超级游戏帝国-第370节
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《樱花大战》的创意团队为HAL小组,由岩田聪倾力打造,这是一款恋爱养成与策略游戏的结合体,由《心跳回忆》的首席策划师指导,由CLAMP社大川七濑负责制作游戏同名动漫,游戏还未完工,漫画单行本已经做出来,人物形象,生动活泼,充满美感,还是机甲少女哦!
《心跳回忆》是一男对多女,《樱花大战》也是一样,玩家扮演的大神一郎将担任花组组长,也是畅游在花丛中,身边有诸多美女环绕。
但是AVG+SLG模式,是超脱于《心跳回忆》的新思路,在纯爱之外加入机甲战斗,这就是旧瓶装新酒,让人耳目一新。
女同学瞬间变女队员,除了战斗场景外,一样有小误会,有心动时刻,有女队员的倾心,也有吃醋的情节,那些可爱的人物形象一样能激发男性玩家们的保护欲望。
岩田聪将自己设计这款游戏的初衷说了出来,得到了杨云的高度赞同,主动为他的发散性思维和创新想法鼓掌喝彩。
除了游戏周边的开发,岩田聪还在外设上想尽奇招,他定制了一款樱花大战特制鼠标,允许玩家在主机上用鼠标操作,这是SS平台难得一次的大方,一般的游戏是不允许鼠标操控的,即使是《沙丘1993》这种即时战略游戏,也要用摇杆操控光标。
《樱花大战》游戏的策划书很厚,马凉将原版拿了过来,递给杨云查看。
剧本已经翻的很旧了,上面涂改的痕迹不多,说明最终修订版进行的很顺利。大部分日本人做事都很认真,岩田聪对《樱花大战》的计划做得非常详尽,不出意外,当初龙腾游戏审核部门就一点阻拦都没有,到现在已经开发了差不多有三个月时间。已经进入到最终测试阶段。
岩田聪果然是个神人,除了日常的经营管理之外,竟然还有精力去亲自带队开发游戏,杨云真是喜出望外啊!
对于这款游戏,杨云没有任何意见,连修改意见都不提。只说了一个字:“做!”
还有什么说的呢,《樱花大战》本来就是世嘉自己制作的游戏,有这种得天独厚的优势,只需要他稍稍倾斜一点资源,这绝对是一款畅销系列作品。
另外,卡普空《3D洛克人》是新瓶装旧酒。洛克人从二维世界中升级了半个维度,变成电视游戏中的3D版本。
考虑到卡普空的实力一向不凡,而且洛克人游戏品牌口碑都非常不错,马凉也早早批复了这款游戏的制作申请,杨云同样不会否定这款游戏,再次通过。
世嘉第三研发小组的《超级航海时代》,很显然是模仿的光荣公司《大航海时代》。虽然通过策划书可以看得出游戏制作的很华丽,架构很完整,对各种细节准备的也很充分,但杨云最不看好这一款游戏。
他认为,一个没有灵魂,没有核心思想核心竞争力的游戏,那是不会长久流传的。
就算龙腾做出各种效果都超过SS版本的《大航海时代》,那又怎么样?没有革新和升级,难道还会挤压光荣公司的PC市场不成?谁敢保证,这些迷恋上航海游戏的SS玩家。将来会不会给光荣的PC大航海游戏带来无数个商机?适得其反吧!
“可以模仿知名游戏成熟的模式,《樱花大战》就是借用了《心跳回忆》的核心设定,然后做出策略游戏战争这种混合模式,所以我敢判断它的潜力绝对不小。但是对于《超级航海时代》,我匆匆扫过一眼。发现并没有什么令我眼睛一亮的创意,麻烦请你们告诉我,这款游戏与光荣公司《大航海时代》不同的地方。”
刚刚还是满堂喜色,杨云这句话一说出来,一屋子人全都哑巴了。
世嘉第三研发小组曾经有一部分人参与过《索尼克》《生化危机》等主机游戏的制作,这次是第一次独立策划全部内容,难免有些生疏,所以模仿痕迹很重。
“航海的内容本来就不多,而且《大航海时代》已经出到第三代,有前面两款游戏的口碑积累,光荣公司几乎霸占了航海类游戏的全部资源。所以我们想……”马凉脸上有些微红,他自己越说,越觉得心虚,这是他从来没有过的想法。
就好像看着老师质问自己,而自己之前充满的信心,鼓起的勇气,自己找到的各种理由,突然间全部烟消云散,一点都站不住脚。
杨云挑挑眉:“既然你们知道要和光荣公司的航海游戏对抗很难,那就好好地重新策划这些内容,做点光荣做不出来的事情!注意,我们的SS主机与PC主机不能比的是游戏容量,以及鼠标带来的便捷操作,强的是画质和运行速度,你们应该扬长避短。航海游戏的特点就是新奇,怀旧,商业,复古,探索,自由度,多增加这些内容吧!”
马凉听出来一点意思,有些急促地问道:“您是说,除了一般的航海探险和商业贸易,我们增加内陆城市的探险会更好?”
杨云微笑:“你确定这是航海游戏?不过你可以先试着这么做,少量增加几个大型城市,试试玩家们的口味,收集他们的反应,为下一个版本做准备。”
几个沮丧的人听到这里,立刻抬起头,原来杨总并没有完全否决这个游戏呀!
“我们是航海游戏的新军,要想对抗多年经营的光荣公司很困难,但很有挑战性。你们既然选择进入这个游戏类型,那就一定要坚韧不拔地走下去,即使是烧钱,即使是几年看不到回报,龙腾也在所不惜。请你们记住,龙腾公司的精神就是创新,拿出你们十二分的智慧来吧!”
世嘉第三研发组的负责人面露喜色,马凉也是一脸放松的表情,他们刚才真的是害怕极了,生怕杨云将策划书一扔,否决这项计划。
得到杨云的认可,实在是太不容易了,他们那么多人曾经聚在一起讨论,商议,争吵,幻想,以他们自己的眼光来看,这绝对是一款好游戏。
谁都没想到杨云的眼光会那么挑剔,也没想到杨云的决心和野心比他们大的多。
世嘉第二研发小组的《格兰蒂亚》,史克威尔的三款游戏《超时空之轮》,《圣剑传说3》,《最终幻想7》,杨云只是粗略看了看内容,就放过它们,签字通过。
不用说太多,号称SS平台上的《最终幻想7》,《格兰蒂亚》在真实历史上就是唯一能与PS平台《最终幻想7》对抗的SS平台RPG游戏,这样的游戏大作,联合了多家知名公司耗时一年才完成,游戏质量非常高。
“《格兰蒂亚》的设定不着急,你们有更多的时间可以思考和商议,我给你们留下足够的时间,到1997年年底上市,可以吗?”杨云问道。
马凉侧过身与第二组商议了一会儿,满怀信心地说道:“没问题!”
《格兰蒂亚》可能将是SS平台最后一款史诗级RPG游戏巨作,杨云不想随随便便推出一款,他宁愿在128位世嘉DC主机推出之前,精雕细琢一款能承上启下的《格兰蒂亚》,否则128位DC的效果要是超过SS效果太多,玩家们可能会有吃亏上当的感觉。
最后谈到史克威尔的三款游戏,在坐参加会议的,赫然就是宫本雅史,大家还是同事嘛……
看着宫本雅史,杨云心里忍不住得意地大笑三声,他用了六年时间,将史克威尔从合作伙伴关系改成下属员工关系,而且史克威尔还是自愿的,从上到下都对龙腾的收购表示感谢,原班人马几乎所有人都留了下来,陆陆续续往上沪研发中心迁移,这让他充满了无上的成就感。
这和玩大航海游戏一样,要是某个城市拒绝主角进入,不能商贸交易,不能补给船只,那么主角只能升起炮管强打进去。
战争是残酷的,具有毁灭性的,科乐美和卡普空就是被龙腾强行打压再低价收购,带来的负面效果就是人员大量流失,名气不再,没有什么好项目出来,今年科乐美的小岛秀夫甚至连《合金装备》下一个版本都还没有完成构思,让杨云很是自责了许久。
这些隐患,只能由时间慢慢治疗,再看看曲线收购史克威尔,杨云又开心起来,他的做法是正确的,完整的收编整个史克威尔,只需要确定股权和分红人,不必将对方打压到信心崩溃,公司支离破碎,凝聚力全无人心散。
所以史克威尔在龙腾和软银集团注资后,迅速散发活力,一扫《最终幻想:灵魂深处》电影带来的阴霾,快速拿出三款经典游戏,让杨云笑容满面。
“宫本社长……”
“杨总,我已经不是社长了,请直呼我的名字,或者叫我组长也可以,我们是史克威尔项目组。”
“哈!既然你这么说,那我就按照龙腾公司叫日本人的习惯来称呼你了。马凉,叫一声听听!”
第550章 暴雪要开发主题医院?
杨云突然向马凉提出要求,这让马凉闻之一愣,在他正准备照做之前,他突然领悟了杨云的用意,脸上立刻变红,他张了张嘴,支支吾吾却不愿说下去。
知道龙腾习惯的一群人都在吃吃笑个不停,暴雪几人完全听不懂杨云说的日语,也不清楚为什么这些人都会笑,新加入龙腾不久的史克威尔众人也是觉得莫名其妙,在场笑的合不拢嘴的主要是卡普空和科乐美那些在中国生活过多年的老员工们。
这就是中日文化结合后的特殊笑点,龙腾习惯,每次叫那些绕口日本同事名字的时候,喜欢用“老”加上中文第一个字去称呼他们,比如井上严雄就是老井,而宫本雅史,当然是……
“老宫……”虽然极不情愿,马凉最终还是说了出来,会议室瞬间迸出震天的笑声,在场的中国人笑的最开心。
等大家都平静下心情之后,杨云看着宫本雅史问道:“《超时空之轮》,《圣剑传说3》,还有《最终幻想7》,同时上线这三款游戏,史克威尔是否需要技术上的帮助?龙腾和史克威尔的研发模式可能有些地方不一样,如果你有不清楚的地方,可以随时问马凉,或者是直接向我反映。”
宫本雅史颇有些感慨,昔日平起平坐,现在成了别人的员工,以前他们还挖空心思像防贼一样防着龙腾,但现在看来,杨云对他的态度就与之前的合伙人身份没有什么不同。
在哪里做游戏不都是做呢,而且现在成为一家人后,龙腾给予的更多,彻底开放自己的资源。毫无保留,庞大到令人难以置信,最强劲的“演员3号”RPG游戏引擎,最先进的“立体”系列3D游戏引擎,最具实力的中日两国顶尖资深美工。最庞大的玩家客户群……
这一切都让宫本雅史惊讶无比,他才知道,如果龙腾是参天大树,未破产的史克威尔顶多算是一颗小树苗,还是病怏怏的那种。
“谢谢杨总,我受到过很多新同事们的帮助。大家都很热情。现在公司上沪技术部正在加快培训史克威尔的员工,这三款游戏方案中,我们有很多想法都接受了龙腾设计师的建议,对此,我们很有信心,会将它们做好。”
杨云微笑着。又低头看了看这三款游戏的游戏概要,最终决定,完全放手让宫本雅史他们去做。
龙腾的发展一直很顺畅,现在快要到了收获的季节,很多经典游戏已经不需要杨云亲自参与,他手下有岩田聪,宫本雅史。上月景正这些昔日竞争对手,还有自己培养起来的原班人马团队,他有足够的人为龙腾解决大部分的游戏日常任务量。
除此之外,还有外部游戏制作公司提交并且通过的游戏备案,数量更多,这也是依附在SS平台,扩大龙腾和世嘉游戏平台的重要力量。
马凉挨个给那些他认为值得注意的第三方游戏做简介,数量有些多,时间有限,他只能做简要的说明。
比如altus旗下《女神异闻录1》。现代风格的都市魔幻RPG游戏,敌人为变异的恶魔和阴影,战斗为召唤人内心的另一个“真我”,将人格实体化,并且能控制各种魔法和实物进行战斗。游戏里面有不少校园怪谈和都市传奇等神秘元素,也有大家喜闻乐见的爱情和友情,是一款不可多得的优秀游戏。
比如中村光一ChunSoft工作室的变态游戏,《不可思议的迷宫:风来的西林》,以不可预知性的随机迷宫为卖点,没有固定攻略,共有99层迷宫,只要挑战失败就会丢失所有道具和金钱,重生到村子里重新开始,并且等级重新死回1级水平,之前的努力全白做了。
还比如说,Human公司的《钟楼惊魂》……
“等会儿,《钟楼惊魂》是那个去年发布在PS上的恐怖游戏吗?”
听到这里,杨云觉得奇怪,打断滔滔不绝的马凉,他对这款恐怖游戏有点印象,探险解谜动作类游戏,在龙腾看来,也就是一款稍微复杂点的游戏。
马凉点头:“是的,去年Human公司推出这款游戏时,我们就考虑过将其移至到SS平台上发行,我们认为有恐怖游戏《生化危机》的名声在这里,他们应该会喜出望外非常珍惜这个机会吧?结果他们最终还是选择进入索尼公司!”
“然后他们与索尼解约了,今年准备在龙腾平台上推出新版本,和他们打擂台战?”杨云补充了一句。
“不,他们与索尼签署的合约并非独占