拳皇天下(完)-第9节
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己都会感到痛楚。
这是怎样一种境界呢?煌是否正处于这种境界?
看来第一局已经结束了。围观者只有叹息没有惊讶,那便是煌又输了。
我想他输的理由不一定是技不如人,心理劣势应该也是挥之不去的阴影。对方赢过他,就会给他造成一定的心理压力,他的动作就容易失误变形,而后小的失误会造成更大的负担……
蓝领子,又是怎样一种境界的人?站在极高的地方,迎接下层人物的挑战,看着他们一波又一波地向他冲来,当中还不乏好手,他心中是什么滋味?
他以蹂躏弱小为乐吗?或者……
“阿里斯固!”古列发了个波。然后,会往前走去抓包吗?蓝领子会怎样应对?
“HOW YOU AGAIN!”
我忽然明白了,蓝领子选的多半是肯而不是隆。肯的升龙拳打得比较远,所以能在古列发波并往前走的一瞬间,穿过去将他击倒。
结束了吧,煌……始终,你始终赢不了……
一年的修炼和等待,到此划上非圆满句号了。
“40连胜了,走不?”这声音,是蓝领子的那个同伴吧。他的技术应该也不错,为什么不玩呢?
“唉……”蓝领子发出一声重重的叹息,似乎无限失望,然后站起身来,大概是打算走了。旁边的人纷纷让道,目光里满是崇拜。
他的个头确实很高,比周围的人都高出半头以上。
“等一下……”煌的声音响起。
“怎么,还要继续?”蓝领子回头。
“你叫什么名字?”煌问。
“你不需要知道,”他的神色淡漠,“他们都叫我‘蓝领子’,这个称号已经比我的名字还响亮了。”
“蓝领子……”煌死死盯着他,“下一次,你什么时候来?”
这话说出来时,所有人都看向这位传说级的高手,大概也都想知道他什么时候再现。
“不知道,”他转身,和同伴一起向门外走去,“每年暑假,应该都会来看看吧。”
第二部 街霸篇 第十四章 分歧
到了初三,老师抓学风比较紧,家长会一个接一个,怪吓人的。
初中生比小学生懂事许多,但是乖乖干部仍然存在。打小报告,也许是学生群中不可或缺的现象。顺便一提我已经不当任何干部了,煌是个小组长,也和平民没多大区别。
忽一日,中午时分,学校出动大批老师,四下捕杀玩电游的学生。
行动持续大约一个半小时,直杀得愁云漫天,惨号遍野。据不完全统计,被俘者上百,死伤者难以计算(会有吗?),另有一人瞅空子奋力逃脱,全校通缉中。
那个奋力逃脱的,便是我。
所谓全校通缉,只是个笑话。抓我的那几个老师中,没一个认识我的,就怕他们挨班来认人。
年级大会上,辅导员苦口婆心,劝导那位在解押过程中逃跑的同学早日投案自首。我在下面听着,心中“日”了千百遍。
令我疑惑的是,老师便是要抓人,也该只去那几个离学校近的“人气”电游室,何以连远离危险区域的我也能抓到?
毫无疑问,是乖乖干部的功劳。老师们确认不会白来一趟,才会愿意跑这么段长路。
值得一提的是,煌的运气很好。当时他正在外面吃粉,眼睁睁地看着一大堆老师涌入电游室,押着一批学生出来,当中赫然还有他的朋友陈枫。
此事终于不了了之。
煌继续玩街霸。我却发现了另一个好玩的格斗游戏,SNK公司的《侍魂》。
SNK,此时谁也没有想到,这个公司能取代CAP在格斗游戏上的龙头老大地位。
《侍魂》的战斗感,和街霸有些相似,但又有着根本区别。这里的角色是用武器的,不象街霸里面,除了一个拿叉子的,几乎全是在肉搏。
我喜欢用霸王丸。并不是我有多了解这个角色,而是我一个也不了解,所以懒得选人,这位主角排在第一个,自然成了选择次数最多的。
摇招太麻烦了,我就一招重刀打天下,竟然也能通关。不过和别人对决,就没什么胜算可言了。
令人赞不绝口的游戏啊,和街霸比起来,战斗节奏明显加快了,可以跑动,可以向后蹬步小跳,还有所谓的“超必杀技”——摇起来太麻烦,我是一次也没成功过。
“煌,你玩玩侍魂看看,很不错的游戏耶。”我向他推荐。
“不。”他干脆地回答。
“别这样嘛,老玩一个游戏,会闷出病来的。”
“不!”他坚决地说,“在打败那家伙之前,我不会玩别的游戏!”
“如果你一直打不过他呢?”犹豫了一下,我还是把这句话说出了口。
“一直打不过?”他愣了一下,神色黯然,“会吗……一直……”
“放开点吧,煌,”我继续说,“游戏世界很精彩的……抛开街霸,会看到更蓝的天空……”
“呵呵,”他笑了起来,“叫我放开?我还想劝你进来呢!”
“什么?”我吃了一惊。
他猛然站起,凶相毕露:“为什么你不陪我一起打街霸?为什么你对游戏总是认真不起来?看你那副不在乎的态度,我只想往死里揍你一顿!”
不,煌……
我向后退了一步,却不是害怕,我便害怕天下人也不会怕他的。
我在乎的,我也很在乎游戏啊。可是那毕竟只是游戏,我无法向你那样全身心投入——正常人都不能那样吧?
究竟,为何你能如此认真呢?“全身心投入”,那到底是怎样的感觉?
我忽然有一种想玩街霸的冲动,想进入煌的世界去看看。
说客有时会被反说。我想将煌从街霸的世界中拉出来,却似乎要被拉进去了。可是我还清醒,我知道我玩不好街霸,那恐怕是天生的不适合,非后天努力能够扭转。
我决然离去。
而后,与煌见面了也不大说话。若说是朋友,不如说是同学更贴切了。
半年过去,我又玩了许多游戏,尤其是在飞机游戏上水平大有长进,新见的《四国大战》,整个电游室我是最先能通关的。
还有许多零零碎碎的游戏,有精品,有糟粕,在记忆深处一团模糊,不大清晰了。
我和煌还是经常在一个电游室玩,毕竟那儿已经成了我们的根据地。不过见面如同陌生人,各玩各的,玩完后各自回家,通常是我先走,他每天几点回家,不大清楚。
假期里,玩了一个很强的游戏:IGS公司的《西游释厄传》,也是我见过的最出色的电子游戏之一,对它的评价直追《圆桌武士》。
这是一个有些超出我的思维范畴的游戏,尤其是宝物的储藏和利用,可谓创新,应是之前的街机所没有的。
招数繁多,摇招方法和街霸类似,奇怪的是我一摇就出,估计是游戏对摇招的规范性要求很低。还有超必杀技与合体技,打得很是灿烂。合体技无敌但是要二人才能施展,而且威力也不象声势那么足。超必杀技是对BOSS的法宝,尤其是几个人同玩的时候,可以进行无限连。第一个人的超必杀刚发完,BOSS还在地上或者根本还没落地,另一个人的超必杀就可以冲上去继续。
不能不提的是道具的运用。释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒……这一大串超华丽的东东甩下来,那个五光十色天摇地动,令人回味久久。后来的玩家都喜欢积累这些超级武器,等到最后一关再狂放,一个字,爽。
我认为游戏在很多方面都超越了《圆桌武士》,这是废话,那是什么时候的游戏,时代总要进步嘛。但是说句泄气话,到底是国产,很多方面又不如《圆桌武士》。感觉画面是空洞的华丽,没有内涵可言,还有一些卡人的BUG,实为IGS公司之大过。
后来IGS还推出了《西游二》和《三国战记》等游戏,大多是一个模式,虽然越来越华丽,却不见什么新意了。玩还是值得一玩,评价却不能超过原来的《西游释厄传》。
煌,你玩玩这个游戏吧,真的很好玩呢。
我看着他,想这么说,但说不出口来。
第二部 街霸篇 第十五章 繁荣
曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。
然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。
这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。
正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。
飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。
游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。
又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。
敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。
曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。
然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。
这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。
正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。
飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场