超级游戏帝国-第108节
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“杨社长,合作愉快!”
两只手紧紧握在一起,加藤正幸满脸堆笑,蓬松头的眼镜下方是一双神采奕奕的眼睛,杨云从中看到了激动,以及一点点解脱的轻松。
加藤正幸,Fal法老控的创始人,现任社长,伊苏,英雄传说等游戏的拥有者,在中山隼雄亲自上门拜访商谈后,成为日本第一家臣服于龙腾的计算机游戏公司。
龙腾与法老控联合成立了一家名为LongFal的合资公司,龙腾占据60%股份,法老控40%,合资公司的工作很简单,将法老控的诸多著名PC游戏移植到世嘉的MD平台上,仅此而已。
至于新游戏的开发,可以选择各做各的,也可以用项目的形式合作。
这是两家公司之间的缓冲地带,能成为朋友最好,即便突然成为势不两立的仇人,也会留有解释的机会。
这次合作,并不是杨云心血来潮的想法。
作为世嘉的绝对控股者,虽然他不会随意干涉中山隼雄的经营决策,但至少需要了解世嘉想要干什么,他对世嘉未来的计划一清二楚。
在半年前,中山隼雄就与加藤正幸接触过,很快,龙腾战略部门的杨战向杨云汇报,法老控这家公司,有意在家庭电视游戏领域分一杯羹。
PC游戏杨云还没有正式接触过,他曾经派出20名软件工程师去EA游戏实验室工作,但是一直到现在还没有收回来。
法老控的PC端游戏,因为暂时不会与他的家庭游戏主机冲突,所以他实在没法分心去关注。
在经过收集情报与汇总后,杨云很快批准了这个合作计划,对于这个没有什么利益冲突的公司,用合资公司的形式将它捆绑在自己的战车上,也是不错的。龙腾不用强求合并与收购。
但是合作是有条件的,龙腾规定死了,伊苏,英雄传说等游戏,只能在世嘉平台上制作,不得与任天堂等其他游戏平台合作。
现在是任天堂的SFC,将来是索尼的PS。龙腾就是要限制死,除了世嘉,别的平台想都别想。
当然了,杨云从来都不是一个蛮横不讲理的人,他在强制要求法老控的同时,也给出相当大的优惠条件。龙腾保证不会制作类似伊苏和英雄传说这两部ARPG游戏,并且会将这两款游戏在MD平台商产生的所有利益,除去成本后,全部都交给法老控母公司。
这个条件,真是加藤正幸眼中闪过一丝庆幸和解脱的原因,法老控可不敢奢望龙腾不进入PC游戏市场!
签下这个战略合作伙伴后,杨云总算有了点底气。
伊苏和英雄传说的版权。现在不要也罢。
在MD平台上发售,这点小钱全部都给法老控又怎样?
有了法老控帮忙,能够对抗任天堂阵营的RPG类型游戏,才是他最看重的事情。
这家新公司龙腾法老控,随时准备好进入RPG游戏领域,一旦杨云与史克威尔和艾尼克斯谈判失败,龙腾还有一步退路可以走,龙腾法老控也是RPG游戏的制作高手。他们大不了用几年时间研制RPG游戏,与最终幻想死磕就是了!
送走了加藤正幸,憋了一上午的杨云终于忍不住了,转过身背对着众人,面向写字楼的玻璃外墙,看着自己右手的食指和中指狂笑不已。
中山隼雄和王哲等人莫名其妙,只看到杨云在那里笑的气都差点喘不过来。嘴里还在嘟囔着:“加藤……正幸……正行……尼玛的笑死我了……”
这是宅男专属的笑话了,除了他之外没人懂!
龙腾法老控成立的消息,也将会在情人节新闻发布会上宣布,风云公司已经准备好了发言词。布置好了会场,通知了该来的,不该来的客人们。
大多数人都不是来看笑话的,因为冈本吉起的死,让赌约变成了沉重的结局,人死不能复生,生前再大的仇恨,都不能对死人发泄。
所以风云游戏软件公司的新闻发布会,与会者最关心的事情就是杨云的态度。
14日,在世嘉总部的会场里,聚集了40多家大众及游戏专业的媒体团队,30多家计算机以及电视游戏的相关企业代表,还有24位拳皇格斗游戏的胜出者,共聚一堂。
杨云一身黑西服,坐在主席台的正中间,表情肃穆。
中山隼雄讲过开场白后,轮到杨云说话了。
环视一周,所有的人都屏住呼吸,看着他。
杨云脸色不变,缓缓说道:“商场如战场,有赢就有输。中国有句古话,‘王者之兵,胜而不骄,败而不怨’,胜利了不骄狂,再接再厉,失败了不气馁,从头再来,这也是我们龙腾做事的一贯风格,也是我们世嘉与任天堂争斗的这些年一贯风格。
任天堂可以暂时打倒我,但是不可能打败我!迟早有一天,我会站起来,狠狠地还击!
正是因为这个坚定的信念,我们世嘉终于做到了,根据嘉年华上的数据显示,我们在多个领域都狠狠地打在任天堂身上!我们已经成为了另任天堂害怕的对手,相当强大的对手!
最后,对于冈本吉起的死,我感到很遗憾,愿意对他的家属做出人道主义援助,愿死者安详。
但是与卡普空的这个赌约,我从来没有后悔过,如果可以重来,我还会选择这么做!”
媒体们沉默,杨云说的道理是没错,大家都是成年人了,都要为自己的行为负责,失败后轻易结束自己的生命,那是愚蠢,是懦夫逃脱责任的表现!
事情的来龙去脉,所有人都清清楚楚,在卡普空公司内,冈本吉起排斥千叶秋原,千叶秋原跳槽到风云,冈本吉起带着警察大闹招聘会,当着杨云的面欺负千叶秋原,这才引起杨云为了保护属下,一怒将卡普空拉入这个深渊漩涡中!
公司之间的斗争,打嘴仗,斗殴,一向都是媒体的最爱,1亿日元的赌约更是将媒体们刺激的不行,经过宣传和发酵,还有双方之间无法控制的冲动斗殴事件,终于让整件事变得不受控制了,说起来,媒体们也有不可推卸的责任。
那么这事就这么过去吧?
没有,冈本吉起死了,但卡普空还活着!
杨云继续说道:“大家都知道了,卡普空的街头霸王2,进行了一整年的紧急研发,还是推迟了上市,转而与SNK合作,共同开发NEOGEO基板上的格斗游戏。对于这点,我不想再说什么,因为某人已经说了我想说的那句话,如果他不服气,尽管放马过来,依附着我们的一个手下败将,就想占据王者的地位?真是笑话!我们风云游戏软件公司根本就没怕过谁!”
哗……
媒体们激动了,谁不知道这个某人是谁?
CVS,这是Cap…VS…SNK,两家合作的新格斗游戏叫这个名字,而不是SVC,SNK…VS…Cap!
高堂良彦让了一小步,就被杨云抓住了痛脚,说成了依附在卡普空大腿上的小角色,要是他早知道会是这个结局,肯定拼死也要争取到SVC!
记者们纷纷问道:“风云公司会不会向SNK继续发出赌约?”
杨云摇摇头:“不会了,我怕有些人承受不了这个压力!”
哈……有记者笑了起来。
“拳皇会不会正在开发后续版本?”
“是,每年出一款,如果有谁想挑战我,请在92年前过来,否则,他会输的更惨!”
这是必然的,真实历史的拳皇95可是疯狂八神出场的版本,CVS真想一拼的话,只能在拳皇91身上试试看了。
还有一年的时间,他们两家公司能制作出来街头霸王VS饿狼传说?
OK,如果就是这种档次,随便你们怎么比吧,杨云根本就不在乎。
“风云公司会不会进入除了街机之外的其他游戏领域?”
杨云点点头:“我们已经和Fal谈妥了合资公司的事情,用不了多长时间,玩家们将会在MD平台上玩到伊苏和英雄传说等PC游戏了!”
这个消息震惊了不少人,日本人爱玩RPG,玩SLG,这是大家都清楚的。
MD平台上以前一直都是横向卷轴过关游戏,射击类游戏,直到龙腾出了个三国志,这才补充了SLG策略游戏的缺憾,而RPG游戏,则是任天堂与PC的专属地!
现在风云公司进入RPG游戏,从PC端找来外援Fal,那么针对的目标很明显了,就是任天堂阵营中的RPG游戏制作商们。
不少人心中涌现出了一个怪异的念头,一旦被龙腾盯上,这个类别恐怕就不会安宁了!
“今天是中国的除夕日,明天就是新的一年了,在此我祝大家新年快乐!”
剩下的时间,杨云将会场交给拳皇组合,今天是最后一波宣传,之后杨云会将拳皇项目组交给马凉和千叶秋原,他只会在人设上提出点意见。
新的一年,也是龙腾新的征程!
他要专心对付艾尼克斯和史克威尔,现在时机差不多成熟了!
第162章 世嘉光明三部曲(二更)
“为什么世嘉连一款RPG游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”
杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。
尤其是RPG这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?
到了现在,世嘉MD平台上竟然一款RPG游戏都没有!
中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。
在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种RPG和SLG,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。
这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。
准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!
而RPG游戏,借用FF7移植到PS平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”
这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来,一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明,持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。
中山隼雄肯定也是这种态度!
杨云看出来点什么,他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么。他才不用理会中山隼雄的那点小私心!
杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢RPG,我不强求,那么我让龙腾总部来做RPG游戏,然后放在MD平台上卖好了。”
中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢RPG,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”
中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫Climax。这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。
杨云没有让中山隼雄电话召唤,而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。
开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。
内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他,直奔主题。
“内藤社长,我们今天来,就想问问,你们有没有兴趣在MD平台上开发RPG游戏?”
内藤宽坐下来,看了看中山隼雄。很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀RPG游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
中山隼雄笑着解释道:“因为Climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,Climax在拿到MD平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
从艾尼克斯离开。独立创立Climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
和国民游戏RPG游戏巨作DQ对抗。想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是PC游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许MD平台上的第一款RPG游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”
能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看Climax现在的成果,经典的RPG游戏大作,光明与黑暗!”
Climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨