超级游戏帝国-第173节
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劳伦斯心领神会,育碧最大的竞争对手正是EA公司,既然龙腾不方便出手,那么就交给育碧来做吧!
1992年5月20日,杨云在法国龙腾分公司的例行发布会上出现,并且发表了公开讲话。
在媒体的提问中,杨云谈到了全球电子游戏市场的发展,他表示对现状很满意,对未来充满信心,并且举例说明,全世界有相当多的中小型公司具有非常大的潜力,他们正是游戏界的希望,比如说美国的Westwood公司,龙腾公司就曾经非常想收购他们。
这一则新闻播出后,让游戏行业从业公司莫名其妙,没人知道杨云的真实意图。
有人认为这是西木头公司的机会,能被龙腾看重的工作室,肯定有什么了不起的地方。
另一些人反对,还拿出Distinctive公司说事,翻出当年的旧账,将知情人透露的消息公之于众。
能被龙腾看中,还同时被EA看中,Distinctive应该更牛逼吧?
可最后呢?
得罪了两个巨头后,龙腾不要了,EA也不接,其他公司没人敢买,最终只能以500万美元的低价卖给了一家名为KTT的美国公司。
为什么这个KTT敢接手呢?因为KTT与龙腾和EA的三方关系都非常好,当年还一起联手坑过任天堂,空手套白狼一样免费获得了魂斗罗的所有权……
这些故事传言越演越烈,导致现在西木头公司上上下下,人人自危。
杨云的发言根本就不走寻常路,要换做其他人,真看好西木头,想买西木头,那肯定是悄悄的谈判,谈妥价格签订合同后,再对外宣布。
否则杨云看上了西木头,EA也觉得不错,任天堂干脆就是不想让杨云如愿,再加上其他不怕死的财团加入,一阵混战之后,谁能获得西木头的所有权呢?
那不是自己给自己找麻烦吗!
果不其然,杨云的点评含金量非常高,将西木头评价为游戏界的未来之星,顿时吸引了大量的财团注意。
EA公司,孩之宝,迪斯尼,法国Titus软件,英国维京集团,至少有十家大型财团纷纷与西木头工作室接洽商谈收购事宜。
这十多家财团中,唯独没有龙腾公司,在放出风声后,杨云从公众视野中消失了,而且龙腾没有派出任何一个高管与西木头联系,好像遗忘了他们一样。
始作俑者竟然只放空响炮,没有实际动作,这种情况极其不正常。
西木头公司实在是顶不住压力,整体打包出售给了英国的维京集团,被维京互动游戏公司收入囊中。
这个消息一出来,有人欢喜有人愁,更多的在看到新闻内容后感到疑惑,因为上面对中国的龙腾公司没有提到自言片语,就好像完全没有关系一样。
收购无处不在,商业竞争遍地都是,杨云一直留在法国龙腾分公司没有离开,他晾了皮特三天,用1800万美元买下了牛蛙公司65%的股份,这与当初皮特提出2000万美元出售49%这种报价比起来,是天囊之别。
另外,杨云等来了肖青和他的同伴们,这六个小伙子告别了家乡,打包好行囊来到法国,与俄罗斯的1C公司程序员们一起,组成了龙腾欧洲研发中心。
从此,杨云有很多不适合在国内发行的战争类游戏,或者是具有争议性的宗教类游戏,都可以找到发行公司了。
而现在,欧洲研发中心最重要的任务就是PC与MD的游戏——《沙丘1993》!
第258章 启动沙丘项目
1C原研发部负责人图佐列夫,原德高游戏软件公司的肖青,风云游戏软件公司技术部副总监胡军,原牛蛙公司的创始人皮特,再加上杨云和翻译,一起六个人围坐在小型会议室中。
这是杨云精心选出来的项目组核心成员,他主动向大家介绍起来。
“胡军,在龙腾总部做过战略培训,担任过日本风云游戏软件公司的技术总监,带着200个人完美完成最终幻想123三个版本的MD移植任务,我任命他为龙腾法国分公司研发中心的负责人。”
“皮特,牛蛙公司的创始人,天才的游戏设计师,负责带领牛蛙团队。”
“图佐列夫,1C游戏公司的创始人,资深游戏设计师,负责带领1C团队。”
“肖青,德高游戏项目组的负责人,是我从龙腾总部调过来的实力干将,你就跟着这几位前辈学习经验好了!”
大家相互问好,送给自己很可能合作多年的同事一个微笑。
除了他们这些人外,每个团队都抽调了几个人,一起有20多人,在胡军的统筹下,共同制作这款杨云非常看重的游戏。
杨云摊开了一份计划书,说道:“我们龙腾1992年的计划列表中,有一款名叫《沙丘2》的MD平台游戏。现在已经快到6月份了,全年差不多过去了一半,可是我们一直都没有启动这项任务,原因有很多,我在这里就不多说了。”
MD主机的问题导致项目一拖再拖,让杨云实在是无能为力,他不是神仙,多的是搞不定的事情。
“我们现在主要改成PC端研发,在这方面,各位都是PC游戏的制作高手,我相信有大家的配合。一定能完美制作出这款即时战略游戏。”
杨云示意肖青拿过桌边的一袋图纸,从中取出一张卷起来的画卷,放在桌面上摊开,招手示意他们过来观看。
“这是Patis星球的地图,嗯,故事就是发生在我们MD游戏《沙罗曼蛇》的世界中。这个星球的具体资源,大刘已经为我们设置好了。你们有兴趣的话可以查询这部分资料,在这里我不多解释。简单点来说,它就是一个有着无数未开化的本地土著,资源贫瘠,环境恶劣,偏偏盛产着某种对人类来说相当有用的资源。”
“我们的故事与诸多科幻小说和科幻电影一样。很老套。在几百年后,探索太空的人类无意中发现了这颗神秘的星球,在经过初步勘测后,探险者惊喜地发现,Patis星球蕴含着一种名叫弗铑尔的矿石,这种矿石颜色鲜亮,色彩艳丽。非常漂亮,像是一朵Flower一样。”
“这种弗铑尔矿石经过人类探路飞行器的提炼后,发现能够提纯成为拥有神秘力量的水晶,因为这是由研究员凯达林最先发现,所以将提纯物命名为凯达林水晶。”
“为了大量获得这种矿物质,也就是弗铑尔矿石,人类派出多支先遣军部队降落在Patis星球上,准备建立一个挖掘基地。长期派出军队和挖掘队入住。”
“可是先遣军部队遇到了当地土著的抵抗,也许你们在玩《沙罗曼蛇》的时候就注意到过,游戏中的小怪物有很多是触手怪,沙虫,八脚爬行怪,甚至还有轻而易举吞噬人类飞行器的巨型怪物。”
“所以我们的游戏任务就简单了,玩家控制着一只人类部队。在Patis星球上掠夺资源,并且与当地的土著们对抗,消灭这些敌人,保护我们脆弱的采矿部队不被异形吞噬。”
说完这些。杨云歇了下来,准备听听属下们的意见。
因为是第一次合作,皮特这位新加盟的程序员有些不太认同,疑惑地说道:“杨,这还真的是一个单调的故事。几百年后的星际旅行,无意中探索到有价值资源,然后就是……无尽的杀戮……你真的确定这款游戏能够热卖吗?”
杨云呵呵笑起来:“当然,否则我不会花这么大的力气,将你们这些人全部纠集过来,甚至是组成一支多国部队!”
图佐列夫皱眉道:“但是这样听起来,非常像一个独立的冒险故事,冒险小队就是RPG游戏中的常见元素。”
胡军也表示赞同:“杨总,对于RPG类型,这种剧情是不是太单调了点?我也确实没看出来哪里受欢迎了,它的卖点不明啊!”
杨云反问道:“那你们有什么好想法没有?我想听听你们的意见,但是主旋律不能变,目的就是抢夺矿石。”
众人纷纷发言,建议带领多兵种,建议最好是出现科幻电影中常见的未来武器,建议增加大量的支线剧情等等。
一直没发言的肖青说道:“我想,既然是即时战略游戏,重点应该放在‘即时’这个词上,玩家需要不断的控制着这支冒险小队,调整战斗方式,改变战术,随时与可能出现的NPC敌人战斗。”
杨云心中一喜,不动声色地问道:“还有呢?”
肖青想了想说道:“既然有战斗,那么必定有伤亡,为了让游戏持续下去,必须给玩家足够的兵力补给。玩家控制的是一个先遣队,那么他的兵力补给只有两种方式,一个是人类后续派出的援军,一个是当地变节的土著,或者是解救出来的俘虏。”
杨云赞许道:“不错,我们的游戏《敢死队》就是这样的思路,救下布朗中士后,咱们的吉普车就可以放八面火箭弹了,救下琼斯中尉后,甚至还可以使用电台召唤轰炸机援军。还有呢?”
肖青眉头紧锁,憋的有点难受:“其实还有第三种方式补充兵力,如果我们人类科技中有快速转换和使用矿石能量的技术,我们可以试着就地取材,以战养战,这就是毛爷爷的战术思维嘛。”
杨云合掌欢笑道:“好一个以战养战!那你说说看,该怎么养这个战?”
肖青这下就想不通了,他从来没有接触过这类游戏,不清楚可能存在的模式,所以就算有杨云的逐步提示,还是没有一个完整的印象。
相反,同样被提示的皮特醒悟过来:“招募军力,生产武器,培养战斗后备力量,只要我们有足够的资源,就可以源源不断产生各种支援部队!”
果然还是有《上帝也疯狂》的制作经验后,在杨云稍微提示之下,皮特很快想通了这些。
这种即时战略游戏的核心就是战斗,无穷无尽的战斗,只要有足够的资源,玩家可以招募到无数的信徒子民,给他们武器,去与敌人战斗,让全世界改为信仰玩家一个人。
《沙丘1993》也是一样,推平整个Patis星球后,这些矿石都是玩家的了。
杨云点点头,表扬了一句肖青,又跟着对皮特说道:“皮特,这款游戏,我必须使用《上帝也疯狂》的游戏引擎了,主要是战斗部分和招募部分,你原来的信仰神力与兵力的换算就是很好的例子,我们的《沙丘1993》也可以采用这种方式。”
皮特耸耸肩:“牛蛙都是您的了,Boss……”
众人哈哈大笑,杨云更是不知道该说什么好了。
他在一张空白大纸张中写下几人提出的意见,并且一条一条加入到简图画中,让所有人都是一目了然,即使看不懂中文注解,但也能轻松了解杨云心中所想“我们的冒险者小队需要经过多重考验,通过多个关卡,才可以完成拯救,或者是摧毁,或者干脆就是占领整个Patis星球的任务。在这里,我给这种模式的玩法称之为单人RPG模式。肖青我问你,RPG和即时战略游戏最大的差别是什么?”
肖青试探着问道:“时间轴?”
杨云点点头:“可以这么说,RPG游戏不操作,游戏就静止,即时战略游戏不同,玩家不操作,NPC会自动运作,会对玩家发起一波接一波的攻击,所以为了生存,我们必须必得玩家不断前进,不断完成我们为他们设置的一道道关卡。”
胡军说道:“这其实与街机游戏,电视主机游戏是一回事,只是玩家难度大小的差别而已。”
说的对,就这样,星际争霸,魔兽争霸,甚至连半条命,三角洲这些游戏,都会设置出一个单人模式,允许玩家一个人玩,了解游戏的背景故事,由易到难地感受各个兵种的威力,掌握控制它们的方法,并且可以安排一场或两场简单的比赛,让玩家感受一下即时战略游戏的氛围。
这是对联网对战,或者是人机对战的一个补充,非常重要,而且有效。
杨云介绍完这种单人模式的特点后,继续说道:“这一块,胡军你安排一些人接手,大刘和他的编辑部门会提供详尽的故事流程给你,按图索骥就可以了。”
胡军笑着点点头:“这种RPG部分,正是我最拿手的部分!”
接下来就是人机对战和联网对战了,这才是即时战略游戏的精髓,对抗比赛!
第259章 各种好创意如尿崩
“肖青,如果我让你当战场的指挥官,让你打一场持久战,你会有什么要求?”杨云问道。
肖青今天算是被杨云逮着了,根本无法逃脱,愁眉苦脸答道:“钱,人,枪?”
“那我给你1000单位的启动能量,给你一个指挥塔,少量的非战斗人员队伍,工程师,采矿车,仅此而已。虽然没有枪,但有1个月的安全期,一个月后你会遭到敌人的袭击,为了不被敌人消灭,请问你会怎么做?”
肖青在纸上列出几条,想了想说道:“首先我会安排采矿车去收集资源,然后交给采集部门提纯,获得更多单位的能量,保持一个连续的发展。然后我会去看看,有没有办法联络大本营派出援军。”
“可以与大本营联系!不过需要建立联络通信线路,这要消耗250单位的能量,一旦建立后,会以星际旅行中常见的虫洞形式稳定下来。只要你有足够的能量支付虫洞费用,就可以获得无穷无尽的援军。不过一个最简单的海军陆战队成员就要花费你10个单