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第120节

超级游戏帝国-第120节

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圣剑当然可以存在,圆桌武士现在也是杨云的游戏了,加进来没有任何违和感。
而草雉剑要改,既然日本三神器都改成了中华三祖,不用说,草雉剑改成轩辕剑这是必须的了。
但是杨云还不满足,嗯嗯,炎帝的神农鞭要出场,蚩尤的陨铁神剑也要出场,中华三组必须小露一脸,才称得上是龙腾游戏的传承!
敌军死后掉落,食物补给,晕锤,碎骨锤,这些都好说。
敌人兵种里面,持匕首的忍者必须去掉,绝对不能让它出现,一点日本人的影子都不能看见,换成单手拿盾和苗刀的刀牌兵,这才是纯正的中国血统。
最后,就是游戏人物选择,让哪五个大将上呢?
是单纯的刘备五虎将呢?还是蜀吴两国的混杂呢?杨云有些犹豫不决了。

第179章 赤壁之战武将选角(一更)

从龙腾动漫学院里回来后,杨云叫来了张国强,抽调出一些熟手,迅速组建了一只街机游戏开发队伍,安排了25个人来做街机三国志之赤壁之战。
这种大规模的研发团队很少见,每一个被抽调的人都是激动万分,知道自己参加了一个大项目,能被杨总亲自提交的游戏,哪一款不是超级大作,不是经典中的经典?
先从游戏人选开始,武将不确定下来,人物的动作都无法设计。
众人各抒己见,纷纷列出最喜欢的几个人,并且提出了自己的意见,供杨云参考。
为了尽可能地忠于历史,并且与龙腾三国志,三国杀,易仲天品三国等一系列游戏相互呼应,杨云最终决定,首发五人由孙刘联盟组成。
赤壁之战中黄忠和魏延都不是刘备属下,这两个人是卡普空是架空历史出来的,黄忠那是纯粹搞笑,魏延又是反骨,杨云准备将这两人改成了甘宁和孙尚香,玩家最开始只能选择这五人首发阵容中的一个。
选甘宁,主要是因为他够强,能强悍到与关羽对抗,必须上榜。
正史中,自从孙策死后,吴国武将就相当匮乏,到了赤壁之战,连太史慈也死了,只剩下甘兴霸和凌统周泰等人扛大旗,一般的吴国武将实在是拿不出手啊!
作为横版的过关游戏,很明显是武力过关,周瑜陆逊这些文臣拿出来实在是不够看,周瑜人称周郎,那叫一个英俊潇洒风流倜傥佳公子,可瘦胳膊瘦腿的,和那些腰圆膀粗孔武有力的武将们比起来,如同那小瘦鸡一样,莫非让他躲在人群后玩吹箭?
让周瑜上,还不如让诸葛亮上呢!大家都是文臣。孔明先生的名气大的多!所以杨云认为,要么两人都上,要么两人都不上,不如去参加一个专门文臣的游戏,嗯,三国战记吧,虽然是个台湾公司出的游戏。但与西游释厄传非常相似,里面的诸葛亮真是酷毙了……
至于在这款赤壁之战里面嘛,够资格首发的只有甘宁,既然吴国无大将,只能让孙尚香顶上前了。
这个戏曲中的人物,刘备的老婆。孙策孙权的妹妹,在赤壁之战后嫁给了刘备,据说从小习武,擅长使用女性佩剑以及长鞭,其实是一个纯粹架空的人物。
孙尚香,正史里并无此人,但是在龙腾三国杀卡牌游戏中是个很多人爱选的人物。为她设计的几个技能“枭姬”和“结姻”技能,让她能打架,能加血,还脱不得衣服。
因为三国杀卡牌的原因,孙尚香得到了易仲天品三国书里的“特殊照顾”,品三国书中虽然反驳了她的姓名,但实际上是鼓励龙腾这么设计。
至于其他的,比如说周瑜黄盖的名气也很大。但考虑到武将与文臣的差别,杨云还是没有采纳,黄盖虽然是武将,可在吴国武力排行中确实不怎么样,当不了首发,只能做替补队员。
综合考虑之下,可选择的首发五虎就定下来了。关张赵,甘宁孙尚香。
武将人物确定后,接下来是动作设计。
这款游戏,杨云准备放在最新的32位基板上制作。不说别的,光这个视觉效果,就相当惊人,而且CPU运算速度超快,游戏流畅,连拳皇都可以运行,更别说这个赤壁之战了!
原版的张飞和关羽是赤手空拳,其余人都拿着武器。
现在还是这两位猛将空手,但是他们的技能却是最浪最骚的。
张飞的冲拳,抱住敌人跳起来后的猛坐,这两招可以保留,而挤压敌人喷血的招式,因为原地不动,要挤个两三秒,很容易被身后哪个小兵拿刀砍枪刺。
杨云准备将这招放弃,很明显,在32位基板上,NPC智能肯定不能像卡普空原版的那样傻,小兵都拿着刀站在后面几秒钟了,还左瞄瞄右瞅瞅的,非要看准了玩家的第7根脊柱与第8根脊柱之间的位置,沉思了半天再运足气砍过去。
这不显得龙腾游戏中NPC的弱智么……
拳皇的特点就是流畅,动作绚丽,招式帅气拉风,赤壁之战也必须做成这样。
关羽的基础招式没有什么大改的技能,他已经够强了,基本上玩家都会选择他完成独自通关。
赵云的升龙斩那就和街头霸王隆的冲天拳是一个德性,卡普空也不考虑考虑掉下来后会不会被其他人捅刀子,杨云将其改成魏延的直向剑斩,剑光斩金截铁,幻影重重。
甘宁的特殊技是突袭,史书中讲的是他带着百来个突击士兵,夜袭曹营,斩首数十人,最后未损一兵一卒,轻松逃脱回来,所以他的技能以快速突进为主。
甘宁手持九眼豹孔长刀,前冲技能为持刀直刺,与张飞突击拳类似,第二大招为直向旋风刀,与拳皇比利的旋风棍招式类似,原地挥舞大刀如同绞肉机一样,然后挥刀重砍,发出无人能挡的刀气,帅气又拉风。
孙尚香手持轻灵佩剑,腰间缠着金蚕丝长鞭,近身可游斗,中远距离可以挥鞭伤敌,这是先发五虎将中唯一的一个中远程职业,也算是弥补了黄忠离开的缺憾。
近身后是女子搏斗以及过肩摔,第二大招为长鞭护体接上直向鞭打,像是圣斗士阿瞬的回旋防御接着一个星云锁链招式。
步行作战主要就是这些,另外的马上的招式,基本没有什么太大变化,甘宁和孙尚香这两个新加入的人物,因为武器占优,显得比蜀国三人更加具有威力。
张国强在听到杨云讲述的这些技能后,看着笔记本上的记录,疑惑了:“杨总,您这是在贬低蜀国,强化吴国吗?关张赵三人,怎么看都是个废材啊!看看这甘兴霸和孙尚香,这个招式那叫一个漂亮,关羽张飞怎么还是赤手空拳,骑马打仗也看不出太大的特点。杨总,他们才是三国演义的主角啊!”
杨云呵呵一笑:“不是还有你们嘛!关张赵在基础动作中确实落入下风,但我希望你们在连续技设计中,加大这三个主角的表现力!”
连续技才是体现世嘉32位基板优势的最佳载体,也是世嘉游戏最大的卖点之一。
虽然关张赵三人普通攻击技能没有甘宁孙尚香好看,但连续技必须得拉风,要让玩家打的酣畅淋漓。
在拳皇的动作技巧中,连续技可以由直冲拳,副手勾拳,脚踹,横扫,朝天踢等技能组成,考虑到合理性,一般以前突肘击作为二次近身的衔接招式,倒地后铲腿,踢飞后冲天拳,最多可以做到10连击。
以张飞为例,击打某个肥肥时,普通右拳攻击破防,接着左手下勾拳,一个窝心脚,前突右臂肘击再度拉近两人距离,左拳将肥肥打到身体僵直,然后是三连环踢,第四踢张飞纵身跃起,将肥肥踢到半空中,落地时再踩肥肥的胯下裆部一脚,10Hits,满分!
这一系列的动作不能由计算机芯片完成,而是必须让玩家亲自操控。
前三招只需要连续按3次拳头击打即可自动完成,前突右臂肘击必须快速连续两次撞动摇杆前进,同时按拳头击打,就可以将第4击和第5击连上。
678的三连环踢,必须是后下前的摇杆快速转动,同时加上拳击命令,张飞才能在敌人身体僵直后打出三连环踢。
第9招的纵身跃起,需要玩家快速连续两次向上拨动摇杆,接上连环腿,敌人才能被踢飞。
最后一招落地后踩敌人,需要迅速连续两次向下拨动摇杆,张飞才会踩向敌人倒地的身体上。
这一套技能并不复杂,只需要一个拳击的按钮,指令变化都在摇杆上,但是只要掉了某个步骤,必须重头再来一套,从轻拳破防开始。
拳拳拳+前前拳+拳+后下前拳+上上拳+下下拳,玩出这一套10连击后,一个普通的肥肥就嗝屁了,跟着他一起倒霉的其他肥肥们非死即残。
考虑到合理性,张飞的一套技能打下来是100血量的话,一个100血量的肥肥中了必死,3个肥肥一起承受,主挨打的家伙掉50,剩下两人各掉30,总量110而已。
所以可想而知,不会玩连续技的玩家,可能更倾向于选择甘宁和孙尚香,而拳皇出身的粉丝们,必定是关张赵的铁杆拥护者。
在游戏人物的尽可能平衡下,稍微突出一点三国演义中的主角,这种设计得到了所有人的支持,毕竟中国人更加熟知的是蜀国大将们。
张国强注意到一个细节:“既然这五人是先发五虎将,莫非还有第二替补队伍上场的机会?”
杨云哈哈大笑:“那是当然了!你以为我召集25个人来,仅仅只是为了设计这5个人物?拳皇的研发团队也就这么多人,他们可是有24人可供选择的!不说多的,有了先发五虎将,第二替补队也要有5人,连NBA总决赛都有明星队首发和替补两套阵容呢,咱们也必须跟随潮流,国际化!”
张国强咂舌:“24人太夸张了,10人倒还可以接受,只是孙刘联军也没有这么多武将嘛!”

第180章 蜀国差人刘皇叔上(二更)

“孙刘联军有很多名将啊!”杨云翻看着手边的易仲天品三国,里面折了几个页面,一个一个点名道:“陈到,这是一个正史中的名将,但三国演义里没有他的出现。易仲天老师特意将他点了出来,提醒咱们别忘记了这个常年跟随在刘备身边的大将。据说他在蜀国大将中的战斗力排第七位,在蜀国的地位名次仅次于赵云!”
张国强点点头:“能和赵子龙相提并论的,这种英雄人物必须加上。还有呢?”
翻了翻书,杨云又点了几个人:“老将程普,他和周瑜为吴国左右都督,这个人可以出现,老当益壮嘛!另外,周泰,无异议,赤壁之战里面吴国少见的猛将!然后就是你们嚷嚷很久的黄盖了。小同志,黄盖这人虽然确实是吴国元勋,立下不少汗马功劳,但你们真被其苦肉计给欺骗了,正史中根本就没有苦肉计这事儿……”
张国强绕绕脑袋,笑道:“我知道啊!可大家心目中的黄盖就是这样一个人嘛,没有苦肉计,谁还爱看呐?周瑜打黄盖的歇后语可是不知道传了多少年,您还想改变谁?累不累啊!”
杨云一愣,喃喃道:“这倒也是……”
数数人数,吴国5人了,蜀国是不是还差1个?
张国强想了想说道:“如果按照正史来的话,五虎上将现在只能出现3个,马超和魏延都不能上场。如果不派上文臣的话,难道真要出现蜀军无大将,廖化做先锋这种尴尬局面?”
杨云呵呵笑道:“看来,赤壁之战时期,蜀国的人才还真是少的可怜啊!嗯,那就让刘皇叔亲自出场吧!”
实在没办法呀,吴国无大将,蜀国更是差人,而且刘备军根本就不是赤壁之战的主力部队。刘皇叔要真不上场,估计无武将可用,只能将位置留给吴国凌统了。
接下来设定10个关卡的守关BOSS,当然是曹军大将了。
赤壁之战中,曹军著名武将有李典,夏侯惇,许褚。曹仁,张辽,徐晃,于禁,张郃,曹洪。夏侯渊,乐进,有的直接进入战场,有的做后方支援,镇守某处城池。
让玩家控制的人物努力向正史靠近,但是游戏地图和BOSS顺序可以按照演义来,博望坡。新野城,长坂坡,华容道,这些都是演义中的内容,曹军将领不需要按顺序登场。
这其实是双重标准,与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡,有一个前提条件。不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。
首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军。这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。
这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。
10个人。每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。
杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。
在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的

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