天下之弱者的反击-第437节
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家乡,‘骨龙墓场’,卑鄙小人,一直是我心中永远的痛啊!又让我如何才能够忘记?”
当初只是听胡夫轻描淡写的带过了遭到小人暗算的事情经过,毕竟这是它的伤心之事,而且暂时也我也没有什么关联,就没有细问究竟。没想到竟然如此曲折,木乃伊一族却原来还是生活在“龙骨山”另一边的“化外之民”。悲剧已然发生,无法挽回,我所能做的,只能是尽力的帮助胡夫提升自己的实力,有朝一日重返木乃伊一族,一起联手帮助它夺得大法老之位,向那个卑鄙小人讨还一个公道。但它的这段不幸的经历却使得我幸运的拥有了一个曾经时常出入“龙骨山”、甚至还到达过“骨龙墓场”的常客,对于解开“死灵权杖”的第二道封印,绝对会有着不小的帮助。
第六卷 逐鹿天下 第三百八十五章 休斯顿的挑战
通过胡夫的讲述,对于闻名已久、却从未涉足过的“龙骨山”,我总算是有了一个大概的了解。最外围的区域还是比较安全的,没有骨龙在这里栖身或者活动,通常都是路过的性质,也没有太过强大的亡灵动物,一般都在七级以下,分布的也比较散,“后天骑士”的坐骑就是在这一区域俘获的。处于外围与核心区域的中间地带,遍布着七级到八级之间的各类亡灵动物,虽然栖身的骨龙不多,但已经进入了它们的势力范围,可以频频的看到它们的身影,巡视各处,或狩猎捕食,或舒展筋骨,需要格外的小心。
至于更加深入的核心区域,则是最凶险的所在,基本上看不到亡灵动物的踪迹,生活在这里的全都是各类骨龙,介于八级上阶和九级下阶之间的绿骨龙比比皆是,九级下阶的化骨龙也是随处可见,九级中阶的白骨龙数量也不少,偶尔还能看到九级上阶的黑骨龙。身处其中,随时都可能会遭遇到危险。幸好作为顶级的一大亡灵种族,骨龙生性比较高傲,一般只要战斗的规模不是太大,也就是参与战斗的人数不能太多,或者与遭到攻击的目标没有什么关系的话,它们并不喜欢多管闲事,贸然插手别人的战斗。当初胡夫之所以能够在新生的白骨龙的追杀下死里逃生,也正是因为其它的骨龙没有参与它们之间的战事,否则只要随便哪个骨龙伸一伸手,胡夫就只有饮恨而亡的下场。
以我的能力,拥有了“血蝙蝠变身”,只要小心一些,相信要到达“骨龙墓场”并不是太困难的事情。不过要呆在“骨龙墓场”里面凝神静立,专心的持着“死灵权杖”吸收极阴之气,却是一件危险而且极其麻烦的工作——“骨龙墓场”之中随时会孕化诞生出新的骨龙。根据胡夫的亲身经历,新生的骨龙似乎是毫无征兆的就凭空出现,让人无从防范,说不定随时可能会现身于附近。打断了我吸收极阴之气的工作不说,恐怕还会被其衔尾追杀,即便是能够脱身,却势必要耽搁不少的时间,极大的影响解封任务的进度和我的发展,不仅无益,反会受累。神器解封实在是一把双刃剑,稍有差池,就可能会变成拖累我的陷阱。
因此要想顺利的吸收“骨龙墓场”中的极阴之气,身边必须要有几个实力强横的护卫,不至于碰到什么骨龙都必须仓惶的逃命。即便是不敌,也可以尽量的为我争取更多的时间,能够多吸收一点儿极阴之气,以期早日解开“死灵权杖”的第二道封印。而纵观一干手下,淘淘、奇特雷它们的实力相比最低级的绿骨龙还差着老大一截,根本派不上多大的用场。唯一有能力帮得上忙的就只有九级下阶的胡夫,只不过它还需要在“地狱岩浆池”中浸泡,以进一步增强实力,而且它最多也只相当于一个化骨龙,并不能够为我带来太多的保障。可惜的是我目前还没有能力收服骨龙,否则可以先收服几个骨龙之后再进入“骨龙墓场”吸收极阴之气,把握就会大上许多。看来只有等到晋级了八级职业之后才能去尝试着解开“死灵权杖”的第二道封印了,现在还不具备相应的实力,事倍功半,不可能取得多大的效果的,只能是浪费时间。
“骨龙墓场”的事情只能暂且搁置,不过进攻血帝文森特的计划却也要缓上一缓,眼前迫在眉睫的就是再过几天九月十五日就要进行的“地狱岩浆池”的浸泡资格挑战了。这一段时间,我一直在命令“地狱火山”上的一干手下尽力的搜索,却依然没有熔岩火蝠休斯顿的消息。相比其它种族的火山亡灵,它在隐藏形迹方面实在是太有“天赋”了,只要肯委屈自己,整日以蝙蝠形态隐匿于某个小岩洞中,蛰伏不出的话,以我目前的势力,是根本不可能搜索到它的。不肯做我的手下,就只能是我的敌人,休斯顿已经用行动宣告了它决意站在我的对立面——哈迪斯已然发出了通告,休斯顿已经提出了申请,将在九月十五日挑战哈德这个死灵法师。如果它只是单纯的为了争取到一个浸泡资格,以增强自己的实力的话,只要有一点儿智商,是怎么也不可能选择我的手下作为挑战对象的。这是我最不愿意看到的结果,无法逃避,不得不应战,只能寄希望于我和哈德的联手,看看能不能创造出奇迹——我从来没有想过要牺牲哈德,一方面是我坚决不向“恶势力”妥协认输,另一方面,从哈德那隐约的印象中,死灵法师似乎同巨魔族有一点儿关系。或许等到它再经历一次进化,就可能会得到更为清晰一些的记忆。想想亚里士多德这个巨魔法师的强悍,就算是普通的个体实力会打上一个折扣,也是相当大的诱惑,不容我轻易放弃。
一边在“地狱火山”上尽力的收服更多的异族亡灵,一边和哈德演练配合之术,同时布置人手,将它们定点安排在诸多区域,以协助我进行战斗——虽然规则限定除了当事者以及我这个主人之外,不允许再有第四方插手,不过我并不需要它们直接参与战斗,间接的为我提供帮助,一样能够发挥不小的作用。
至于西兰多、地藏和冈萨雷斯它们三个,自然也都向哈迪斯提出了挑战申请。这也是我当初承诺它们的条件,以它们的实力,挑战获取到浸泡资格的其余七个异族亡灵中的任何一个,只要哈迪斯不从中搞鬼,即便没有我插手,获胜也应该不会有什么问题,说不定我还能够收服那三个失败者作为手下。不管怎样,十二个“地狱岩浆池”边缘区域的浸泡资格,一定要全部掌握在我的手中。
在“死灵空间”中一连收获了几个比较郁闷的消息,还好赶在浸泡资格挑战之前,“反抗势力同盟”那边终于传来了让我精神一振的佳音——为我们同心盟申报的功勋奖励已经批下来了,我获得了两件“伪神器”:一件是亡灵巫师最常用到的“封灵牌”,另一件则名为“收魂指”,看上去象是一根没有皮肉白色骨指,能够增加25%的“灵魂契约”成功率,有效时间同样为十五分钟。
这个“收魂指”可谓是相当难得的一件“伪神器”了,和“封灵牌”有异曲同工之妙。有了它,我应该有能力收服现在还被封印在“封灵牌”中的火焰骨魔可可西里了。或许在接受休斯顿的挑战的时候就多了另外一种选择——如果能够制造机会,释放出可可西里一举重创休斯顿的话,哈德就能够赢得这场挑战。因为使用的是“封灵牌”这一辅助道具,所以并不算违反规定,而我则随即使用“收魂指”将可可西里收服,也并没有违背对它的承诺,可谓是一举两得。当然了,这样使用“收魂指”的话,十五分钟的有效时间,就只能够收服可可西里一个,未免有些太过浪费了。如果能够把准备收服的亡灵生物集中于一处,再使用它签订“灵魂契约”,应该可以发挥出更大的功用。患得患失之间,让我也拿不定主意,不知道是该确保哈德不失,还是应该着眼于未来,更有效的使用“收魂指”去获得更大的利益,只能走一步算一步,看看到时候我与哈德联手对战休斯顿的情况,再做决定了。
几天的时间转瞬即逝,很快便到了九月十五这一“地狱火山”之上“法定”的挑战日。来到了山顶,久不露面的休斯顿赫然出现在了“地狱岩浆池”畔,我尝试着想和它进行一下沟通,看看能不能“和平”解决我们之间的争端,却被它断然拒绝了,看来是甘愿充当哈迪斯的忠实走狗,铁了心要与我敌对了。
以哈德目前的实力,充其量不过是七级中阶,与八级中阶的休斯顿整整相差了一级,再加上以法师对战刺客型战士,种族相克,绝对是只有送死的份。好在看休斯顿此时的模样,虽然兀自在强撑着,却仍然显得有些萎靡不振,掩盖不住它外强中干的事实——在过往的三个月里,,特别是在那次差点被我抓到之后,它应该是再不敢在人前露面,估计连正常的“觅食”都放弃了。既无法从“地狱岩浆池”中吸取能量,又不能吸收其它火山亡灵的灵魂能量,自身的消息一直得不到补充,难免会有些“营养不良”,肯定会影响到它的状态,战斗力应该会打上一点儿折扣。而且我新得了一件“血皇之袍”,又增加了400%的精神力上限,即便是受到了火山结界的削弱,凝聚了30%精神力的“精神攻击”,威力也要增大不少。此消彼涨之下,应该会对休斯顿有一定的牵制作用。
当然了,即便是我和哈德联手,应该仍然不会是休斯顿的对手,特别是作为挑战对象的哈德,实力和速度都远不及对手,战事的初期是最为危险的阶段。如果配合上稍有失误,就可能会遭到休斯顿的毒手。不过只要我和哈德默契配合,能够一直坚持下去,由我催动“死神之触”不断的补充精神力,同时连续的施展“精神攻击”来消耗休斯顿的实力,三五次或许它还能够坚持,十次八次之后,它恐怕就未必还有能力去追杀哈德了。
我不指望能够彻底击败甚或收服休斯顿,对于它这样冥顽不灵的敌对分子,是肯定不会主动向我臣服的。纵使形势对它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追得上它。甚至经过一番慎重的考虑,我已经放弃了尽力保住哈德的浸泡资格的计划,改为一旦事不可为,做到不让它被休斯顿在挑战中杀死就可以了。留得青山在,不怕没柴烧,只要性命犹存,等到我完全掌控住了局势,再重新帮助它取得浸泡资格也不迟。而且还可以借浸泡资格套住休斯顿——如果它此次没能各逞,很可能会继续躲藏起来,等着下个月再继续挑战,躲在暗处更加的麻烦。不如给它夺得浸泡资格,暂时先稳住它。等到我的势力拓展到了整个“地狱火山”,遍布耳目,让它想找个蝙蝠洞藏身也不可能,到时候再向它发起挑战,是杀或是收服,还不是任由我宰割。
十二点整,参与挑战的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与。哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞出,宣布九月份的浸泡资格挑战开始。按照规则,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开始了战斗。
先给自己施加了“冥火护罩”,以防万一。随即哈德自然是掉头就跑,不敢与休斯顿正面对决。而我落在后面,一边退却,一边紧盯着休斯顿,随时准备赏它一记“精神攻击”。休斯顿则第一时间化身蝙蝠追了过来。看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接去攻击正在向后方逃跑的哈德。我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力,“精神攻击”的攻击半径又得到了进一步的提高,凝聚了30%的精神力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,身体在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上——以休斯顿的实力,如果处于人形状态下或许只会打几个趔趄,不过化身蝙蝠形态飞行,对平衡的要求就比较高,一旦失去对身体的控制,从空中跌落自然是很正常的事情。
一边继续退却,一边催动“死神之触”,缠上了安排在不远处的一个手下,补充消耗的精神力。休斯顿从地上飞起来,继续向哈德追去,却又吃了我一记“精神攻击”,被击落在了地上。连续吃了两次亏,不敢再恃强以蝙蝠形态飞行,老老实实的化为人形,徒步追了过来。
等到它接近了哈德,我又发出了一记“精神攻击”,这次只是身体为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了身形,继续追了过来。都是这该死的火山结界,否则我发出的“精神攻击”的威力会大上许多,不至于被休斯顿这么轻松的就承受下来。
虽然短短的时间并不能让我吸取到太多的精神力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,催动“混沌之球”释放出了一片“障眼迷雾”,将它又给困了进去,多少也能够争取到一点儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之