,在网络游戏的浪潮中分一杯羹。”
张国强兴奋起来:“太好了!我相信江总一定会很乐意的,而且方舟字团队都是华人留学生,他们一定愿意加入龙腾!”
是否能邀请到方舟字加入还两说,但杨云很清楚,文字MUD必定不是长久之事,他知道很快就会有图形界面网游出来。
他换个话题,想知道井上严雄和张国强他们是否看出来这一点,他问道:“现在的网络游戏还是这样,以文字扩展为主?”
张国强点头:“现阶段暂时还是这样,但不保证明年后年不发生变化。在国外,网络速度已经达到56K的速度,简单的文字聊天越来越不能满足玩家们的需求。我们判断,将来的网络游戏会以图形界面为主,图形远比文字更加具有吸引力。”
杨云感到很欣慰:“说的不错,另外还要加上一点,文字输入命令太麻烦,我希望能在网络游戏中增加一些快捷键,键盘上的1…0按键,上下左右,鼠标左右键,常用字母,都可以用于操作命令。”
张国强说道:“是的,这也是我们想过的,这也是Windows操作系统要远比DOS操作系统更受欢迎的重要原因。杨总您请看,这是我们给图形界面网络游戏进行的内容分类。”
多人在线角色扮演游戏,从大致上主要分为社交类型和对战类型,其中社交类型如同LongChat那种社区聚会,通过探索固定剧情来社交,以聊天和交流为主。
而对战又分为PVE和PVP,在某个DND规则下的虚拟世界中,玩家可以与NPC发生战斗,在探险时杀死怪物,获得各种奖励。
与之相对的是玩家与玩家直接对战PVP,许多讲究格斗技巧的武侠游戏就是这种模式,《流星蝴蝶剑》就是这种PVP的典型。
第581章 《传奇》如果没有PK红名
杨云低着头观看报告书,眉头紧锁,一言不发,这幅模样看得井上严雄和张国强心里忐忑不安,一点底气都没有。
对于第二代网游图形化MUD的设计,这种模式是否有前途和钱途,两人很早之前就产生过争论。
龙腾公司其实早就有相关方面的技术储备,比如说DND这种游戏规则的整理,《暗黑破坏神》这种RPG游戏的设计模式,还有多款日式RPG游戏的创作模板。
龙腾的程序员们对新游戏的世界观与规则的设计有着丰富的经验,制作出一款文字MUD游戏那真的是小菜一碟——事实上只要拿到开源代码,一个人都可以做出一部文字版《天龙八部》,张国强就是这样做的。
可这些年来杨云一直没有提过开发文字MUD游戏的话,他们两人很确定,杨云真的是一字未说过,杨云只是在不断强调网络游戏的重要性,偏偏他自己这个风向标却毫无动静。
于是杨云的态度就令人寻味了,外人看不懂,井上严雄和张国强争论的焦点就在这里,网络游戏的发展绝对是龙腾公司将来的重要部分,可是杨云刻意去忽视文字MUD,是因为它不挣钱?还是因为它没有开发价值?还是因为其他什么特殊的原因?
“杨总,我想问一下,您是不是并不看好文字MUD类型网游?”张国强忍不住问出来。
“嗯!”
杨云随口答了一声,继续往下看,他的这个回答让张国强和井上严雄如释重负,两人对视一眼,笑起来。这样就对了。
杨云真是这么想的,文字版本的MUD对他来说,没有任何商业上的意义,他根本就对它没有兴趣,所以才懒得发言。
而且中国第一款国产MUD网络游戏这个名号对杨云来说。同样没有吸引力,龙腾已经做得够好了,这种名号多一个少一个对它来说根本就没影响。
如果仅仅只是为了抢这个称号,龙腾就去垄断刚刚萌芽的中国网游市场,这样过早进入网游行业只会让竞争对手们闻风丧胆,根本没有与龙腾一战的勇气。纷纷主动避退,而且玩家们更是会只期待龙腾出的精品MUD,谁还去关心非龙腾制作?这会非常打击其他人的创作积极性。
杨云心里很清楚,中国第一代MUD“大神”和“大巫师”们的成长就是起源于这些中文鼻祖MUD游戏,如果他过早入侵,那样会打消相当多程序员的信心。这是对整个游戏行业大环境不利。
但是,第二代图形MUD,杨云还是没打算放弃的,尤其是世界上第一款高端大气上档次的大型图形MUD。
“虽然我不看好文字MUD,但不代表着我不会涉及网络游戏。国强,不管方舟字的团队是否愿意加入龙腾,我们都要开发图形版的MUD游戏。也就是基于图像的MMORPG!”
M什么O什么?众人都没听懂,什么是MMORPG?大家都没听说过。
杨云笑着解释:“大型,多人,在线,角色扮演,你们可以理解成一个可以容纳几千人几万人的暗黑世界。”
“太夸张了吧!《暗黑破坏神》确实有联网功能,怎么可能同时容纳几千上万的玩家?个人电脑不可能完成这么复杂的功能,承受不起!”张国强不敢相信,摇着头说道。
“个人电脑当然不可能了,所以我们所有的内容都要重建。游戏世界,游戏规则,所有的一切都要修改成符合多人同时在线游戏的设定。主程序运行在服务器上,玩家们利用客户端与主程序产生数据交换,得到服务器的响应后。在个人电脑上进行解析。这样才能实现核心规则和计算在服务器端,环境变化发生在各自客户端的设定。”
杨云记得世界上第一款图形多人RPG游戏是Origin公司的《创世纪OL》,发行商是EA公司,但早在几年前Origin公司就被EA收入囊中,当时不是KTT不出手争抢,而是Origin义无反顾地加入EA,最终KTT第一次吃到与EA收购竞争中的败仗。
Origin公司的《创世纪》系列当然是不可能获得版权了,杨云只能想办法开发类似的游戏,势必与《创世纪OL》发生正面冲突,争抢市场主导权。
但是这款全球首位图形界面RPG游戏实在是太优秀了,《创世纪》是一款伟大的单机游戏,在1980年就开创了图形游戏设定,虽然在杨云这种现代人看来,那些图像实在是太稀烂,但当时它给全球游戏界带来的震撼是无与伦比的。
这种爷爷辈的游戏,从1980年开始一直持续畅销了十七年,直到Ori